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狂野环境月报:帝国崩塌的时代 各职业刀剑相向

时间:2020-03-12 15:08 作者:炉石传说 来源:炉石传说 手机订阅 神评论

炉石传说新闻导语

大家好,本次月报由挽风战队成员共同撰写,其中大多为各位成员对本月环境与卡组的一些理解,月报内容仅供参考,如有不足希望各位可以在评论区指出。 本次月报由当月各分段环境,较多较稳定上分的卡组推荐和少量的娱乐卡组推荐组成,希望各位读者在追求排位的同时也可以体验到游戏最纯朴的乐趣,那么下

大家好,本次月报由挽风战队成员共同撰写,其中大多为各位成员对本月环境与卡组的一些理解,月报内容仅供参考,如有不足希望各位可以在评论区指出。

本次月报由当月各分段环境,较多较稳定上分的卡组推荐和少量的娱乐卡组推荐组成,希望各位读者在追求排位的同时也可以体验到游戏最纯朴的乐趣,那么下面就让我们进入正题吧。

炉石传说狂野环境月报:帝国崩塌的时代,各职业刀剑相向

●环境分析

巨龙降临版本的单卡质量极高,其中的诸多单卡也加入了狂野构筑的行列当中,例如德鲁伊的森然巨化直接催生了快攻德的新型构筑崛起,猎人的相位追猎者以及灭龙弩炮都加入了宇宙猎、偶数猎等构筑的行列当中,更有甚者,法师的紫罗兰魔翼鸦和法力巨人,配合冒险当中的资深探险者,直接催生了宇宙任务法以及奇迹法两大狂野限速器的起飞。

炉石传说狂野环境月报:帝国崩塌的时代,各职业刀剑相向

炉石传说狂野环境月报:帝国崩塌的时代,各职业刀剑相向

当前狂野环境给人的一大印象就是“赛马”,比的就是谁更快。
有如奥秘法、偶数萨、JK海盗战等快攻一言不合五费抢死的压力,也有奇迹法、宇宙任务法、任务机克术的环境限速,绝大多数中慢速控制卡组都退出了舞台,环境超展开与OTK的压力逼迫了环境整体速度提升了不少。
狂野常青的快攻御三家——偶数萨、奇数骑、奥秘法,依旧如鱼得水地过着日子,甚至还因为部分新卡的加入而变得更加强势。飞行骑作为一个异军突起的卡组,在整个狂野环境中都随处可见,特别是在2-C这个分段当中存在着许多飞行骑。还有随着巨龙降临版本而来的JK战,JK战如今作为一个成熟的卡组,和海盗体系非常相配,高爆发,高上限,节奏十足等好印象,使其逐渐取代了海盗战成为了战士快攻的一个代表性卡组。
老式快攻卡组,例如鱼人萨,奇数贼等卡组都因为没有特别强势的新卡,不仅打不过其他快攻(交换场面常常换不过别人)。有的还经常被路过的控制卡组欺负一下,非常考验心态,因此逐渐的消失匿迹了。
快攻卡组本身造价相对而言就不贵,而且往往一套卡组可以用到天荒地老,不仅有大量场次与胜率的保证,在一定的运气与技术支持下可以上传说,很受平民玩家的青睐。

再说一下狂野的限速器奇迹法。法师作为暴雪爸爸的亲儿子,在上一个版本时刚被打压一阵子的奇迹法突然得到了几张新的神卡(奥术吐息、紫罗兰魔翼鸦、法力巨人、资深探险者),使其天胡的可能性得到进一步的提升。进可火妖哀绿刷法术解光场面,退可开门四巨人一脚踢爆脑门,三费完成任务、五费准时开门逐渐成为常态,使得狂野诸多后期卡组叫苦不迭,使得奇迹法在天梯中极具统治力与受广大玩家的青睐。

