浅谈炉石传说:武器卡牌的设计思路
新闻导语
本系列的最后,我们谈一谈炉石的武器卡牌。
本文由17173炉石专区特约作者[lolan]原创提供,转载注明出处
本系列的最后,我们谈一谈炉石的武器卡牌。先来说一下武器卡牌与法术和随从卡牌的区别。从图像上看,它的设计是黑色框,仅能由英雄装备使用。性质上武器由攻击力和耐久构成。武器是能直接给对手造成伤害的卡牌,由于其使用即能触发的特性,可以说是一种变种的伤害性法术,但与法术不同的地方在于不能过墙(相当于将英雄变为随从),而且需要卖血,使用次数在于耐久,对手可以摧毁武器。随从只要能站场就可以持续输出,所以从伤害角度,武器是介于法术和随从这两者之间一个要素。
当前拥有武器卡牌的职业有猎人,圣骑,盗贼,萨满,战士五个职业。这里我们不讨论大王和佛丁的武器。由于当前武器数量较少,现在把各职业的每种武器都列一下。




























共计23把武器。
接下来我们就要找一下这些武器中的共性,从而了解武器的设计思路。
1.白板
无任何附加性属性描述,仅由费用、攻击力、耐久构成。通过观察,可以发现白板的武器大都可以通过卖血解掉同费用的两个随从。攻击力越低,也就是补刀的可能性越大;攻击力越高,直接靠卖血去除随从则赚的程度相对要高。
2.战吼
目前有拼点,buff,伤害,条件性加成四种战吼效果。由于均为积极性的战吼,所以武器本身的攻击和耐久是被砍的,具体砍的程度看战吼效果的强度。
3.亡语
目前有伤害,条件加成,改变英雄技能三种亡语效果。实战来讲还是前两个效果实在,而且前两个本身的武器身材也不亏,特别是死亡之咬,可以说是完全赚,亡语效果足够砍掉一个天梯主流五费怪顺便补刀解决掉一些残血。所以如此看来,亡语效果的武器只要是作用于单回合或者给一个随从加成,武器本身设计将不会大削。
4.攻击特效
有角斗士的长弓,真银圣剑,毁灭之刃,诅咒之刃,食人魔战锤。前两者从武器本身的副作用,即卖血做文章,一个攻击是加血,一个干脆免疫。毁灭之刃则是通过强大的副作用换取较高武器身材。毁灭之刃也是通过过载还来风怒效果的高耐久武器。食人魔战锤则高不稳定性还来较高的攻击力。
5.文字描述
发现武器的文字描述占的比例比随从和法术要多得多。不过就目前来看,武器带描述字样的属性也是离不开攻击力,耐久和随从的。相当一部分还是从武器本身攻击力和耐久做文章,特别是血吼,将攻击力和耐久结合起来,具有创新性。
对未来武器的预想:
预想一:在未来,可能每个职业都会具备武器,并且这些武器或多或少都会带些职业属性的特征。比如法师,术士的武器将会为“杖”。
法师武器,法魂魔杖,四费三攻二耐久,效果对攻击随从两侧的随从造成冻结效果。
预想二:影响武器设计的自变量还会加入法术,即在武器描述中与法术的互动。比如术士武器,恐魂之杖,四费四攻两耐久,效果战吼,下个回合敌方法术的法力值消耗增加(3)点。
本系列对炉石卡牌设计思路的文章到这里就结束啦。欢迎各位观众大大们提出宝贵意见,也让我们共同期待未来炉石更好的发展,给广大玩家带来更具有游戏性和平衡性的卡牌。
享受炉石,享受快乐,我是lolan,下次再见吧~
小编点评:关于对未来武器预想的部分,小编很期待法、术、德都能拥有武器,但或许这些职业的武器不是用来直接攻击,那可能会更有趣。(参考:游戏王中的永续魔法卡,接着可能就会出现像克制佛祖骑奥秘的猎人闪光弹一样,贼的暗中破坏或许会被更多的使用?)
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