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谈为何天梯总被快攻占据 环境影响平衡

时间:2014-02-20 10:04 作者:新人好吧 手机订阅 参与评论(18) 【投稿】
文 章
摘 要
楼主生活在一小城市里,长年想找牌友而不可得,曾试过驱车五百公里去参加万智的比赛,但终究大部分时间都是在自娱自乐。所以自从知道暴雪要出一个卡牌游戏,非常期待。自内测至今,对炉石也有一些个人的看法,望与大家共同探讨一二。‍

楼主生活在一小城市里,长年想找牌友而不可得,曾试过驱车五百公里去参加万智的比赛,但终究大部分时间都是在自娱自乐。所以自从知道暴雪要出一个卡牌游戏,非常期待。自内测至今,对炉石也有一些个人的看法,望与大家共同探讨一二。

TCG,在我的翻译里是集换式卡牌对战,公认的TCG鼻祖万智牌,在初期也是牌与牌之间强度非常不平衡,但经过十多年的发展,现在的体系也已经非常的完善。炉石传说才是公测,有不平衡的地方在所难免,重点是找准定位。

言归正传,我认为炉石传说快攻占优,是因为几个关键设计出现不平衡。我将按对炉石影响的从小到大来分析。

一、卡牌的价值模型体系。

要说快攻与控制,首先就是要定位什么是快攻。以前的随从贼法,快攻术鱼人术,到近期的打脸猎骑,共同的特点是三四回合能够完全展开,通常能在七回合左右完成致命一击。

那么控制卡组在干什么呢?解场or拖延。进攻的价值是优于防守的,因为把你打死了再多的东西都变成无用。

假设快攻对控制胜率各半,那么代表七八九十等费用的大型法术/仆从将有一半机率不能出场。随着费用的增加,牌张的使用机会是非线性下降,但是卡牌的价值模型却还只是简单线性上升,那么实际使用中,高费卡牌相对于低费卡牌,是劣质的。

二、手牌补充能力

炉石传说里的资源共有几种:生命,法力,仆从/武器/奥秘,手牌,牌库。仆从武器等可以认为是手牌与法力相结合的产物,牌库可以是未来的手牌,那么简化后就只有三种:生命,法力,手牌。

因为法力是共同增长的,那么快攻只需专注于用手牌换取对手的生命值。而控制所使用的拖延清场放大怪,本质上都是打卡差。

但是我们重新审视炉石的卡牌,你会发觉快攻补充手牌的能力甚至强于控制。冠军贼使用了大量有过牌而身材还不算特别损失的仆从(我个人认为工程师那一刀是对贼最大的削弱),术士就不用说了,只要英雄技能不改。猎人为什么一改放狗马上变强?以前六费摸三变成了四费摸三。神恩术更是给予了骑士不可思议的补牌能力(还是快攻专用的,越快越强)。这些,让控制们情何以堪。

三、战斗系统

炉石传说使用的是进攻方主动的系统,这里有四个点:进攻方自主选择目标与顺序,只有冲锋随从能立即攻击,回合外只有奥秘影响战局,只有嘲讽随从参予防御。

这里我们将炉石与万智牌比较一下,万智牌使用的是一次性进攻,然后由防守方选择目标的战斗系统,相当于随时能切换嘲讽or非嘲讽。回合外方面,万智的瞬间相当于自主而且直接从手牌发动的奥秘。

万智的这几点,大大提高了牌手间的互动,给予了防守方强大的防御能力,而炉石传说则在这些方面完全偏向了进攻方。

导致防守方在随从战中处于完全被动,常被先下随从的快攻方最优解而滚雪球赚取卡差。而且因为只有嘲讽随从参予防御,并且回合内基本不受干扰,快攻方可以轻易地在斩杀线不计成本地打脸结束战斗。

四、牌池深度

看到这条有人可能会不解,牌池与快攻有什么关系。快攻们的目标是单一而专注,打掉30点英雄生命,而在这个前提下,上精灵龙,迅猛龙或者两个“抱抱你”没有本质的区别。

但好的后期卡组要的是全面,控制会因为场面局势的多变,在关键的时候必须使用对的卡。对面人鱼铺场了要有AOE,上了绿龙大螺丝要有硬解,面对冲锋要有嘲讽。这使控制对单卡的灵活性,和Key卡的上手率要求很高。