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其他在天梯表现力不错的卡组,例如魔块术(跟谁都五五开)、青玉德、任务机克术、换家德,在天梯中上分属实有点随缘,上有奥秘法等快攻压制,中有奇迹法虎视眈眈,下有至暗术邪魅一笑……但是这并不妨碍这些卡组本身的强度,在对手非天胡的情况可以凭借经验来取得胜利,因此这些卡组若是在使用时须多积累对局经验来提高劣势对局的胜算。
总体而言,目前狂野环境是实至名归的神仙打架,即使你使用奥秘法,奇迹法上分,也不一定能顺利的上到传说,甚至可能出现从1级掉落到5级的情况,毕竟这是一个注重卡组速度的版本。因此在狂野上分需要谨慎的针对时间段(早中晚宵)与时日(月初月中月末)与分段(5-3,3-2,2-C)来挑选合适的卡组上分。
就时间段而言,半夜与早上是奥秘法以及其他快攻盛行的时期,可以针对该情况来适当的针对;下午时或许是因为广大炉友都在工作,少数休闲玩家出来趁机透透气,因此卡组多样性相对多一些;晚上大家都下班了,集体赛马(连续七把匹配到至暗术都是常事)。
就时日而言,月初几天神仙多,大多数是要冲击月榜的大佬,这个时日冲传说不太适宜,很容易被打击到,当然如果能冲上去就有机会在月榜留个名;月中时大多数人都会趁着大佬们上去的尽头跟上来冲传说,这个时段的人们普遍都是意图使用胜场堆上传说(也就是使用快攻卡组,不管输多少,只要胜率能保持在五十以上,总归能上传说);月末大家伙应该都累了,此时低保反倒是比较多人冲。
就分段而言,5-3这个分段娱乐卡组比较多,大家都在划水,有时候划水划着划着就上了三级,然后会明显感觉到环境突变的情况;3-2这个环境的卡组比较多样化,有控制卡组试图继续划水的,也有开始使用快攻冲分的,在这个环境下可以趁机偷个鸡,拿快攻冲一波;2-C这个分段是非常功利的分段,大家都想着冲击传说,因此要做好万全准备去面对至暗术、奥秘法、奇迹法三连的拷问,特别是上了1之后要面对无穷无尽的法师(奇迹法、奥秘法、任务宇宙法)交换着形态来耍你,此时辨别形态就是一个技术活(看起手有没有换掉左手第一张,换掉那八成是奥秘法,但是没换掉也不能就此断定对方不是奥秘法),打法需要比较灵活多变(打奇迹法可以靠造墙来挡,但打宇宙任务则会被姐夫一波群驱过墙,因此需要谨慎辨认)。
●卡组推荐
◆挽风丨丶唯 奥秘法

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如今的狂野环境十分的恶劣,奇迹法的泛滥,导致整体天梯环境的提速,快攻横行,慢速卡组日渐减少,这时候奥秘法的快攻抗性也可以体现出来了。
现如今天梯上的主流卡组大概有奇迹法、宇宙任务法、jk战、至暗术、魔块术、偶数萨、开车骑等。

由于这套卡组舍弃了信天翁,因此还是比较的怕宇宙卡组的,在面对宇宙法等以宇宙体系的卡组,还是比较的依赖抢死的,当然也不必太过惧怕。毕竟还有艾露尼斯这一大杀器,就算雷诺加满血,当掌控永恒的奥秘法还是有再战之力哒。

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在打术士,我们伤害尽量走脸就可以呐,配合适当的解场(切记爆炸符文不要乱下哦~不然谁也不知道会爆出对面什么怪出来,打至暗术可以卡对面五费这个点下爆炸符文哦,这个时候很有可能会炸到诛魔或者奇利亚斯之类哦~)。

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在面对奇迹法的时候,我们要注意爆炸符文的使用以及法反的精准,这会使我们很好的面对这一类卡组哦。
一般的别人在面对奥秘法的时候会各种的测试头顶奥秘的形态,这个时候我们可以用上些许小心机哦。比如在面对将要启动的至暗术和即将开门的法师时候,这时我们手上有法反这个奥秘,可以先不下,使用其他奥秘,这个时候对面就会些许慌张使用其他法术牌来测试这个奥秘啦,这个时候你下回合再使用,对面也就可能会着急直接启动,这时候叮法反就可以很好的防御啦,对面的心态也就可能发生些许变化哦~

在卡组的构成中会发现我只带了过奥秘的牌,并没有带额外的过牌以及观星者露娜。当然这并不是因为笔者没有这张牌啦,这张牌在我以前构造的奥秘法中也是有带的里面还增加了寒冰箭冰枪术这种高直伤类的法术牌。但我发现此类卡组并不适合当前的环境,当前环境还是需要些许解场加战场哒。因此我带了满编的对空奥术法师以及远古谜团。我们数一数便会发现这套卡组里有6张类似过牌效果(过奥秘)的牌以及艾露尼斯这张强力过牌,因此也不会体现出缺少过牌的这一尴尬境地。

