龙族血洗天梯最终话 海龙战的强势回归
新闻导语
目前天梯的战士千篇一律,打脸海盗战,而海龙战其实也很强,只是和海盗战相比,胡不过海盗战,速度没海盗战快,对需求上分的小伙伴来说,海盗战形态更效率!
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前言:
目前天梯的战士千篇一律,打脸海盗战,而海龙战其实也很强,只是和海盗战相比,胡不过海盗战,速度没海盗战快,对需求上分的小伙伴来说,海盗战形态更效率!对于目标已达成的小伙伴来说自然是偏向去玩控制卡组,依然忽视可这个套夹在快与慢之间的变速卡组!
推荐理由:
这套海龙战,操作其实也很简单,众所周知龙体系都是均衡分布各个费用,这套牌也不例外,各个费用均衡,不像海盗战都是123费,所以在游戏前期海龙战的抉择可以说比海盗战少一些,后期手牌不多,抉择被迫减少,我最希望按费拍怪,没抽到就退而求其次,选择亏费的打法,对于几乎全随从的海龙战而言,场面就是一切,类似于过去的中速猎,靠生物稳定输出;这套牌的难度也就在此处,你的斩杀爆发只有吼爹+化血为脓10点,并且都只有一张,没场面就杀不了人,对于解场和打脸的选择是最难的,这里提一下,对于快攻的场面除非能保证自己下回合不死并且能叫杀对面,不然必须解场,本身就是一个抗压局。对于控制卡组,被动解场会多死生物那就主动解,选择稳,还有大帝等自带嘲讽的生物,尽量第一时间处理!
单卡观点和选择:
化血为脓:一费叫一个22,并且补充一点伤害,这是理想的效果,它不能杀生,杀了就叫不出22,所以只能叫补充伤害,不是补刀,对于海龙战来说,前期最强解场就是一个小斧头,而萨满的图腾魔像和海盗战的暴乱、法师的火妖等都是4血,急需一点伤害,用船工去冲了不仅亏而且感觉很蠢,一个化血为脓就能帮你解决,并且这张卡还能为我方暴乱强行增加一点攻击力!还能配合吼爹,直接进行激怒,是这套牌唯一一张可以当回合激怒吼爹的卡。
小软:笔者3月24日下午在2级1级厮杀,发现对手70%海盗战,不知道哪里冒出来这么多,果断带上小软针对,小软在中期喷掉一个奥金斧真的爆开心,不知道保住了多少血!并且可以稍微打压一下对面的气势,关于小软的使用,小软打海盗战前期如果对面前期有海盗在场,手上还有小斧头,并且我们解不干净海盗,那么直接吃了,不让他BUFF,没海盗在场就不吃,等5费奥金斧。
暴虐食尸鬼:对于我们海龙战的高血生物来说,自己人造成一点伤害真的不算什么,你要说我们1费那4只一血,完全不是问题,我们前期选择下食尸鬼的时候,必然是对面占据场面,或者我们保留了1-2个小生物,我们也可以先卖了小生物再下食尸鬼配合打死某个生物,在如今这个1级2级布满海盗战的环境,不带aoe能玩?这张卡的全场打一的使用姿势和化血为脓有点类似,就是补刀那些前期4血生物。另外还有一个用途是有暴乱在场并且能攻击的时候,下场来把火,给暴乱充能,一脚打飞对面。
吼爹:吼爹的优势在于冲锋,血厚,这2个性质决定了他能冲出去解场并且站场,9血大屁股并不是那么容易解的,解完场10攻的吼爹逼着对面要来处理,变相的以一换多,让对面自己送上来,这是比较坏的情况,作为一个变速卡组,后期处于等着对面来换这样的劣势局面说明你已经离死不远了,翻盘只靠表哥了,多数情况下我们前7费可以占据场面的优势,8费吼爹解场变10攻,瞬间给对面巨大压力!奠定一个胜局!
死亡之翼:消灭全场,弃光手牌,在这套牌里面作为压轴的存在,打不过就掀桌子,解不掉你死,解得掉我跑,而且海龙战手牌补给能力比较差,到10费手牌所剩无几,真的不心疼!另外这是一只巨龙,它的龙属性可以作为其他体系卡的触发条件,减小卡没龙的几率,表哥在手总感觉我可以打的奔放一点!
环境分析:
萨满(多):青海萨快攻、青玉萨中速,看一费是不是下海盗,开局洗牌时候无法鉴别
术士(少):动物园快攻、宇宙术中速,开局换0-1张的话动物园概率比较大
德鲁伊(较多):青玉德慢速 盗贼(较少):海鲜快攻、奇迹贼中速,开局无法鉴别
战士(很多):海盗战、海鲜战都是快攻 骑士(极少):污手骑、死鱼骑都是慢速
牧师(较少):龙牧,中速 法师(极少):火妖法快攻、宇宙法中速
对阵简述:
对阵快攻:起手找斧头和123费生物,33冲锋最佳,面对海盗战、海鲜贼起手有食尸鬼可以留,由于我们速度不如快攻,所以正常情况下是一个抗压对局,小斧头留来解场的,思路就是先稳定场面再开始打脸,血量损失没那么要紧,5个墙,还有护甲技能稍微苟一苟,不要怂,下怪遵循一个按费拍怪原则,到中后期血量有点亏的时候选择先墙后甲,打快攻对于敌我斩杀线一定要敏感!
对阵中速:我们速度介于快与中之间,打中速速度上优势,起手依然找123费和斧头,优先站住场面输出,持续给压力,打中速需要防一手aoe,能防的时候一定去防,避免场面沦陷,和中速打一定要控场,可以当成一个内战,控场即是胜利!并且龙体系都是超模生物,只要脸不是太黑,靠着超模生物的压场,胜利稳稳的。
对战慢速:起手找123费,不要斧头,尽快铺开场面,抢到最多的血,慢速顾名思义就是前4费弱的一逼,这4个回合就是我们胜负的关键,场面做的够大,对面根本就解不过来,只得被压制到死,至少目前为止炉石并没有任何卡能解场和回血同在,像平等+炎术士这样的清场之后,也只是清场,回血还得下回合,我们再铺,对面还是得在解场和回血里艰难选择,所以打慢速就是靠前期生物,来的多自然稳,太卡手自然G!
结语:
对于游戏而言,最大的作用还是relax,不管你为了上分、娱乐还是其他目的,请不要忘记一点——不要让游戏成为你的负担,放宽心态你可以玩的更洒脱!
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