中速猎的咆哮 原创传说机械中速猎解析

时间:2016-01-26 14:34 作者:Sirius_Wolf 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

新闻导语

我是一名信仰中速猎玩家。在这个猎人式微,中速猎几乎不见影踪的时代,我用这套自己创作的机械中速猎在1月4日打上5级,并在1月20日顺利8连胜冲上传说

四、对局解析

我的大多数对局都在手机上进行,如果在竞技状态的话会用纸笔记录一些东西,但也就如此而已了,因此给不出系统的胜负统计数据——但是从15级一路打上来不换套牌,我对每个对局的优劣还是记得清楚的。

德鲁伊

德鲁伊现在主要形态有咆哮德和魔能德。值得一提的是,在我的8连胜传说中,在1级遇到了2个德鲁伊,其中一个一个1费变身乌瑟尔(蛋蛋德),一个1费变身雷克萨(他死的时候我还有20多血),几乎以为自己进了休闲模式。但无论如何——还是以咆哮德和魔能德为主。

起手留牌:齿轮大师(压豹骑士)、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、快速射击(对豹骑士或者激活收割机)、蜘蛛坦克。有低费机械可以留金刚刃牙兽和猎人印记(对趴熊、大树或者魔能机甲)。

对咆哮德:很接近的小劣势对局,四六开或者更加接近。两个中速卡组的对抗,双方都能胡。对手有激活,有过牌,斩杀线比我们高。我们的优势是比对手稍快,金刚刃牙兽常常能Buff起来不少机械,而且铺开了咆哮德无解。前期我们一般处于攻势,但中期容易被跳科技之后的对手利用法术力费用不均等的特点控制场面。有的时候我们下了狮子发动第二波攻势时,必须得赌对手没有一套(但最好把场面控制在单咆哮或者单自然之力不会死的地步),或者顶上吵吵/嘲讽零件继续攻击。这是因为如果场面劣势,我们很难保证一直在德鲁伊的斩杀线之外,对局越久对我们越不利。不过如果我们在前期给了不少压力,对手的树用来奶脸而不是过牌的话,就赢了一大半。

有的朋友会问,中速猎对咆哮德不是优势么?唔,那主要是建立在冰冻陷阱的基础上。

对局MVP:齿轮大师(压豹骑士)、吵吵机器人(挡一套)、金刚刃牙兽、猎人印记。

对魔能德:小优势对局,六四开。手牌好的时候可以和对手展开对攻,或者对手以防守姿态应付我们——那再好不过了。注意魔能德的返场能力比较弱,劣势拍下来的魔能机甲有的时候甚至可以放任不管,如果你确定他会用魔能解场的话。对手到了中期魔能机甲就开始乏力,而拍下狮子或砰砰之后场面往往能被我们控制。

魔能机甲有很多处理手段,常用的比如印记解,钢牙+小生物解,冰冻零件冻住(注意考虑对手老鹿的可能性),或者顶着吵吵/强化机器人的嘲讽随从/嘲讽零件,解掉对手的其他生物然后抢脸。如果把对手逼到用魔能机甲解场,那就基本上赢了。注意观察对手的爆牌,来判断他的手牌和可能抽到的牌(在对手牌库所剩无几的时候这两者差不多)。

对局MVP:齿轮大师(压豹骑士)、吵吵机器人(挡魔能)、强化机器人、猎人印记。

术士

术士形态多变,下面讨论的是动物园、恶魔园、宇宙术3种。龙术我遇到得很少,暂不讨论。

起手留牌:齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、重型刃弩、蜘蛛坦克。有低费机械留金刚刃牙兽、猫头鹰、关门放狗。

对恶魔园:小劣势对局,四六开。双方的速度差不多,我们的爆发更好一点。但恶魔园的空灵-恶魔体系是我们比较烦的,我们很容易在游戏的5~6费就(因为一个拉出来的大哥或者马尔加尼斯)失去场面。前期如果想要控制场面,重型刃弩很重要,它常常能砍掉两个随从(烈焰小鬼、飞刀、黑市摊贩)。不过默认对手没有AOE或者只有恶魔之怒,而且没有回复(除了二王算是回复),早期确立优势发动猛袭是主要的胜利方式。关门放狗使用的时机值得商榷,老练的恶魔园不会给你太好的放狗机会,小鬼爆破之后下一轮会控制自己生物数量,因此大多数时候面对小鬼爆破放狗解掉就是最好的时机了。此外,吵吵机器人在这个对局中可以延缓对手破开蛋/空灵的速度,阻止对手用力代之类进行优势交换。

