除了前两天的炉石首席设计师[Eric Dodds和Ben Brode的访谈]之外,其他炉石社区也找着了开发者来采访,下面是来自LiquidHearth和Buffed.de社区的开发者采访摘要。
>>>>Eric&Ben开发者访谈 冒险模式奖励相关
>商店的功能还非常基础,但是有计划扩展商店空间来放置“英雄皮肤”
>除了现金之外,英雄皮肤可能可以用金币购买。
>部分玩家毫不掩饰对加尔鲁什•地狱咆哮配音的痛恨。
>暂无新职业加入。
>阵营不是当前的工作重点。
>工程师学徒的Nerf的原因不仅是受众太广,同样也因为适用于OTK卡组;工程师学徒对于生存的贡献太高了(因为站场太强)。
>团队雇用了新的平衡设计,会继续平衡牌库。
>没有修改关门放狗的计划。
>没有队伍/氏族的计划。
>团队很高兴看到构筑水平跟排名等级紧密切合。
>保持卡牌稀有度非常重要,不能仅仅是因为卡牌的强力度而改变其稀有度。
>烈焰风暴因为其不是稀有卡牌而在竞技场广为流行受到大众诟病。随着法师卡的逐渐增多,烈焰风暴的出现的频率会降低。
>冒险模式的发行暂定以至于不会对iPad新玩家造成压力,但也不会太久以至于让那些从Beta过来的玩家感觉到无事可做。
>第一章冒险很可能是让那些低稀有度的“大家伙”出场的最佳时机。
>所有职业都会有多种玩法,如果没有的话,开发者会介入其中。