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外服社区开发者采访 第一章冒险模式爆料

时间:2014-02-08 14:50 作者:伊莱克兹塔·泰穆格尔赛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
除了前两天的炉石首席设计师[Eric Dodds和Ben Brode的访谈]之外,其他炉石社区也找着了开发者来采访,下面是来自LiquidHearth和Buffed.de社区的开发者采访摘要。

 除了前两天的炉石首席设计师[Eric Dodds和Ben Brode的访谈]之外,其他炉石社区也找着了开发者来采访,下面是来自LiquidHearth和Buffed.de社区的开发者采访摘要。

>>>>Eric&Ben开发者访谈 冒险模式奖励相关
  
  >商店的功能还非常基础,但是有计划扩展商店空间来放置“英雄皮肤”
  
  >除了现金之外,英雄皮肤可能可以用金币购买。
  
  >部分玩家毫不掩饰对加尔鲁什•地狱咆哮配音的痛恨。
  
  >暂无新职业加入。
  
  >阵营不是当前的工作重点。
  
  >工程师学徒的Nerf的原因不仅是受众太广,同样也因为适用于OTK卡组;工程师学徒对于生存的贡献太高了(因为站场太强)。
  
  >团队雇用了新的平衡设计,会继续平衡牌库。
  
  >没有修改关门放狗的计划。
  
  >没有队伍/氏族的计划。
  
  >团队很高兴看到构筑水平跟排名等级紧密切合。
  
  >保持卡牌稀有度非常重要,不能仅仅是因为卡牌的强力度而改变其稀有度。
  
  >烈焰风暴因为其不是稀有卡牌而在竞技场广为流行受到大众诟病。随着法师卡的逐渐增多,烈焰风暴的出现的频率会降低。
  
  >冒险模式的发行暂定以至于不会对iPad新玩家造成压力,但也不会太久以至于让那些从Beta过来的玩家感觉到无事可做。
  
  >第一章冒险很可能是让那些低稀有度的“大家伙”出场的最佳时机。
  
  >所有职业都会有多种玩法,如果没有的话,开发者会介入其中。

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