对局MVP:重型刃弩、猫头鹰、吵吵机器人、关门放狗。

对动物园:均势对局,五五开。动物园的速度档比恶魔园稍快,没有空灵-恶魔体系可以让我们在拍下狮子后多保持场面一段时间。重型刃弩更加重要了,它在这个对局里节奏能力发挥得淋漓尽致。其他的要点和恶魔园差不多,不过可以默认他们没有AOE和回复能力。中期控制场面之后发动攻势就好。面对海巨人的处理参见魔能机甲,单独一个海巨人并不是很可怕。

对局MVP:重型刃弩、猫头鹰、吵吵机器人、关门放狗。

对宇宙术:小优势对局,六四开。雷诺很厉害,但在这个对局里也就那样。想要赢得这个对局方法有两种:一是趁对手展开不顺,用机械跃迁者迅速铺场爆发猛袭带走。如果对手前三轮不动,在6费之前带走是完全可行的。在2费上宇宙术只有一个暗色炸弹能解掉机械跃迁者,大多数时候我们能铺开。不过需要注意宇宙术的AOE比较多,因此吵吵的圣盾可以不破,或者在关键回合优先上亡语随从。第二种方法是控制场面的情况下保持高场攻,让对手被迫在10+血时交出雷诺,然后在该轮再次压制对手的血线(愿意的话,狮子吃雷诺也很舒服)。这个压力主要靠狮子(和Buff之后的机械)给,我们的狮子对手是很难解干净的。如果输掉了,大多是前期展开不顺或者被一个恰到好处的AOE清干净场而我们没有续航(不能及时拍下狮子或者其他质量生物继续压制),在中后期输给了对手的手牌补充能力。

对局MVP:机械跃迁者、金刚刃牙兽、猫头鹰、狮子。

圣骑士

鱼人骑士的热度现在正在走下坡路,最近遇到的鱼人骑很少。中速骑也不多,大多是奥秘骑。

起手留牌:齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、重型刃弩、蜘蛛坦克、金刚刃牙兽。曲线好留关门放狗。

奥秘骑:六四开或者更好的对局。奥秘骑在2费对机械跃迁者几乎完全无解(除非对手1费挂上去的奥秘是忏悔然后动员敲掉……不按常理出牌那没办法),这样我们的展开大多不会受阻。骑士的返场能力和竞技场一样羸弱,因此场面压制之后处理好佛祖,基本就赢了。需要注意的是奥秘骑现在有两种速度档,一种比较快,另一种加入了淤泥和吵吵偏向中期靠678连拍压制获得胜利。后者似乎更可能有生平奉献一套,不过都已经6费了无妨,只要狮子/砰砰接上就可。骑士1费挂的奥秘很大可能是挡刀,可以考虑挂重型刃弩破之。对佛祖最好的办法是关门放狗然后用一条狗触发奥秘,或者用重型刃弩脸砍。要记住之前的对局中出了哪些奥秘,尤其是有没有挡刀,没有就可以直接走脸压制。奥秘骑基本没有回复能力的,除了可能的大宝剑(但是带的人也不多,而且这个回复量可以无视)。

对局MVP:机械跃迁者、金刚刃牙兽、关门放狗。

中速骑:均势的对局,对手解场能力稍好但是跃迁还是能站住,但更多地防一下生平以及军需官,力所能及解一下报告。奥达曼对我们威胁不大,狮子就算吃了奥达曼也还可以接受。我们基本上会处在进攻端,尽快带走就好,可以留个猫头鹰给佛丁。不过1费的肉酱会让我们比较难受,如果对手低费生物抓齐了而我们没有场面压制的话,也会输掉。

对局MVP:机械跃迁者、金刚刃牙兽、关门放狗。

鱼人骑:最近这个对局已经很少了,不过是个劣势对局,三七开。对手的末日、炎术士生平、炎术士奉献以及冲锋鱼人的花式解场让我们展开受阻,一旦拖入后期没有太大压力我们就会被对手完全掌控。胜利需要对手的解牌不及时,持续给出场面压力然后带走。

对局MVP:没什么特别突出的,除了让对手卡手的精神力量。

萨满

默认是快攻萨,遇到过几个偏变速的。

起手留牌:齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、重型刃弩、快速射击、吵吵机器人、蜘蛛坦克。有低费机械留金刚刃牙兽。

