从去年九月说起 与玩家共同开发新模式
新闻导语
国外媒体Polygon今日发表了一篇名问《炉石传说和玩家社区:暴雪和玩家们合作新方式的背后故事》的文章,文章内详细描述了暴雪和著名主播们合作讨论开发新版本的幕后故事。
▋任何让游戏环境不断变化的东西大都是好的
Chayes和高级设计师Mike Donais向玩家代表们展示了他们对于炉石传说的“标准模式”的最初构想。他们说这个构想还处于“正在开发”的阶段,当然,最开始的一些决策听上去和几个月后最终采用的方案是完全不同的。
当时,他们是这样讲的:当2016年的第一个扩展包发布时,炉石传说会分成两种模式:标准和薪传(Legacy)。在标准模式中,纳克萨玛斯的诅咒这个冒险模式的卡牌将会被移除。之后,每年的第一个扩展包发布之时,都会进行一次类似的的动作,将前年的扩展卡牌“退环境”。
标准模式任何时候都只会有四到六个扩展包的规模。而在薪传模式中,所有卡牌都会永远保留。标准模式会成为炉石传说中的天梯采用的模式,但暴雪也会为薪传模式举办特别的锦标赛。
听完暴雪的介绍,会议室中一片寂静。实际上这些玩家代表并没有人表现出惊讶——他们中的大多数人都非常清楚,炉石传说要想长期发展,这样的举措终究是不可避免的——但没有人预料到会在这么早的时候就听到这样的消息,有些玩家因此担忧这样的计划能否实现预期的目的。
此时Chayes 打破了沉默,进一步向大家讲解暴雪这次改革背后的思路:
“我们想要提早进行这样的计划。我们并不认为我们现在已经到了这样的程度,新玩家们会感觉需要了解和掌握的卡牌太多以至于无从下手。但我们知道我们迟早会面临这样的问题。这就是我们现在就想要这样做的原因,我们想要在新手玩家们感觉他们几乎无法追赶上老玩家之前就推出这个计划。”
此时围坐在桌子边的玩家们中有些人点头认可。Donais随后指出,这样一个计划还可以让这个游戏的“环境”——也就是游戏中当前流行的卡组和战术——在较长的时间段中保持新鲜感。这一点也得到了玩家们的一些低声的赞同。要知道,这些玩家每天都会玩炉石传说,通常一次玩上几个小时。对于他们而言,任何让游戏环境不断变化的东西大都是好的。
之后,Chayes和Donais展示了一些关于这个计划的细节的PPT,其中有一些东西引起了Trump的注意。其中一个页面有一个炉石传说到目前为止的时间线:2014年夏天的冒险模式,2014年年末的扩展包,2015年初的冒险模式,2015年夏天的扩展包,然后是一个当时还没有公布的2015年年末的扩展包。
“要告诉一个玩家说他购买的卡牌不再能使用了是冒着很大风险的”
而更让Trump感兴趣的是,关于2016年和2017年的计划中的时间线。暴雪不再采取之前的“一个冒险模式+一个扩展包”的开发节奏。而是选择每年都发行“一个扩展包+一个冒险模式+一个扩展包”。如果这个新的开发节奏得以实现,扩展包增加的更多的卡牌将会极大的超过更注重PVE游戏体验的冒险模式提供的卡牌的数量。
“我们之前没有这样做,但我们感觉这种方式对于未来的发展更有利,”Donais说道。“我们还没有决定是否要让冒险模式的发布次数和扩展包的发布次数一致。但我们感觉他们之间1:1的比例可能并不好。”
这个改变也对暴雪关于“标准模式”的计划有利。退环境必然要求引入新卡来补充卡池,让大量的新卡代替那些退环境的老卡。当然这种退环境的机制也会让玩家感觉自己作出了很大的牺牲,而这一点可能是很多普通玩家所不能认可的。
▋退环境的大辩论
“当一个玩家AFK之后又重新回来,有可能他们之前所拥有的所有卡牌都会离开标准模式,”Donais说道。他正在回应Trump和Kibler正试图提出的一个更加大胆的方案:为什么不让游戏刚发售时的包含三百多张牌的经典包也随其他扩展包一起退环境呢?
