长文慎入 死鱼骑62%胜率两天急速传说

时间:2017-02-15 09:58 作者:JFLFY2255 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

13号上午两小时从8级1星到低保,13号下午和晚上断断续续的玩,打到4级3星,14号努力一把,到下午冲到了1级,其中5级1星到1级一共60多把,胜率62%。

宇宙法:

46开对局。改成现在这个卡组后遇到的不多,不确定。

留牌策略:和宇宙术类似,都是控制的留牌思路。只是2费蓝鳃3费领军的套路没用了。

对战技巧:

首先,如果宇宙法什么都有,我们肯定是打不过的。所以我们要提速,靠低费过牌提速。思路就是莽他,莽着莽着他牌就不够了。依旧是只自己送第二个领军的原则,如果羊了第一个领军,佛丁很可能就能破对面的冰。螺丝也并不是那么好解。冰箱雷诺只要少一个,宇宙法就不是那么难打死。而且,宇宙法不是那么好解第二波亡者,没卡扎很可能出现断解的问题。防卡扎依旧是类似宇宙术。

总之,对面如果铜须卡扎,冰箱,雷诺都有,的确很难赢。但是对面过牌毕竟不如死鱼骑,佛丁领军相互掩护,打的凶一点很有机会的。

龙牧:

小优对局。遇到的不多。

留牌策略:末日,平等一套,芬杰,苦痛,战利品,宝剑必留。其他的思路这里就不说了。

对战技巧:

5费以前龙牧反制末日的能力只有痛,而龙牧作为站场卡组不可能起手留痛。末日经常压到2个怪。没末日的话,就要靠一套返场。返场以后,基本就是解场返场送鱼凑斩杀的阶段了。龙牧没斩杀很难打死骑士的。领军完全不要防埋,反正没有双埋。埋了领军佛丁就劝退了。然后就是祈求一下对面不要偷两个亡者,不要偷丁丁,就行了。如果能芬杰拉鱼也基本赢了。

防战:

大优对局。年迈的防战还没遇到过,不过肯定也是鱼优势,现在的防战都太薄了。最近也很久没遇到防战了,说的可能不太对。

我属于提速过牌打死的思路,我感觉和防战拖疲劳就是给对面送护甲。

死鱼骑被迫和防战打疲劳都是因为手上过牌卡手用不掉。我这套没带圣疗,过牌都是战利品这种一换一,不容易卡手。

牌库还有2鱼以上芬杰可以下,会卡对面节奏的。对面不下怪就不出来,对面会难受的一逼。年轻的防战图哈特都不下了,笑死我了。然后场也可以铺,对面乱斗解芬杰我们是赚的。

手上的鱼能留住就不要急着送,攒到3只一起冲,伤害打出去,而且防战也没那么好解。

宝剑砍脸的伤害也很重要,科比用平等。

佛丁也是很能要防战命的牌。

死鱼骑:

很少,只在上个月遇到过,基本赢了。

留牌策略:找芬杰,亡者,佛丁,末日,宝剑。

对战技巧:

这里就拿以前我的一段回复来说吧。我觉得内战的关键,一是血线,二是一套的先手、血线能保证同等墓地的情况你能打死对面而对面打不死你,先手一套会导致对面需要一直解场,而骑士解归来是非常麻烦的、

为了保证这两点优势,我觉得一是注意留牌策略,亡者归来、芬杰是必留的、这两张牌在手能保证你对局面的控制力、还有一个挺重要的技巧是,不要帮对面送鱼、鱼尽量憋手上,在对面接近空场的时候一次上3条鱼手动一套、对面要打死你在场上的鱼开亡者才能保证亡者的质量,而这样对面就又慢了一个回合、这样瞬间制造鱼池差,就可以把握住亡者的先手权、

还有带佛丁的话对内战影响也很大、难解刀造成的血差也很明显。另外,自走炮也是一个抢亡者先手的利器,一个炮爷就单防亡者,对面亡者根本打不出伤害,然后你可以反开一套抢回亡者先手。

猎人:

抱歉这版本我完全不会打猎人了。我属于月初就上分的人,平均100盘遇到一个猎人。

卡牌分析:

这里说一下对于死鱼骑争议的牌的看法。

三教九流套路:

5分

这个套路过牌速度是真爽,打宇宙术和德可能比传统更舒服。不过我觉得这套快攻抗性挺一般的,卡组太薄,容易打光手牌,被迫使用手上的过牌。符文单的快攻抗性也是一个大问题,122本身质量也不够,下面会讲。而且一个最大的问题是,现在羊和呱有点多,被羊一点办法也没有。

所以我现在很少玩这套牌了。

救赎:

2分。

11月的时候海盗战太多,救赎炮爷combo很强,打控制救赎鱼随缘(有一个技巧是一次上两鱼,打脸挂机等解),现在战士少基本不考虑。

禁忌治疗:

6分。

最多带一张,快攻方面,打海盗战起手不能留,但是中期摸到可能会救命,很多时候输是

控制方面,一般是没有机会大奶的,小奶是有用的,但是

软:

7分。

说实话现在这环境,软能吃的武器挺多的,真心可以带软。我个人推荐大软,能明显影响打贼打萨满的对局,对打战士也有一点用。小软对打贼没有作用,打青玉萨也明显不如大软。大软吃青玉萨的刀提速还是很有效的。小软就是打海盗战比大软好用,但是大软也可以应对一把可怕的奥金斧。前期的小斧子不是胜负手。

我这套没带软的主要是因为是上个月构筑,那时候天梯还有不少宇宙法,以及龙牧也没现在少。打宇宙法软没用,打龙牧更是送软。现在则不存在这个问题了。

亡灵药剂师:

4分。

这个牌打快攻肯定是有用的,但用途有限。122,1费上就被帕奇斯冲死了,作用有限。后期上基本相当于一个回4,可以接受,也能救命,但强度有限。更差的是,打宇宙青玉,完全是坑自己的,浪费了宝贵的一抽的机会,换成战利品之流的过牌更有效,提升摸到key的概率。尤其是打宇宙,好不容易压下去对面的血线,又奶回来了,很蠢。

我这人觉得,打快攻可以输,打控制尽量不要输,辛苦运营20分钟输了,很糟心的。所以这种牌我不会带的。

巴内斯:

6~8分。

死鱼骑并不是T1套牌,加入这样一些梦想牌挺好的。我的巴内斯目前发挥不算太差,不怎么拉末日,也拉过几次丁丁直接成为制胜点,就带着了。给分根据欧皇程度,以及具体构筑。我这个巴内斯拉过牌鱼大哥都是赚的。

锤子:

7分。

解场过牌,能很好的处理补刀,尤其是处理墙后的火舌,可以考虑带的一张牌。

战利品:

8分。

之前玩亡语骑的时候,对这张牌是有着偏见的。但经过我的一番考虑,着实觉得这卡还是不错的。这卡带着打控制提升过牌很重要,上个月寻思打宇宙法怎么样过牌才能提速,别说圣疗一辈子开不出去,严正有时候都不好用,手上卡一堆清场亡者。

这时候我决定拿掉圣疗,换战利品这种低费过一。打控制前期上战利品压缩牌库效果还是很好的。压缩牌库就意味着你key牌的密度上升,更有可能早一回合启动。而且对于宇宙术这种,前期一般能蹭到4点血,这4点血到后期可能就是亡者能否斩杀的区别了。221也能换掉对面的122,如果是报告则会被122压住场,从而被对面滚雪球。

打快攻,这张牌也不至于卡手,拿到有费用就不摇报告丢上去,也挺不错的,不亏的。

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