炉石新情报 天梯排名系统和竞技场的修改
新闻导语
炉石设计师Ben Borde 和Dean "Iksar" Ayala在twitch进行了第一次炉石传说的Q&A。 这次Q&A的第一个话题是天梯系统的修改和新玩家的游戏体验问题,这些问题在一个赛季之后每月初的天梯重置时跟大多数玩家息息相关。 第二个主要的话题是竞技场。
炉石设计师Ben Borde 和Dean "Iksar" Ayala在twitch进行了一次炉石传说的Q&A。
这次Q&A的第一个话题是天梯系统的修改和新玩家的游戏体验问题,这些问题在一个赛季之后每月初的天梯重置时跟大多数玩家息息相关。
第二个主要的话题是竞技场。Iksar提出了一些建议和测试。在下面我会提出一些关于这些修改的我自己的想法。
天梯系统的修改
问题一:普通玩家和一些新玩家在月初的时候,因为天梯排名的重制,经常会因为遭遇一些高排名的传说的选手而导致等级升不上去。这严重影响了那些卡牌不完全的新玩家或者上赛季天梯排名不高的玩家的游戏体验。
可能的解决方法:那些在之前几个赛季都成功进入天梯传说级别的玩家将在下个赛季的重制中从5级开始。这将一定程度上减少那些无论如何都可以进入传说等级的玩家的天梯冲传说时间。也将那些炉石技术不太熟练的玩家和高水平的玩家分开,避免了低水平玩家的糟糕的游戏体验。
开发者评论:“我们可以把排出更多的天梯等级,但是现在的天梯等级系统是一个值得纪念的系统。第二种解决方案就是增加每个等级的星数,这样就可以增加高等级和中级玩家的数量,一定程度也能改善新手玩家的游戏体验。”
问题二:对于有些玩家来说,冲到传说等级的时间太长了。如果游戏的基调不改变,就会变的十分没有新鲜感,只有千篇一律和无聊。如果你是一个年迈的炉石玩家的话,当你看到对手的职业的时候,你就能做出判断,这句对战应该怎么打,是你的优势对局还是劣势对局。
在五级的时候,你将不在享受连胜奖励,这也大大的延长了冲上传说的时间。一旦你最终成功冲上传说,而且不在传说排名的话,就没有其他理由继续游戏了。
可能的解决方法:在玩家到达一定的等级,给玩家特定的游戏奖励。举例说明,当玩家到达某一等级之后,将获得不同颜色的新赛季卡背,或者说一张竞技场的门票,又或者说一包狂野模式的卡包。我相信还有更多的可以刺激那些连续几个月冲上传说却又不在乎传说排名的玩家继续天梯上分的因素。
开发者评论:“我们每个月重置天梯,这要求玩家每个月花费一定时间来冲排名。玩家可能会有一张“为什么我每个月都要重来一遍”的感觉,我们自己也有这种感觉。我们也在天梯的15级、10级和5级寻找新的突破,我们想看看这会怎样影响那些传说玩家,毕竟我们不希望所有玩家都成为传说玩家。”
问题三:对于传说玩家而言,在对局中一个很重要的问题是,当一个传说前100的选手匹配到一个低排名的传说玩家却又输掉了这局对战,他的排名会下降非常多。这有点像一个15级玩家和一个5级玩家的对局,但是相对于失去一颗星星,传说玩家失去了非常多的排名。这也使得冲传说排名的玩家耗费了大量的时间。对于很多排名靠前的玩家,他们甚至不愿意匹配到1000名以后的玩家。
可能的解决方法:延长匹配时间来保证玩家获得一个更加公平的匹配。另一种方法是,无论胜利或者失败,你获得或者失去的排名都在一个范围内。这个改变可以使得游戏对局更加的公平,选手间的实力差距尽可能的小。对于那些希望冲高排名的选手(即便这是非常小的一部分人),这都可以大大缩短他们的冲分时间。
竞技场的修改:
竞技场的改版不久就将到来。在二月的竞技场中,将出现竞技场排名系统来统计那些平均胜率最高的100竞技场玩家和获得30胜及以上的玩家。这使得专业玩家在竞技场中会更佳有竞争性。
对于是否会有奖励系统,比如卡背或者和天梯系统一样的奖励,这一点现在还不清楚。只有到了二月份真正发布的时候才能知道了。
第二个重要的改变就是将竞技场调入标准模式。Twitch直播到这里时,很多观众大动肝火,不断有人说“不要”。但是,一部分竞技场专业玩家却很喜欢这个改变。
来自Lightforge Podcast的Merps说观众们没有注意到重点,并且声称只有这样才可以保证竞技场继续有人玩。外服竞技场大神Kripparian说“这项改变可以让竞技场更加有趣,更具有配合。”现在,真的很难在竞技场里防住某些卡,毕竟现在的卡库实在太过庞大,但是这项改变也一定程度上减少了游戏的刺激。
有限的卡库和解场牌能让游戏更具配合性,也让法术牌在竞技场中变的更加有用。只有在保证既有配合又有刺激的同时,竞技场才能历久弥新。
总结:还有更多的改变可以让这款游戏更加有趣、新鲜和刺激。竞技场的修改也将带来一些新鲜感。排名系统的增加可以让玩家更加公平、健康的竞争。
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