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笔者所构筑的奥秘法一共带了8张奥秘,大家会发现并没有像常见的奥秘法带变形药水这张奥秘而是带了镜像。变形药水这张法术呢,打术士会有很棒的效果。但我们细看一下当前天梯的环境大多数是至暗术这类形式的术士以及些许模块术,至暗术一般都是直接启动,卡手的情况下也会拍怪,并没有说变形药水这张奥秘的不好,我们想想如果对面拍下巫妖王这时候你镜像过来,在至暗术你场面上的巫妖王时是不是很难处理。以及在对面4费拍下空灵的时候,你镜像过来还可以抢伤害之类,是不是更棒,在面对至暗术时,大家都知道尽量不要在他场上留下随从,不然他就可能随时启动,在解决不了的时候,我们能做的只有抢脸了,奥秘法这套卡组很容易可以在他要启动前将其血量强行压至到很低的血量,让他不敢使用血色绽放这张牌来快速启动,在这过程中,每一滴伤害都是很关键的。镜像过来的怪能做到更好的抢脸,让对面意想不到。在面对偶数萨jk战时,适当的时机你镜像过来一只大怪,不仅可以打乱对方的节奏,还可以起到解场、护脸和抢伤害的作用。
◆挽风丨小德 巨化德

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这是一套只有一橙的狂野卡组不论是对于新手还是老玩家都是非常的友好。

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尼鲁巴蛛网领主,其本身效果对前期的战吼牌压制很大,可以很快的利用对面解它的时间来迅速铺出场面。

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水晶商人,因为节奏很快就会有过牌不够柔顺的弊端,通过水晶商人可以在自己有空余水晶时起到一个过牌的效果。
这套卡组里海盗是最快前期铺场体系,前期可以留1张1费的海盗牌(推荐血帆海盗其身材不会被技能轻松击杀)如果您是后手硬币跳船载火炮也是一种不错的选择。
前期利用小怪迅速铺开场面BUFF实现中前期斩杀,对面雷诺不要紧这套牌完全有打他2管血的能力,不需要刻意的去留森然巨化,抽到手牌就用但是并不建议1费打出2张,这样会导致出现抽到的怪很卡手的情况。
对阵法师,这套牌打法师是优势对局前期的铺场对于法师来说是很头疼的问题,现在的环境里法师普遍形态有奇迹法,宇宙法,奥秘法。对战奥秘法,我们拥有比他更快的体系,但是一定要注意防火焰结界,快速铺场buff。对战奇迹法,我们有蛛网领主可以让它的战吼牌并不容易打出来,从而减慢它的任务成型速度,一举斩杀。对战宇宙法,我们前期有很好的空间去铺场,到达斩杀的目的。
对阵盗贼,打盗贼是一个小劣势对局盗贼有很灵活的牌能解掉我们buff后的牌,但是盗贼的aoe并不多我们如果铺起来的话对盗贼来说也是一个相当难处理的场面,所以并不用太过于担心。
对阵战士,对阵战士是一个劣势对局不论的奇数战还是jk战我们的随从质量都不够对面解的,虽然我们有时候的确能压制这战士打,但是这并不是一个优势对局,尽量走脸才是王道,但是打纯海盗战还是依然可以55开的。
对阵德鲁伊,面对内战都是均势对局青玉德也好啊,快攻德也好啊,都是一个正常的打法,对于换家德千甲德这种后期卡组都有小优势对局。
对阵萨满,默认为偶数萨和战吼萨是一个小劣势对局,偶数萨的别让它的图腾师站起来,但是不要疲于解场,还打脸还是要打脸的。打战吼萨打的快一些的话她的解牌是跟不上你的质量的,也不一定能活到9费,这里只需要抢脸给压力就行了。
对阵术士,对阵术士我们是劣势对局,在这个版本术士的解牌出现的相当的多,术士前期的空灵拉虚空领主是对这套牌非常大的考验,基本上是2.8开的局,拉出来虚空领主就瞬间断了自己的节奏。
◆挽风丨官官 魔块术

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本人拿这套卡组成功搭上了传说的车,作为这个版本崛起的卡组,它的发挥一直比较稳定,在卡组中我加入了捕鼠人与感知恶魔来润滑3费曲线,从而舍弃了三王子带来的后期资源,捕鼠人的加入让这套卡组的解场更加舒服,有亵渎和灾祸在对阵快攻的情况下可以有一定的抗性,选蜘魔之卵这个蛋之前我思考过可不可以带甲虫卵来配合灾祸,但是前期给不了压力不符合这套的思路所以舍弃,加入了大帝,一是为了配合火车王加双力代或者单力代加无面出其不意的斩杀,二是可以减费,使费用可以有极大的空间来利用,下大帝的要酌情下,大帝自来有战吼之称,是因为他与铜须一样有强大的功能,以至于对手要优先解决掉他,所以大帝可以在扛不住压力的情况下,来缓解对局的压力,带邪噬是给这套一个提速,具体的情况也不多说,下这张卡一定要保证至少别爆牌。