快攻萨:5-5开的对局,我们不会占劣势。这个对局很有趣的一点是对手对我们速度判断可能有偏差,因此可能会有两种打法:1是继续快攻不虚我们,2是保持适度解场希望拖入中期。毕竟快攻萨面对t7猎来说场面更加好,也更加注重控制场面这一端。

如果对手很激进,尤其是变身了雷克萨的话,那么我们应该迅速铺场并用重型刃弩/金刚刃牙兽夺回节奏,注意对手在过载的回合会表现得脆弱。如果手牌好,可以和对手展开对攻,大多数快攻萨面对金刚刃牙兽的爆发会陷入被动。如果对手比较保守,那我们可以很开心地拍下狮子砰砰,对手发现我们是中速时往往已经完了。吵吵机器人如果之后抓到,可以等对手挂了锤子再下,挡住关键的两锤子可能会带你直接走向胜利。同样,强化机器人在这个对局中表现非常好,因为对手最终不会有能力处理我们场面。以及A3型机械金刚也许可以找到帮我们挡脸/回血的牌。

对局MVP:吵吵机器人、重型刃弩、蜘蛛坦克(单换狼魂!)、金刚刃牙兽、强化机器人、A3型机械金刚(可能)。

战士

我们的主要优势对局,面对防战和奴隶战都是优势。

起手留牌:吵吵机器人、机械跃迁者、齿轮大师、发条侏儒、蜘蛛坦克、金刚刃牙兽。

防战:7-3开的优势对局。对手很容易做出错误的决定,这包括过早地使用盾猛和斩杀这两张解,或者裸下王牌。此外,能在合适的时机下吵吵机器人也不差;防战前期主要靠斧子解场,而吵吵可以大大降低对手解场的效率(强化机器人、嘲讽零件也都可以),让他对我们的爆发无解或是被迫交出斩杀盾猛,为我们的中速生物清除障碍。输大多是输在吵吵没有顶上,场面被顺利控制而对手没有交出多少解牌。需要注意的是在关键回合可以控一下血防止复仇打击扫3;这个控血比控术士的更难,要考虑对手先砍一刀自降血量的可能性。同样防乱斗,在关键回合不下怪或者先下亡语随从。

对局MVP:吵吵机器人、金刚刃牙兽。

奴隶战:7-3开的优势对局。对手同样容易做出错误的决定,最常见的是裸下铸甲师,以及用奴隶主的组件(旋风斩、监工、怒火中烧)解场,导致失去奴隶主一套的能力。两种胜利方式:一种同样是前期猛袭,但对手只有扫1的AOE(默认没有乱斗)。另一种是让对手不要有太多过牌的机会,进入中期用质量生物取胜。关门放狗也可以提供最后几点斩杀。

对局MVP:吵吵机器人、金刚刃牙兽。

法师

法师形态多变,这个环境中有火妖法、机械法、冰法和宇宙法。

留牌:这三种对局很不一样,因此按照常规的留牌加上快速射击(解可能的浮龙哀绿或者跃迁)就好。如果认为对手机械法可能性大,刃弩也可以留。

火妖法:4-6开的对局,同样双方都能胡,但是对手往往更容易掌握节奏。但同样,这个对局并不是不能赢。火妖法的单解比较多,因此胜利需要对手断解或者飞弹打歪之类,使我们展开不受太多阻碍。火妖法的节奏能力有些捉摸不定,因此这个对局我很难说更多的要点。一言以蔽之,我们胡或者对手不胡就能赢。

对局MVP:嘿,两个跃迁算是胡么?

机械法:6-4开的对局。我们更容易掌握节奏,注意在第4轮尽量解干净对手机械,不让对手呼着火或者触发A3。机械法解场能力并不太好,一般认为没有AOE或者只有一个呼啦,对狮子一般是解不干净的,也没有回复能力。因此无论是前期猛袭或者中期压场,都比较容易获得胜利。当然,对手可能比我们胡,这没办法。

对局MVP:机械跃迁者。

冰法:不好说的对局。我能感觉到会玩的冰法和不会玩的冰法有天壤之别,因此我无法统计出胜率。对冰法的要点,感觉可以参考一下营地那篇论文:冰法的入门与精通,里面可以把握到面对冰法的一些需要注意的细节。

宇宙法:不好说的对局。因为我遇到的很少,而且形态还没有固定,宇宙法只是个笼统的说法。对手解比较多,可能我们处于劣势。顺带一提,在tsing大大的宇宙法攻略里,在截图里可以看到我给大家作出的如何被宇宙法花式吊打的示范(捂脸……)。