炉石传说目前还没有检索卡,牌池太浅,导致控制对某些功能卡有强烈需求时(例如AOE),没法通过使用大量功能类同的卡来弥补。

这里要特别说一下德。愤怒、爪击,熊和大树给了小德前中期全面而强大的防御力,横扫、星落、守卫给了小德灵活的解场能力。最重要是激活这张卡,给了小德像快速卡组般手牌换节奏的能力,使得小德慢速打成中速,中速打成快速的无限可能。所以,小德才能在快攻的包围中生存下来,成为控制卡组标杆。

五、法力系统

终于说到比较核心的内容了。

我们区分快中慢卡组,是以它们全盛期的法力来划分的,但作为划分它们的法力系统,对快速卡组却没有惩罚。

原谅我再次举万智作例子。万智牌里面法力不会自动增长,它有一种叫做“地”资源牌,只有摸到它们你的法力水晶才会增长,而旦万智里没有十点的法力上限。一般万智里的进攻性卡组要放1/3的这种资源牌,控制性卡组则高点会去到5/12。

那么会出现什么情况呢?用炉石的说法吧,想像一下快攻卡组的法力上限只有五,控制卡组能轻易地用法力优势扭转快攻们前期打下的节奏。因为法力不足而根本打不出暗步火车王、树人咆哮等斩杀组合技。

六、天梯系统

现在的天梯,设计上是鼓励快攻的。

 1、天梯等级由全职业共享,对长时战局没有额外奖励。你用T7猎还是土豪德升级没有区别。

  2、每次匹配的对手是独立随机,而不是三局两胜或者五局三胜,每局当中能更换一定数量单卡之类的积分赛制。掩盖了极端型(快攻)卡组容易被针对的缺点,而全面型(控制)卡组的优点无法彰显。

  3、每天没有对战次数限制,导致快攻能在相同的时间内比控制进行更多的对局。

  4、重置时间过短,每月都有大量玩家冲击天梯。因为人的功利性,即使是传说级别的玩家,也更偏向使用更节约时间,更有效率的的快速卡组。

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楼主说的很全面啊,现在的炉石确实无法和当年的万智牌比,万智牌可以打快攻、控制、直接烧血、炸地、拼大生物等,比起现在炉石一位的快攻确实有意思多了。
那为什么不加几个嘲讽呢,难道你的卡组被快攻打爆你要骂街,草虐控制牌组掉打后期牌组的时候你怎么不骂了,自己多加点嘲讽低费法术哪怕是巫医都会操死快攻,你就是不改牌组,你凭什么只能让别人被你克你不能被别人克?真是搞笑,逻辑思维一塌糊涂。
赞同 不是说速攻不好而是天梯只有用速攻才能更占优这种设计很无聊 是失败
改成40点血,问题立马解决
好文!面对快攻上古土豪德压力不大就是天梯效率低,要学会和快攻对手斗智斗勇的过程
说的没错,快攻完全打乱天梯环境,从上到下随处可见,这样任何一组牌靠运气的成分有多了几成,任何一组牌的稳定性又降低了几成,快攻不遏制,天梯变杂耍娱乐运气场。
我在内测期间就花3K抽完了所有卡(不包括所有金卡和所有基础卡), 现在感觉这就是一个全凭运气的游戏,即使卡再好,搭配得再不错, 也只能靠运气, 对于快攻的那些卡组搭配却不需要靠运气,因为绝大部分卡都是低费,出场就打,打完走人,卡的存活与什么时候出什么卡,他们考虑的比较少. 所以客户端已删,啥时候改得合理,啥时候再玩.
原来就是一款看脸的游戏…现在牌租少打法套路都差不多一眼就看出别人是打什么流…而且快攻是最好克制的一套牌租 
现在牌池深度,尤其是有了优质传说卡。在选择搭配的时候现在很少碰到带较多的嘲讽卡了。看看现在卡组里面有几个嘲讽?,带2个大肆订购效果都不一样了。有人说嘲讽会被解,但是至少嘲讽是不能被无视的卡你必须去解,而你上其他随处对面解都不需要解。看看传说卡大部分都是在8费以上,说直白点,什么控场流,就是为了自己的大螺丝,伊瑟拉做铺垫。而把这些传说换下上2个嘲讽,稍微改变一下自己前期占场,高血量拖到7费以后。对面基本无解。
限制快攻最简单的方法,把英雄改成45血。你会发现快攻仆从输出不够了,手牌补不过来了
游戏推广期快攻卡又便宜,暴雪把快攻都削了大家一起上土豪德还会有人玩?
赞一个~被快攻搞得一塌糊涂~情何以堪
非常科学,不愧是打过mtg的
说的很不错
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