◆挽风丨别离 奇数战

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因为特殊亡语的存在,溶甲卫士相当于343潜行,这样的话,随从的交换权就在你的手里。

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骷髅法师则可以强力的压场,让对面不敢下aoe解你来之不易的场面,要是后手看见末日,无脑下,稳定一个88。
起手留除了铜须佐拉以外的任何三费牌,有舰长留一张舰长,其他的就是解场和挨打了。
面对法师,算是一个小优势职业,目前法师的主要形态就是开门和奥秘以及他们的相应宇宙卡组,宇宙和开门都是中慢速卡组,你有充足的时间去叠起相应的甲来抗住他们带来的一波或者两波攻势,但是不同的是你的随从不能解他的场而是去走脸,他们都会被迫解你。奥秘法对局熔甲卫士的存在非常占优,身材足以吃两个随从,如果吃了一个走脸还能破火焰结界,四点攻击力奥秘法一般都会火冲点掉让你叠六甲也不愿一直挨打。
面对战士,目前战士的形态就是海盗,jk,和内战。海盗大优,正常随从交换挨打。jk则要注意对面变身的一波可能带来的场面,可以提前预测,压上更多随从。内战按道理是非常难打的 谁也奈何不了谁,但由于带了溶甲卫士和骷髅法师,你可以拥有更多的场面从而换取血量的优势。
面对骑士,骑士目前的主流形式是奇数骑和开车骑,奇数骑则起手留舰长食尸鬼卸甲,哪怕是吃了buff的报告兵也吃不起叠甲卸甲的伤害。开车骑起手则要选择怪盗军需和盾猛,盾猛方便吃掉最大的随从,怪盗给的跟班可以给到更多的选择,一定要记住,开车骑一个随从都不能给对面留 。
面对术士,不同于曾经一起称霸暗影崛起的大哥牧,至暗术不仅没有衰弱,反而越来越多,看见术士默认起手留乱斗,另一种形态则为魔块术,留的乱斗可以方便解掉魔块死后膨胀的场面,前期的要多叠甲,骷髅法师随时拍下防解牌。
面对牧师,目前能碰到的为大哥牧和大鸽牧,大哥牧前五费你毫无压力,甲蹭蹭蹭就能叠到二三十,所以面对对面开始有了随从不要慌张,等随从多一两个再交解牌。大鸽牧则非常难受,由于对方有任务的存在,你很难抢死对面,而对方也对你毫无压力,一把游戏打一个小时直到牧师挖宝完成,建议年迈的老战士早点开始下一把。
◆挽风丨假装 污手骑

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目前天梯主要由奇迹法奥秘法偶数萨和各种术士还有jk战以及小部分宇宙卡组组成。
对于奇迹法来说,这套卡组主要是看对手的冰有多少。这个版本的奇迹法胡了的是3费做完任务4~5费开门一堆巨人,而污手骑的启动一般在4费的时候。如果真的碰到胡了的那也没办法。如果不是天胡的奇迹法,多铺一些机械。对手的冰是有限的,只要放出来一个机械就可以把大的贴上去然后抢脸。
奥秘法这里就不多说了具体打法同奇迹法而且不用防冰系法术,只有一些奥秘法会带变羊变猪和蒸发,这里注意一下即可。
打术士留意一下不要自己组成亵渎阵型,并且不要只buff一个随从,防一下火焰之灾祸。
打jk战的话小心前期被抢死,jk战的解场能力不强,不过他们会带破法者,注意防一下这个即可。
现在的偶数萨一般都是图腾或者过载,这些卡组都不会带妖术,不过都会带衰变。所以打的时候小心点贴磁力。
对于各种宇宙卡组,一般只有姐夫给沉默和卡扎库斯的变羊选项,注意6费以前尽量抢死对手,防止雷诺回血。
留牌的话就是各种低费机械和机械减费的卡,水晶学一定要留。神恩术的话对面如果是快攻就换了对面如果是慢速你觉得你没法一波抢死的话就留着。
我在这个卡组带了火车王和塞布。带火车王是因为之前打的时候出现差几点伤害怎么也打不出来的情况。塞布如果能5费准时下的话会卡对面很多法术,实战效果打奇迹法很好(对面法师看着手里8费的冰环和10费的任务陷入了沉思)。并且可以在对手准备5费火妖+巫师学徒开始刷法术的时候卡一下,而且还可以卡到很多aoe。猫头鹰是用来过墙斩杀的。
◆挽风丨白峰坑坑 宇宙JK战