“如果一个AFK之后又回来的玩家那些最常用的卡牌,或者那些他们最初购买的卡牌——也就是基础卡牌和经典包卡牌——依然可以在标准模式中使用,他们就会依然有一些可以重新开始游戏的基础,”Donais解释道。“他们至少可以组一套T7猎或者类似的卡组,就可以开始游戏,这对于他们而言会比较容易一些。如果你不再玩万智牌然后两年之后又回来,可能你的全部卡牌收藏都被退环境,那么你几乎就没有一张牌可用了。这太让人难以接受了。这种情况会阻止玩家们重返游戏。”
尽管暴雪并没有打算完全把基础卡和经典卡一起退环境——至少暂时没有——他们却有另一个极富野心的想法。每当标准模式在年初退环境之时,开发人员会考察那些初始卡牌并且在必要的时候进行平衡性调整。Chayes称“这是对于经典卡的重大改变,”至少有十几张卡牌都在调整的考察范围中。
Chayes和Donais举了德鲁伊的例子来说明这种行动的必要性。德鲁伊专属的基础卡和经典卡包含一些非常强力的法术和随从,而自从炉石传说发布以来,这些卡牌几乎在任何一个成功的卡组中都反复出现。开发人员知道最终他们肯定要解决这个问题,而随着退环境机制的到来,他们开始讨论那些德鲁伊的卡牌需要进行调整,或者更进一步,让他们“变得非常弱”。
“我个人的选择是知识古树和丛林守护者,”Donais说。“当然这几张卡也可能并不是正确的选择。”
Strifecro,作为一个著名的德鲁伊玩家,指出应该修改自然之力和野蛮咆哮,这两张卡在游戏后期可以一起打出直接造成14点伤害。如果对手的英雄的生命值低于或者等于14点,他们就会立刻输掉游戏。这个Combo的强大让人无法舍弃,几乎所有的德鲁伊卡组都会带上至少一套——并不是因为这个Combo有什么有趣或者聪明的地方,而只是简单的因为带上他们可以保证胜率罢了。
“我觉着现在的一个很大的问题是你不能制作直伤效果的卡牌,”Trump说。他所指的直伤牌是说那些相比控制和建立场面优势而言,直接对对方英雄造成伤害的手段。“打脸卡组太强了,麻风侏儒和飞刀太强了。”
“如果你可以选择的话,你会在一个打脸卡组中带30个麻风侏儒的,”Kibler叫道,而屋子里其他的玩家则报以笑声和赞同。
Donais也同意麻风侏儒和飞刀杂耍者是开发小组目前正在考察和进行平衡调整的中立随从牌。很明显,开发组和玩家社区关于那些卡牌在炉石传说中英雄最大有着类似的看法。
但Trump坚持说,尽管目前暴雪所宣布的这些改革看上去很深刻,但暴雪依然过于保守了。
“这种事情你是无法反悔的,”Trump说。因此,他认为暴雪应该在标准模式的退环境的计划上采取孤注一掷的策略,这意味着把经典卡包也完全移除。
Chayes反击道:“如果你是一个有一两年没有玩炉石的玩家,然后你回来重新玩这个游戏,而你之前所购买的卡牌在标准模式中一张都不能用了,你会如何感受呢?”
“要告诉一个玩家说他购买的卡牌不再能使用了是冒着很大风险的,”Kibler也认同这一点。“但是我认为从长远考虑,让游戏环境停滞不变是一个更大的冒险。一个卡牌游戏吸引人的地方就在于不断变动的环境,种种新鲜的挑战。”
Savjz此时插话表示同意:“无论采取哪种方式,这些经典卡牌终归必须要退环境的。”
讨论进行到这里,屋里的讨论氛围已经从玩家们一言不发变成了由玩家所主导的局面。Donais和Chayes坐了下来,看着Trump和Kibler在屋子里走来走去,想要从理论上总结出他们如何让经典包退环境,以及这样做的必要性。
Kibler在这段冗长的讨论中提出了最有力的一个论点:对经典卡牌加以平衡性调整,而不是直接让他们退环境,暴雪不但要继续面临经典卡牌长期停滞在环境中的问题,也同时是对削弱薪传模式的一种削弱。因为那些本来很喜欢某些经典卡牌,并且在新版本推出后想要尝试薪传模式的玩家,会发现他们原本习惯了的卡组已经没办法游戏了,而且原因还不是因为退环境,是因为对于卡牌的直接修改导致不再可用。
玩家们可能会发现他们没办法再继续玩他们最喜爱的卡组了
Kibler认同在标准模式中保留极为少数的一些随着新账户创建而赠送的基础卡牌确实是有意义的。但他的让步也就到此为止了。“想要让一大批卡牌都永远保留是一个错误,”他说。
Donais决定把暴雪这样做的真正的原因开诚布公的说出来,也就是说,游戏设计师关于这个问题的理论依据:
“游戏行业中把这个现象叫做玩家的‘退坑条件(Exit Point)’。退坑条件就是说一个玩家面临这种状况的时候,会考虑退出,并且再也不玩这个游戏了。比如说,如果你创建账户的时候需要填写一些较为敏感的私人信息就是一个退坑条件的例子。从开发人员的角度而言,会尽量让注册账户的过程越简单越好,从而避免退坑条件的存在。”
标准模式的退环境机制,Donais说,将会是一个非常重要的退坑条件。玩家们会发现他们所钟爱的卡组无法在新模式中使用,这会导致玩家们直接离开游戏。而无论如何都保持经典卡包的三百多张卡牌不动,是暴雪采取的让退坑条件的影响尽量小的措施之一。还有一些其他的措施,比如向重新入坑的玩家赠送免费卡牌,又比如在分解那些不属于标准模式的卡牌的时候给与优惠等等。
在关于经典卡包退环境的观点上,Donais和Chayes看起来完全不肯让步,但他们依然继续专注的倾听关于这个问题在午餐时依然持续的辩论。某个时候,Trump承认他已经被暴雪说服,认可他们对这个问题的看法和思路——但在他解释他为什么认可之前,会议室的门被打开了,一个暴雪游戏的社区代表探头进来,把所有玩家召集到一起,组成了一个更大的讨论组。
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