“回响”的未来,有哪些combo可打?

时间:2018-03-25 14:12 作者:风竹_2017 手机订阅 神评论

新闻导语

3月23号当天又更新两张新版本的卡,都是和回响有关的,加上最早爆料的一张,总共是3张,而目前总共公布的新卡不过12张,这样的占比想必日后“回响”卡还会有,而面对茫茫回响卡,到时候我们最担忧的恐怕就是如何使用的问题了,得物无所用是最尴尬的,故而近日就“回响”的combo进行一波讨论

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3月23号当天又更新两张新版本的卡,都是和回响有关的,加上最早爆料的一张,总共是3张,而目前总共公布的新卡不过12张,这样的占比想必日后“回响”卡还会有,而面对茫茫回响卡,到时候我们最担忧的恐怕就是如何使用的问题了,得物无所用是最尴尬的,故而近日就“回响”的combo进行一波讨论,不足之处还望见谅。

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首先要论combo,我们就得从本质出发,“回响”是能一回合一张卡无限打的机制(如果费用允许),从这个描述来说,我们就可以得出结论,回响的卡如果是0费,那理论上就可以一回合疯狂连了,所以我们想到了减费,因为既然卡牌本身不是0费,那么我们就可以尝试用一些减费手段来降低他的成本,借此实现回响的最高收益。从这点出发,术士的传送门就是很好的一个选择,配合回响随从就可以实现高收益。比如传送门+魅影民兵。10费铺满场。(但是像索瑞森大帝这样的减费是无法实现永久减费的,原始卡能减费,但回响的卡是原始费用)

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其次我们要考虑的是对回响的保留,毕竟很多职业没有传送门这样的光环减费手段,那么要想多回响,就只能把本体拿回来,保留“火种”,方便后续回合使用,说到这一点,大家想到的肯定就是盗贼了,暗影步0费而且回手减费,方便下回合的续航,中立的熊猫虽然也可以回手,但是本身要费用,不灵活。

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加上本次给了盗贼一张面具收集者,战吼送传说,能保留火种那么便有机会获得高质量传说,即便不行,娱乐性也是一流的。而这张卡的缺点也很明显,就是太慢了,即便一回合给你刷很多张传说,那你也不过是一地22,强力传说卡还得下回合才能用。何况一般来说10费也只能铺3-5个,能不能拿到好橙还看脸,因此这张卡比较适合苟活能力强的特殊盗贼卡组。

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另外值得一提的是:盗贼的DK其实和回响有异曲同工之妙,甚至能说回响是盗贼DK卡的加强版,因为一张卡有费可以无限用,不过回合结束会消失就是了,但是DK卡是不会消失的,可惜一回合只有一张。

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说完了随从,该说回响的法术了,昨日还更新了一张战士的回响卡,简称2费旋风斩,但是在战士手里,即便10费也不过是5段全场打1的aoe罢了。

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而说到法术的更多次使用,我们想到的第一张卡自然是无限火球法的巫师学徒,当然牧师的光照元素也有同样的效果。假设有低费回响法术,那么只要凑齐足够的学徒,就可以无限用,不过不巧的是这张aoe会杀死随从,且也没办法和巫师学徒、光照元素一起使用。但是如果法师和牧师能有一张2费回血法术那就牛逼了。

总的来说回响能实现的combo也就减费和保留火种两种了(楼主才浅,仅想到这两种),combo虽少,但是机制不错,毕竟回响卡只是单卡,不是那种能直接影响构筑思路的,这样才能让玩家有更多的创意,而不会像任务卡那样把构筑限制死,搞得套牌枯燥无味。

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