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整体而言,这套牌仍然是一套偏向前期的节奏卡组,所以卡组的构筑中,大都是其他为了节奏常见的部件,像是一费海盗又或者是红龙勇士、炸弹牛仔这样的生物。

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宇宙的原因有三点,一是姐夫的灵活,二是雷诺的劝退,三是新红龙的压场,而宇宙对卡组的影响很小,仅仅体现在jk一般都是中级形态打出上,但这点影响已经完全被宇宙的收益所抵消了。
为了填补曲线节奏,jk的六个功能部件恰恰都能圆润地加入构筑,而jk在这套牌中同样是一个爆发手段,前期尽量找小海盗,对阵快攻职业可以留恒金,对战宇宙体系可以去找炸弹或者信天翁,前期如果没有一个好的爆发点,建议三费开始慢慢掌握节奏,平推对手。
对阵法师,10-5默认奥秘法,5-c先不要换牌,看对面左手第一张是否冒红,冒红默认奥秘,不冒红默认奇迹,一定要比对面后换牌。打奥秘法一定要在前期建立场面,防住火焰结界,场面最好用来随从交换,不要贪脸,姐夫可以下去找454破奥秘,佐拉雷诺是一个致胜点,没有佐拉在血量告危情况下,也可以裸下雷诺。打奇迹法,一定要保证手上有祈求组件,且不要过早的打出,斧子用来砍火妖,其他的祈求组建可以直接用来打哀绿,最好保证手上有虔信狂徒,可以解对面的哀绿加火妖,如果手上有虔信狂徒,二费可以直接挂祈求斧,这样在我们四费的时候,一个虔信就可以把对面的哀绿加火妖全部解掉,前期的场面也是很重要的,尽量压血线,往对面牌库里边多埋雷,毕竟这个东西可以无视冰箱直接击杀对手。
对阵术士,默认模块,找破法者和姐夫,注意对面的蛋,要是一费可以出一个海盗二费能挂祈求斧的话,最好还是把蛋开了,把蛋里的蛛魔解了,防止天才拿跟班,如果对面挂了武器,一点儿也不要犹豫,控费姐夫直接走软,如果对面武器掉了,我们的对局就会轻松许多,为如果对面出空灵了,不要打出四攻击力上的生物,不给对面破空灵的机会,防止一个939我们要过半天的尴尬局面。至暗术没有什么好说的,他胡了我们就没了,他要没胡我们就吊打他们。
对战骑士,当前默认是奇数骑,如果对面换一堆牌可能就是机械骑,这个对局我们要比对面后换牌,如果对面换掉了大量手牌起手我们要去找破法者和姐夫,并用小生物去蹭对面的血量,如果有左拉,左拉可以给破法者或者姐夫。对阵奇数骑,我们起手要找冒进的艇长,姐夫以及三费祈求这种可以帮助我们解决小场面的卡,然后平推对手。
◆挽风丨天域 宇宙天启骑

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这是一套娱乐卡组,我使用了大量的大哥牌提升他的强度,打到中期和后期几乎不需要天启都可以斩杀对面。
这套宇宙天启骑拥有极强的返场能力,可以0费猛虎下出6张恶心对面,也可以无限红龙成为大哥骑,如果对面解不了你的955还可以成为无限骑,或者打疲劳配合铜须,打出超多雷诺返场让对面心理崩溃。
对局术士可以留一张破法,因为对面下空灵召唤者留一张破法血赚,如果没有,不解它就好了,如果对面自己解掉也没事,毕竟有萎缩射线和制伏,后面如果他铺场,用精英对决拖到后期用大量老虎解场就好了,最后用天启配合要塞指挥官带走他。
对局萨满找杰弗和萎缩射线,过载类型的萨满留制伏和萎缩射线很好打。后期红龙老虎场面杀就可以了。
对局战士大多都是海盗和jk战,打他们会有一点难度,所以前期最好找芬利、杰弗、雷诺,找到芬利就算是小优了,芬利最好拿德鲁伊或者法师技能,找不到拿圣骑或者术士也可以,但毕竟他们都是快攻,所以对血量的把控很严格,靠着杰弗,圣剑,琥珀看守者,精英对决和暂避锋芒奶住,他几乎就可以跑了,之后变天启拿刀斩他配合要塞指挥官一回合下两张天启,把要塞指挥官回手,几乎已经赢了。奇数战的话,因为都是后期卡组,前期可以留正义保护者和守日者,他铺场就用炎法加萎缩射线解,打到最后红龙或者老虎铺场,配合天启斩杀对面。
对局法师奥秘法直接芬利找战士或者法师技能,配合奇利亚斯、琥珀看守者、圣剑,返场雷诺苟下来,用精英对决解场,如果他挂武器而且有可能斩杀你用暂避锋芒让他多打一个回合的伤害,最后天启给对面压力就行,打奥秘法基本55开,遇到开门法,也是55开,芬利找火球变形,靠着圣剑和正义保护者守日者加奇利亚斯,他开门几乎杀不掉我们,然后靠着精英对决解场用雷诺回血,对面就没机会了,天启叫杀就行了。
◆挽风丨小德 偶数宇宙法

