炉石的新天梯,自从开启以来我一直觉得是一个很不错的系统,因为哪怕只改动卡组中的一张牌,也会使我们在这里的排名有所变化。这样的精确度对于我来说,是很好的游戏体验。为什么有些朋友能打进传说,有些朋友只能在3,5级徘徊,我相信这其中一定是有原因的。鄙人侥幸这个赛季能打进前50(终于有脸来NGA发帖啦!),其中也遇到过不少瓶颈。这篇文章旨在分析天梯瓶颈的原因和谈谈我自己应对这些瓶颈时所采取的方法,其中也讲了一些我在冲天梯时遇到的小故事,只是一点小小的经验,希望能帮助遇到天梯瓶颈的玩家们突破障碍,早日进军传说。我不是什么大神,也不是职业高玩,我甚至是第一次来NGA写帖子,这篇文章只是我混迹了三个赛季新天梯以来的一些个人心得,不能说十分正确,但至少也有七分道理。
传说排名
传说卡组
为什么会遇到天梯瓶颈?
1,卡组不全。这种情况通常会发生在天梯低段和中段(中段主要表现在缺少橙卡)。我一朋友只玩了一个星期炉石,没有充钱,自己瞎搞加上我帮他配的一些他有的蓝白卡,他用法师两天比较顺利就打到了16级。他近三天每天都打得不少,但是只能一直在16级,不能更前。不要说什么橙卡,他连法术反制,实体镜像这样的常用奥秘都没有,这样的卡组是可以定义为不全的,这也是他卡在16级的根本原因。有些牌虽然不是基础卡,但是几乎也是所有该职业构筑必须要带的牌,这些卡如果不全,势必会影响卡组的强度。一般来说,大部分快攻卡组,比如比较有代表性的是打脸战士和打脸猎人,只要有一些蓝白卡,就能愉快地在天梯玩耍了。控制型后期卡组,比如奶骑,土豪德,卡组的造价则相对较高。解决这样的瓶颈的方法也很简单,就是充实自己的牌库。对于新手玩家来说,尽快充实一个职业的卡组是很重要的,这样一来你就可以一直用这套比较完整的卡组赚钱,去充实其他职业的卡组。除了这些职业必带的蓝白卡,那么就是橙卡的选择了。说实话,橙卡这个东西在炉石里确实有超出常规卡的品质。对于一个职业卡或中立卡已经比较完整的卡组,加入适当的橙卡能让卡组的强度提升不少。话说得难听点,如果我们的基础卡和常用蓝白卡都全,一个大螺丝能让我们涨两级;多加一个凯恩又能多涨两级;控制型卡组如果加入钓鱼哥,涨两级;快攻型卡组如果有火车王,涨两级。这只是一个粗糙的形容,但是在天梯中低段,橙卡的实力确实就是这么简单粗暴。
2,操作不当。这种情况5级以下的天梯里都会发生,而对于卡在20-15级和15-5级的朋友们,这个问题也分为两个层次。对于20-15级的新手玩家来说,操作不当主要表现在一些明显的失误或玩法错误上,比如无端的法术打脸、计算血量错误、疏忽特殊效果(比如炎术师士或炼金术士换血后受BUFF随从攻击和血量的计算)等。这些问题很可能是影响他们天梯冲级的瓶颈。其实这些问题没什么特殊的解决办法,只要多玩自然而然就会有经验去处理了。正所谓吃一堑长一智,哪次吃了炎术师+自然之力+野蛮咆哮(+嗯,打得不错+抱歉)的亏,下次就不会再犯同样的错误了。对于15-5级已经有一定基础的玩家来说,操作不当主要表现在对节奏的掌握上出现问题。我在冲天梯到10级左右的时候,用的偏后期的咆哮德,我期间遇到了两个玩家让我对节奏这个概念有了深刻的认识。
第一个玩家是一个快攻术士(传统的BUFF术士,非鱼人),在我们的对战中,他总是试图用他的随从和法术来主动交换我的不关键随从,试图把我的场解得很干净。但是我卡组里的大屁股随从一个接一个,他每解我的一个怪都很可能亏卡,最终结果当然是他疲于解场,被一个又一个的大屁股坐死。这个例子就是典型的快攻卡组对阵控制卡组在节奏上谁是进攻方谁是防守方的问题。一般情况下,快攻卡组对阵控制卡组,进攻方是快攻卡组,防守方是控制卡组。因为快攻卡组仆从质量较低,但是费用消耗也低,所以他们总是希望能在游戏前期通过大量铺场结束战斗;而相对的,控制卡组的仆从质量较高,费用偏高,在游戏后期才能发挥出卡组的威力,所以他们总是希望把游戏拖入后期以高质量随从取胜。那么正确的节奏应该是快攻卡组不停地进攻,除了非常赚的随从对换(比如21换掉62),或者必要的解场(嘲讽,保护自己关键随从或解掉带特殊能力的随从),其他时候都是在打脸抢血,争取让对方血量尽早进入斩杀线,而把解场的任务留给防守方去做。所以这位术士玩家的操作可以说是不当的,他没有理解快攻术士在对阵控制型卡组时的正确节奏,导致他比赛失利。另一位让我印象深刻的玩家也是一名咆哮德,在我们的对战中,他后手优先激活跳出雪人,虽然我也通过激活跳出了雪人,但是他利用先我一轮的优势一直压制我到最后取胜。这场比赛也可以说是节奏上的胜利,当他跳出雪人后,我也随后跳出雪人,但是他接下来是直接用雪人打我脸抢血,再继续铺垫其他的随从,他因为硬币优势一直掌握了场面的主动,这就导致他的场攻一直高于我,所以我不得不去解他的场,这就置我于被动防守方,最终结果是我一直疲于解场,虽然场面挽回了,但是血量被他压得很惨,最后被冲锋熊德+横扫打脸带走。这是典型的相同卡组对战时在节奏上谁是进攻方谁是防守方的问题。
这个问题要比之前的问题复杂,因为卡组在速度上都差不多,在节奏的掌握上更多的取决于游戏开始时的留牌和前期的抓牌。虽然我们都同时在游戏前期跳出了雪人,但是他比我优先一轮,而更重要的是他可以在之后的游戏中继续铺垫随从,因为我感觉他手上的随从牌居多(他在前几轮用了激活的情况下每一轮都可以有随从下场,没有卡手),而我手上的法术牌居多,所以我的策略是法术配合随从和英雄技能解场为主,这也是我没有选择冒险对打脸的主要原因,因为我不能保证在9费时我会不会被他打下14血,我必须尽量去清场让我少承受伤害。在天梯中高段,类似的节奏问题会成为主导一场比赛的关键点。对于卡在这里的朋友们,不妨想一想是不是自己对节奏的掌控度不够,或者对对手的卡组节奏还不太熟悉。这是一个很深的问题,早在十年前玩万智牌的时候就有不少人讨论过这个问题。在我看来,要解决这个节奏问题导致的天梯瓶颈,第一还是多玩,在实战中总结经验,最主要的是要熟悉各个职业各种套路的速度和斩杀线。第二可以参考以前万智牌顶尖玩家的帖子,他们提出的卡牌游戏中进攻与防守的概念同样适用于炉石传说。