牧师

现在的牧师主要是环牧,夹杂少数龙牧。这两个对局中猎人印记都尤为重要。

起手留牌:猎人印记(重要!)、齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、蜘蛛坦克、金刚刃牙兽。

环牧:4-6开的劣势对局,但并不是不能赢。对手的AOE很多,但并不总是能及时来,尤其是环一套需要两张卡的combo,并不是那么容易准时打出来的。印记掉崩盘领主默认会掉出一个3-4费生物,掉出狮子基本就没输过。环牧在前期卡手的可能性比较大,如果没什么阻碍的话一波猛袭可以在对手翻译过来之前带走。如果拖入中后期,这个对局就非常难了,因为对手并不缺少应对狮子和砰砰的手段。此外砰砰和狮子的先后顺序应该注意,最好是让对手埋葬砰砰、灭狮子而不是反过来。

金刚刃牙兽在这个对局中陷入了一个微妙的境地。使用得当它可以带领我们直接走向胜利;但在5-6轮一个错误的金刚刃牙兽会让你的所有机械因此死于圣光炸弹!这点需要格外注意。以及,在6费之后吵吵机器人可能被偷,金刚刃牙兽可以让它不被改变心智;否则优势时可以不下吵吵。

对局MVP:猎人印记、机械跃迁者、金刚刃牙兽(自己的MVP……或者对手的!)

龙牧:6-4开的对局,龙牧的防守主要靠大量嘲讽生物,这让我们可以不怎么受干扰地自由展开,猎人印记同样重要但一般不交给龙眠教官。主要的胜利手段同样是猛袭,拖入后期同样有些难。但对手的AOE少了,防一下圣光炸弹就好,神圣新星大多不是问题。

对局MVP:猎人印记、机械跃迁者、金刚刃牙兽。

猎人

默认t7猎,中速猎有,但是凤毛麟角。变速猎本身的形态不好认出来;我没有面对变速猎的记录。

起手留牌:留1~3费曲线和重型刃弩,没有刃弩时留快速射击。放狗也可以留。

T7猎:大劣势对局,大概3-7开。为什么对快攻萨是均势,而对T7是大劣势呢?因为T7有两种惩罚铺场的手段:爆炸陷阱和关门放狗。我们的低费机械吃掉一两个怪之后,往往会死于爆炸陷阱,让我们没有机会建立自己的攻势就被带走。此外,陷阱处理上要注意,确定是捕熊可以不打出来;有飞刀的时候考虑一下毒蛇的可能性。拖入中期是很难的,因为比起快攻萨,T7猎有更加稳定的技能直伤输出,这对于我们无疑是倒计时。胜利的手段主要考虑适度地解场同时用金刚刃牙兽带来的高场攻反扑,这样重型刃弩也很重要。但无论如何,这个对局很难。

中速猎:6-4开的对局,我们前期场面对手不太容易处理,注意5费可能被飞刀放狗,因此不要铺太多。爆炸陷阱有但概率比较低;能不触发可能的毒蛇就不触发。记得在前期处理好野兽卡一下对手的驯兽师。如果拖入中期,谁先下狮子谁容易赢。

潜行者

潜行者潜行了。现在偶尔能见到的形态包括刀油贼、奇迹贼和爆牌贼。

起手留牌:低费曲线和金刚刃牙兽。重型刃弩和快速射击一般不留。

刀油贼:5-5开的对局。需要注意的是前期尽可能凶地展开,吵吵机器人同样能阻挡别人的解场。刀油贼前期卡手的概率不低,AOE需要Combo,猛袭抢血带走是完全可行的。到了中期就比较难打了,尤其是当对手还没有使用闷棍的时候,狮子被闷常常会导致我们崩盘。

奇迹贼、爆牌贼:不好说,因为遇到的太少。暂时没有相关的经验可以分享的。

以上,就是面对九大职业的对局解析。

这就是这套机械中速猎套牌的全部。文章很长,对能读完的朋友们表示感谢;有什么问题可以与我讨论,也欢迎加我好友:SiriusWolf#5165。对这套牌你喜欢也罢,不喜欢也罢,请注意讨论时的文明,一味地无脑喷我不会接受的。在我眼里,这套牌已经完全证明了自己的强度:有明显优势的对局,所有对局都能打,抗性良好。至于说运气的,在几百场对局里运气成分已经被稀释得不能再低了吧。

最后,祝大家游戏愉快。希望国服天梯环境更加丰富多彩。希望猎人能出一些不那么蠢的橙卡……像狮子这样的蓝卡也行。

文章来源:旅法师营地

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