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大家想必都在狂野天梯上经常遇到偶数萨偶数术,那有没有考虑过一套娱乐的偶数的法师呐,接下来就由我来说明一下吧。

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缚沙者,定向检索套牌中的水元素和寒冰行者,打出一波冰冻的控制,这对于铺场性快攻的致命的,也是在压缩牌库从而提高抽牌的质量。

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神奇的雷诺,作为前些日子的冒险模式(迦拉克隆的觉醒)里的一张法师的职业牌,质量是非常的高的,其清场能让你解决平时解决不了的场面问题达到一举斩杀的效果
虽然是一套娱乐卡组,但是质量和清场面能力并不逊色于主流卡组,相当强大的质量能让你在一些对局中获得到很高的收益,在后期卡组的对战中会有相当好的发展,在对战中尽可能进行优质的对换一直压制你的对手就是取胜的关键
对局须知和前期留牌:因为是偏中后期的卡组前期可以多留一些能解场的随从或法术,也可以考虑去留一手缚沙者抽取元素牌进行前期的控制。
在对战战士德鲁伊这种可能拥有高护甲职业时,尽可能的用优质的法术去解场,站怪,不要给你的对手反制的机会
对战猎人术士这种解场能力比较强的职业一定不要吝啬自己的手中的法术,因为他们就可能是赢得对局的关键
对战萨满骑士这种铺场型职业的时候用合理的法术去解场和压制是你不错的选择
◆挽风丨以暴制豹 奇数萨

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第一个是整体思路:奇数萨的靠着其加强后的技能,可以自由的选择一个基础图腾,我们可以靠着选择法术加成的图腾,配合以奥数守望者与庆典司仪打配合,前期靠这个身材可以压住场面的同时逼得对面不得不乖乖交出解场。
再来看异变这张牌,配合沙漠野兔、魅影歹徒的复制效果,有效解决随从身材过低的问题,同时能够快速打出场面,给予对方场面压力。因此,我在这套牌中还放入了萨满任务卡——腐化水源,在配合任务的情况下,可以一回合打出5只随从,快速的压住场面,有效的消耗对方资源。

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鱼人之灾祸,这张卡是把双刃剑,变化敌人的同时,我们自身的随从也会被鱼化,面对巨化德,开车骑,奇数骑等,遍地大怪的对手,这张卡有时可以带来超乎想象的效果。

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洛欧塞布和持枪恶霸,经常打天梯的大家一定很熟悉它们了,一张治战吼一张治法术,在我们辛苦的铺好场后,怕对面一个法术/战吼解场?不要害怕,下洛欧塞布/持枪恶霸治他!。
我们在此讲几个最常见的对手。
宇宙体系,那是非常的强势的,很难对付,因此特意在卡组中加入了信天翁,只要给他们塞上俩,那真的是非常的快乐了。
天梯的几个快攻,奥秘法,偶数萨,开车骑,奇数骑,海盗战,巨化德,海军贼以及老牌机械猎大家要沉着冷静的对待,遇到这些一定要留好解场牌,快攻普遍都有爆发高,后续萎靡的问题,耗尽他们的资源或者打断他们的节奏,就是胜利。
其中特别是奥秘法,他们主要靠的是利用猜疑心理和适当的奥秘,让你无法有效的展开套路,打断你的节奏以达到抢节奏的目的,学会反过来利用这点,就能更好的与其对局。
面对战士,对于jk战是有些劣势的,战士的解场牌非常多,要适当的卖掉一些随从,以争取更好的节奏。
面对术士,术士现在是相当强力的敌人,天梯中主要是魔块术,至暗术,机克术,对付魔块术和至暗术,等他们铺好场之后,珍藏已久的鱼人灾祸就可以有效解场,同时也能阻止他们dk的再次召唤,对付机克术,在防着对方的亵渎的同时,尽可能抢死他。
奇迹法也是法师当前十分强势的卡组,控场能力一流,但是这个卡组最大的缺点是解场需要靠堆手牌,在对方手牌成规模前快速铺场抢死他是个不错的方法。
◆挽风丨紫川 奇数贼

