如何看待经典卡退环境? 听听天师怎么说

时间:2017-01-17 09:57 作者:旅法师营地李博 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论0

新闻导语

【李博的炉石贴士】如何看待炉石经典卡退环境?

总结:

经典退环境没问题,为了让游戏设计空间更灵活,战略上是对的。不然等到走到死胡同那天就晚了。看了很多评论和回答,不客气的说,关于卡牌游戏的设计,真理确实掌握在少数人手里。

战略上是对的不代表暴雪现在的设计足够好,现在炉石的设计只能说是及格,槽点还是挺多的。希望未来的设计创意上大胆一点,数值上保守一些,我个人认为炉石设计空间虽然不大,但就目前而言,还是能创造出一些的

问题出在食言而肥上,消费玩家信任,公关团队应该出一个补偿机制安抚玩家。

更重要的是,游戏需要多一些娱乐模式。而不应仅仅只有天梯、竞技场以及没什么存在感的乱斗。我相信炉石不会死,虽然设计团队虽然做的不够好,但至少是懂设计的人在做。我希望他们以后做的更好。

最后再补充一句:我现在玩万智牌的时间不多,标准一年多没玩了,也不了解环境。偶尔玩玩万智牌都是以轮抽现开或者更加娱乐的CUBE模式为主。显然目前我的状态不能算是万智牌的核心玩家。然而排除情怀的因素,对于万智牌,我仍然有非常强的付费意愿和感觉理所应当的付费习惯。虽然现在我只是个娱乐玩家,然而因为娱乐模式的存在,我不曾也不会彻底出坑,也随时存在回坑玩标准的可能性。像我这样的万智牌老玩家不在少数。皇室战争也是开通竞技场之后,多了各种挑战模式之后,迎来了第二春。三国杀现在虽然热度一般,但是当年热度刚刚有些下降的时候官方就推出了3V3王者之战。3V3包括后来的国战最初也都是民间玩法,然后被官方拿来细化规则并为之设计新武将并推广。从而使三国杀当年的热度得以延续。总之我认为多模式很重要。

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