如何看待经典卡退环境? 听听天师怎么说
新闻导语
【李博的炉石贴士】如何看待炉石经典卡退环境?
我们假设一下,炉石做出一些改动然后新出了以下几种新模式:

1.现开模式
跟竞技场价格一样,150金币或者12人民币,3负滚粗12胜结束。开到的牌最后也不归自己。这个模式下开不出金卡,拆卡规则跟双人现开赛一样,只能一键分解,随便合成,总共开50包左右,系列或副本自选。(现开赛60包加6000金币是因为要组三套牌)
2.长卡组且有先锋卡模式(参考万智牌EDH)
卡组由50张卡组成,或者更多。除了选职业,额外选一个有故事的橙卡作为卡组先锋卡,先锋卡UI单独设计一下,在一个特殊的区域。
我举几个例子:比如伊利丹可以是这样:你的恶魔额外具有战吼:将一个2/1的埃辛诺斯之焰放置进场。死亡之翼可以是这样:你的龙额外具有亡语:将一个比自己费用低的随机龙牌从手里置入战场。克洛玛古斯可以是这样:每当你抽到一只龙牌,若其是你本回合抽的第一张牌,则复制一个到手上。穆克拉可以是这样:你的野兽额外具有战吼:将一个香蕉置入手牌。我脑洞不够,反正诸如此类。

有点像车祸现场
3.多职业模式
可以用两个职业的职业卡,卡组由40张构成。(避免职业卡过强,卡组都一样)这个模式下很多职业卡之间会有变态combo,直接BAN掉就行了。比如:拉兹和考达拉幼龙。这个模式可以大大丰富游戏体验和组卡的乐趣。一些平时用不上的牌也许会有奇效。

第一次乱斗
4:将一些受欢迎的乱斗常态化

以前的隐藏成就,现在不知还有多少能完成的
5:增加更多的成就
比如:职业大师:任何两种职业都在多职业模式取胜过;文武全才:所有模式都达到1000胜。并且完成一个成就可以免费打一场竞技场或者现开而不是只给一个卡包。也许暴雪瞧不上成就模式,但不可否认的是,成就模式可以增加玩家粘性。

也许传说只是一个卡背
6.现在天梯连胜改成2级以后才没有,让玩家们更容易上传说
上了传说以后无欲无求更有意愿去玩其他模式。毕竟不是每个玩家都有竞技需求,需要冲天梯排名获得暴雪嘉年华积分。
至于新模式可能会出现的Bug以及平衡性问题,出了问题再去调整就好。
那么加了很多新模式之后,如果都推广起来了。玩家们对于退环境还会有那么大怨念吗?还会成天抱怨租卡吗?毕竟一堆模式,只有标准模式不能用旧卡。不要说什么万智牌退环境但毕竟还是实体牌有收藏价值,炉石退了就只是一堆数据。要不是我前面提到的万智牌诸多娱乐模式撑起了一部分二级市场的单卡价格,那些退环境的单卡你买吗?你买的话联系我,我有好多。
拿这个说事的都是不懂万智牌的。每次炉石有点什么风吹草动都有一堆对万智牌似懂非懂的半吊子拿万智牌说事我也是醉了。
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