炉石传说狂野环境月报:帝国崩塌的时代,各职业刀剑相向

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这次给大家介绍的是我的信仰卡组奇数贼,我从去年6月至12月一直使用奇数贼冲传说,作为新版本前的t1卡组,在这个版本虽然与其他卡组相比之下强度不如原来,但仍是狂野节奏卡组的优质选择。
节奏奇数贼中,携带的针对单卡还是比较多的,比如铁喙猫头鹰(针对439及机械骑)、总督察(针对奥秘法及开门法冰箱)、厄运信天翁(针对宇宙,主要是宇宙开门)、黑铁潜藏者(针对偶萨、奇数骑等其他铺场快攻)。
一些大部分构筑都会携带的单卡就不再赘述,重点说一下我个人觉得比较好用但是别人通常不会带或者满编的卡。

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魔法飞毯,十分好用的一张卡,强力推荐!由于卡组本身携带的一费卡很多,再加上各种跟班,与卡组相性极佳。对阵快攻时自然不必说,是一张抢节奏的神卡。在对阵慢速时,利用飞毯的突袭,可以在保住场面的同时让更多伤害走脸。

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南海船长,前期海盗站住场之后,打慢速可以扩大场面及伤害,打快攻可以给海盗buff后白吃对面小怪(由于刀的存在站场可能性极大),也是十分好用的卡,美中不足之处在于干拍小亏。

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无面腐蚀者,主要配合跟班,对阵快攻节奏拉满,慢速可以压场给压力。

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通道爬行者,配合飞毯可以迅速减费,注意1费可以配合飞毯突袭,还可以用来跟班进化,打偶数萨时偶有奇效(衰变)。
对阵快攻可留飞毯、船长、恶霸等牌,刀用于解场,在适量卖脸的情况下保住场面(对奥秘法,jk战要注意血量)我们2-2的刀很容易在内战中抢到节奏,只要保证场面,那么在快攻内战中便容易取胜,特别是我们的资源是很多快攻比不上的,以偶萨为例,我们前期刀解图腾保证站场,后面刺杀花吃掉大怪,这个对局便很容易拿下。
对阵慢速可留锈水海盗、船长、暴徒等牌,对阵术士尽量留猫头鹰,前期给足压力,后期塞布一压,便容易取胜,我们在面对慢速法师时为优势,但是在面对术士时为小劣,对面亵渎黑暗天际等解牌很容易让我们节奏断档,我们要注意不要一次打出过多资源,尽量留有再次给出压力的资本。
奇数贼面对快攻可以当作控场节奏卡组打,面对慢速可以当成快攻打,是一套操作性很强又灵活的卡组,喜欢操作性较高的节奏卡组的玩家可以尝试。
◆挽风丨小德 机械萨

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维西纳,我们可以看到这张牌多出现在过载萨的体系中,拥有很高的爆发和并不好解的身材,在这套牌中发挥着突然斩杀和持续加攻解场的作用,在此套牌中是一个比较核心的存在。

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动力战锤,这张牌我们平时并不常见甚至可以说对于一些玩家来说是没有见过的但它的亡语会使一个友方机械获得+2/+2这很大程度上贴合了机械萨的机械属性,对于前期站场能力有很大的提升。
前期留牌可以留一些减费的机械牌和解牌方便前期打出节奏,这套牌是一套中后期发力的套牌在中期会有很高的斩杀。
这套牌我个人觉得对阵的优势是天梯的法师利用节奏快速的去抢血,而且贴出来的质量并不比那些高质量的随从弱。在对战战甲类对手时因为这套牌的中期质量很高所以尽可能的抢脸就行了,快攻的弊端就在于过牌可能会出现不足所以我们加入的视界术这张牌来提高我们的过牌,最后思路来说就是尽可能的去站场抢血打伤害别去浪费频率就可以了。
◆挽风丨紫川 海军贼

