从去年九月说起 与玩家共同开发新模式
新闻导语
国外媒体Polygon今日发表了一篇名问《炉石传说和玩家社区:暴雪和玩家们合作新方式的背后故事》的文章,文章内详细描述了暴雪和著名主播们合作讨论开发新版本的幕后故事。
▋新玩家的体验
“我们并不想让2016的游戏环境重复2015年发生过的事情。”
炉石传说首席设计师Ben Brode现在正站在房间前面。他是一个身形高大的男人,长着满脸的络腮胡子,而且有着声音洪亮的标志性的笑声,Brode的谈话每次都以纵声大吼的“Greatings”开始,故意模仿酒馆老板的口气。他浑身散发出洋溢的热情,以及对他的工作的骄傲和欢笑。他以炉石传说为生活,正如他面前的众多游戏主播那样。
“我想2016年带来的游戏感受会非常与众不同,”Brode说。“而2017年更是会让人感觉是一场狂欢。”
关于经典卡包是否应该一同退环境的讨论已经从之前的屋子蔓延到了这里。而Brode认为,标准模式将会如同计划那样,迎来足够多的变革。
“在我理想中的世界,你们目前所使用的卡组中可能只有三分之一——也就是十张卡——会是来自于经典卡和基础卡,”Trump说。
出于一些人的意料之外,Brode同意这样的看法。“那会非常不错,”他说。“我不清楚我们第一年退环境是否就可以做到那种程度,但我认为那正是我们要努力达成的目标。比如说,如果手牌术这样的卡组继续再保持一年的t1卡组,对于炉石传说而言是很糟糕的事情。”
“当我们不再有新玩家的时候,我们就会灭亡。”
这个论点再一次让Trump更加理解暴雪的思维方式。就连Kibler也点头认可,但他在万智牌的游戏经历让他始终保持了一定程度的怀疑情绪。
无论是开发人员还是职业游戏玩家们都认可早就这款成功游戏的核心竞争力所在:一种让人始终出乎意料的感受,一种可以不断尝试新鲜事物的感受。对于这款游戏而言,不能创造新的有竞争力的卡组,就是一个非常严重的警告信号。
但Brode和暴雪公司也在考虑另外一个关于改进标准模式的重大问题,一个可能那些每天都玩这款游戏的玩家不是那么密切关心的问题。那就是,暴雪需要保持新玩家们不断进入这个游戏,而如果新玩家们需要掌握的卡组越多,要说服一个玩家他的精力和金钱投入是值得的就越困难。
“炉石必须要永远都能吸引新玩家。”Brode说。“当我们不再有新玩家的时候,我们就会灭亡。”
从这个沉重的话题出发,Brode开始讨论关于炉石传说未来的更光明的一面:当时还未公布的LOE冒险模式。暴雪这次冒着提前泄漏新产品信息的风险,来让这些到访的玩家提前一个月看到将会在暴雪嘉年华上公布的信息,以此作为一种对于让他们远赴橘子郡提供他们关于新赛制模式的意见的谢意。
▋共同的目标
如今已经是2016年的2月。暴雪最开始的计划是在暴雪嘉年华之前就公布这个消息。但在和这些玩家们会面讨论之后,公司决定等一阵子,再花一些时间来讨论玩家的反馈,并进行内部的调校。最终这个消息在这个月才正式公布。
尽管暴雪最终还是没有采纳Trump和Kibler关于经典包退环境的意见,他确实真心听取了玩家们提出的其他看法。开发小组决定在推出标准模式时,将GVG扩展包和NAXX冒险模式一同退环境。而且他们把薪传模式重新命名为狂野模式,这个主意是Kibler提出的,因为这样可能更符合魔兽的世界观。而且开发组决定让狂野模式也有独立的天梯系统,这个建议最开始是Savjz提出的。
而其他的讨论被暴雪忽略了,至少暴雪并没有在最终的计划中体现出来。Trump和其他玩家表达了他们对于暴雪从商店中移除那些离开标准模式的卡包和冒险的购买方式的担忧,这会让新玩家丧失那些单人游戏模式的一部分体验。这部分计划保持不变,而且成为了最终公布之后最受普通玩家争议的几个论点之一。
“我们有一个想法,但目前还不是十分成熟,”Chayes说。“你们看过迪斯尼的那些比如重新发行‘灰姑娘’的广告吗?”
某一天,他说,NAXX或者其他什么未来的被退环境的冒险模式也可以采用这种在一小段时间里“重新发行”的方式让玩家可以有机会购买。又或者暴雪到时候会想出新的购买老的冒险模式的方案。除了他们确实会被从商店移除之外,其他的信息还没有完全确定。
▋炉石不仅仅是暴雪的游戏
尽管暴雪或者采纳或者拒绝了玩家们的反馈意见,Brode说这次暴雪和玩家的会面是一个成功的尝试。
“坐下来面对面的激烈而真诚的讨论关于炉石的问题,”他说。“和看那些主播在直播的时候思考关于游戏的信息然后通过一些假想做出推论完全不同。当你和玩家面对面的时候,你会进行真正的讨论。我可以表达我的理解,而其他人可以对此发表意见。我想我们最终会达成更好的结果。这种人与人的交流对我们而言是十分有益的。”
而玩家们也这种近乎严酷的坦诚的交流心怀感激。
“我感觉我对很多暴雪的计划都持不同意见,”Kibler在回忆当时的会议的时候说。“当然我确实感觉他们认真听取了我们的意见。我感觉我完全没有压力的畅所欲言。”
Kibler如今仍然认为,暴雪应该做出更大的改革,也就是那些不会退环境的经典卡会带来更大的麻烦。但无论如何,尽管暴雪并不会按照他的想法去做,他依然折服于炉石的开发团队愿意和玩家们沟通。
“暴雪认为炉石并不仅仅是他们的游戏,”Kibler说。“这个游戏属于我们所有玩家。很多游戏公司仅仅是居高临下的公布他们未来的开发计划,他们可能会在消息公布之后才会听取玩家们的意见,但很少有公司会真正寻求玩家们对于一些关键决策的反馈。”
Brode同意这是他的团队想要保持的道路。暴雪将会在未来继续邀请那些主要的炉石社群的玩家代表提前讨论新的游戏开发计划,并且和他们展开激烈的讨论。
“他们回家然后去玩炉石,我们也回家然后去玩炉石,”Brode说。“归根结底我们都想让炉石传说成为一个伟大的游戏。”
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