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这次由我来为大家介绍一下海君贼,在伺机待发,团伙劫掠被削弱之后,海军贼一度沉寂了一段时间,但是在新卡空降歹徒和偷渡者的加持下,海贼王再次重出江湖。
海君贼的思路就跟奇数贼有所不同了,我们的想法就是快速走脸打伤害,其主要有三个体系。
海盗体系,在新卡歹徒的帮助下,这个体系有所加强,我们和海盗战一样可以打出意大利炮加海军三大将散装火球的天湖起手,这是我们前期主要的站场体系。
弑君体系,刀油加抽刀,还有麦拉的一波爆发,注意新卡偷渡者是可以抽弑君的。这是我们的爆发与伤害体系,也是让慢速卡组最为害怕的体系。
法多雷与偷渡者体系,这是新版本海君贼得以复出的又一大帮手,偷渡者在抽到蜘蛛后还可以继续过牌,可以说是场面与手牌资源同时到手。这也是我们的过牌体系和后期站场体系。
海君贼在面对慢速卡组时为大优,打现在最多的法师和术士都是一把好手,特别是在对阵术士时,另大多数快攻都颇为头疼的939,在我们这里不过一个闷棍的事,我们在抽到弑君之后,对场面的依赖性也有所降低,大刀走脸就完事了。
遗憾的是,海君贼在面对铺场快攻时为小劣,我们更加注重爆发,所以比较容易失去场面。对阵快攻我们在可以前期用海盗解场,弑君小刀(还没养大)适当解怪,注重节奏,在后期刀油等牌来到时,再开始打脸反杀。值得注意的是,如果我们有4法多雷+5偷渡者的combo,在快攻内战时则不会落于下风。
◆挽风|鬼魂 偶数萨

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偶数萨一直以来都是一套既便宜还高强度的卡组,在拥有奥丹姆奇兵的分裂战斧和图腾潮涌后,图腾偶数萨的强度更是达到了卡组巅峰,本人更是用这套卡组打进过前10。
起手留牌是赢下对局的第一步,在对阵快攻时要留阴燃电鳗,战吼打2可以压制对方的铺场;如果是对阵带海盗的卡组,起手就要全力找葛拉卡爬行蟹。对阵控制卡组时要留图腾魔像和分裂战斧,在4、5的时候把场面铺起来。起手有图腾之力和图腾潮涌这两张buff也是必留的。
偶数萨的劣势对局其实并不少,jk战,过载偶数萨,奇数战,各种宇宙卡组。但是这些卡组里天梯上只有jk战是比较多的,所以卡组带上来两张葛拉卡爬行蟹来针对,如果还是觉得难打可以选择性带两张尼鲁巴蛛网领主,同时还能针对一下宇宙卡组。(替换一张大地之力和一张葛拉卡爬行蟹)
打奇数战几乎是没有赢点的,除非对面大部分解牌沉底,不然怎么铺都会被乱斗和鲁莽风暴轻松解掉。
这套卡组能横行天梯还有个很重要的原因,就是对阵奇迹法时是小优对局,前期足够大的场面会使奇迹法很难处理,唯一怕的是各种冰系法术。
偶数萨碰到魔块术留一张衰变就够了,我个人喜欢把衰变留到虚空领主被空灵出来。手里有两张衰变的情况下可以交一张给蛛魔之卵。
打至暗术其实是优势,主要还是靠衰变,防好亵渎能轻易铺大场面。由于至暗术前期没有进攻性,所以防好各种解牌就可以在启动前抢到6血以下。
打奥秘法是小劣,主要因为一张奥术对空法师,配合一堆0费奥秘能轻松解掉我们的图腾。这套卡组没有选择带奥秘吞噬者,原因是我认为对我们威胁最大的不是一堆奥秘,而是和奥秘的配合牌。打奥秘法要么前取铺一波场,顺一点4费叫杀,要么一张风暴聚合器变几个大哥来叫杀。
总而言之偶数萨在目前环境无疑是一套上分必备卡组,上传说并不难,用好的话狂野前百不是梦。
●结语
当前的狂野环境是名副其实的神仙打架——各种“赛马”卡组,全在拼胡,目前每个主流卡组都有胡起来就不讲道理的方面。历来狂野都是被誉为“垃圾场”的地方,同时也是因为各种卡组都比较强势,兴许已经形成了一个平衡链,因此设计师才迟迟对狂野难以动刀(通过磁力术的例子就可以知道,真正需要出手的话是完全会出手的,毕竟狂野也是游戏的一个重要部分,特别是目前开放了狂野卡包金币购买的环节)。目前的奇迹法胜率在逐渐上升,我想,设计师若不是打算通过削卡来削弱奇迹法,就是会进一步加强其他强势卡组,造就另一强大毒瘤卡组的崛起,陷入一种死循环。我认为,环境终究还是需要玩家自行来净化(虽然这是非常无解的问题)。在我们翘首以盼削弱的同时,大家可以多多构思新思路,为炉石环境的净化贡献一份属于自己的力量。另外,如果上分上累的朋友,也建议多放下炉石,喝杯茶调整调整心态,陪伴家人,毕竟炉石终究只是游戏,无须过于较劲。最后,衷心祝愿疫情的早日结束,祝福大家身体健康,来日方长,生活不如意的时候,不要忘记酒馆的大家还能陪着你!

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