拒绝无脑打脸!美服变种机械法卡组推荐

时间:2016-01-15 09:20 作者:zecohou 手机订阅 神评论

新闻导语

本文由17173炉石传说专区特约作者[ZecoHou]翻译提供,转载注明出处 原创:ryshotex 翻译:ZecoHou 外服卡组思路仅供参考,并不代表国服环境 你是否是一个喜欢掌握场上主动却又厌烦无脑打脸的玩家呢?如果是,那么我这套卡组将是你不二的选择。在LOE开放之后,天梯

本文由17173炉石传说专区特约作者[ZecoHou]翻译提供,转载注明出处

原创:ryshotex

翻译:ZecoHou

外服卡组思路仅供参考,并不代表国服环境

你是否是一个喜欢掌握场上主动却又厌烦无脑打脸的玩家呢?如果是,那么我这套卡组将是你不二的选择。在LOE开放之后,天梯中卡组的多样性呈井喷态势,而法师这个职业可能是最强的职业之一了,冰法、节奏法、火妖法和机械法,每套卡组都有上传说的潜质。而我的这套变种机械法综合了传统机械法和节奏法的一些特点,既能够与控制卡组拼后期,又有抗衡骑士、术士、萨满这些快攻卡组的能力。如大家所见,虽然这套卡的造价比较昂贵,但是经过一些替换之后,其实只要有大法师安东尼达斯和砰砰博士的话就可以玩转这套卡了。

1.13.png

我用这套卡组从17级一路连胜到7级,期间的胜率达62%。

卡牌选择:

2X不稳定的传送门:这张卡让每场比赛都变得新鲜和有趣了!而且它还可以配合大法师安东尼达斯刷火球,此外如果传送门出了一个超叼的随从的话,对面很可能在前期就GG了。

1X 奥术智慧:这是卡组中唯一的过牌手段,在游戏的后期往往是你的大救星,它让你能在中后期有了跟上节奏的可能。

2X A3机械金刚:这张新卡完美地补充了我们的4费曲线,它具有十足的多样性:如果你需要增强前期攻势,可以选择低费机械,如果想要大后期,你甚至可能选到飞天魔像、要你命4000或者是斯尼德的伐木机这样的后期橙卡。但要注意的是我们不要太贪心去选一些过于后期的卡以至于让节奏,要知道我们卡组中本身携带的后期威胁已经足够了。有时那一张中期的卡牌给对手持续的压力会更好。

洛欧塞布:封魔大闸,可以封住对手关键的一波法术攻势,尤其是对付动物园时好用。此外,5/5的身材完全对得起5费的消耗,而且压制力十足,保证你的对手处于防守态势。

1X 飞天魔像:大号收割机。是的,拿6点水晶换10费的东西怎么想都不亏,不带两张的原因是有时会很卡手。

托什雷:这是一张其他职业很少会去使用的橙卡,坦率讲,只有法师能够最大化地利用它的战吼和亡语产生的零件。我们的托什雷砰砰大法师三连看来可比骑士的佛祖砰砰佛丁强多啦!它的5/7身材不仅脱离王牌射程,还可以吃掉淤泥保持存活,甚至可以被狮子踢一脚也不死!

大法师安东尼达斯:后期的获胜条件之一。卡组中总共有10个零件产出,想用大法师刷些火球其实还是挺容易的。如果不能立马刷火球的话最好不要裸下,如果你认为它在嘲讽身后很安全的时候却被对面解掉就太糟了!毕竟作为一个节奏卡组,你需要最大化你的每张牌的价值。

砰砰博士:平衡博士。最好的橙卡,最好的7费随从,甚至可能是炉石传说中最好的卡了。无论是单卡价值还是抢节奏能力,砰砰都独得头筹。

斯尼德的伐木机:机械之王的称号名不虚传。卡组中的另一个胜利条件。当对手的解牌都被飞天魔像、砰砰博士或是托什雷消耗殆尽之后,伐木机几乎是一个无敌的存在。唯一的缺点是如果出了游学者周卓或是钓鱼王就坑了,但是获得炎魔之王拉格纳罗斯和伊瑟拉的可能也是有的。和托什雷类似,5/7的身材也很不错。

卡牌替换

托什雷可以用第二张飞天魔像替换。

飞天魔像可以用发条骑士替换。

砰砰博士可以勉强用希尔瓦娜斯替换。

大法师安东尼达斯可以用炎魔之王拉格纳罗斯替换,但效果会差点。

对局分析

打脸萨:

起手留发条侏儒、不稳定的传送门或者寒冰箭、机械跃迁者和吵吵机器人。这个对局里起手的好坏还是很关键的,我们的玩法更像是控制型卡组,因为对手的速度很快,所以我们需要拖住对手,站好场面,存活下来就是胜利。如果在2-3费能在机械跃迁者的帮助下上一两个随从是最好的,如果牌序差,也要保证立刻能用寒冰箭解掉对手的坑道穴居人。如果你能始终保持场面优势,这个对局基本可以拿下了,鉴于打脸萨的最大随从就是火舅舅还可以被我们一个火球解决,加上对手过载癌发作,打脸萨在我们面前显得也没有那么恐怖了。

碎雪机器人也是这个对局中的MVP,它可以冻住萨满的毁灭之锤,避免我们遭受成吨的伤害。为了达成此目标,你甚至可以考虑在1-4回合都暂不打出以确保冰冻效果能够生效。此外,传送门也是起手要留的牌,不过这是一招险棋。一方面它可以给你一张中期的大随从,可以在前期就下场与对手的随从角力,还不用承担过载的损失。但另一方面也可能给你一个超高消耗的随从导致你前期的节奏非常差,以至于被萨满抢血致死。可以说,如果你能成功地把比赛拖到8费回合之后,占据就会朝着有利于我们的形势转换。

打脸/中速猎:

优势对局。起手应该留机械跃迁者、吵吵机器人、蜘蛛坦克甚至是地精炎术士。这个优势的原因大概是猎人的随从大多是1血,可以被我们的英雄技能轻松点掉。这个对局里,你应该适度解场,如果占到了一定场面,就可以果断打脸了。但与此同时也要提防对手的关门放狗,保证自己的随从数量处在一个合适的水平。通常情况下,场上最好不要超过4个随从,但伺机斩杀时除外。地精炎术士是我们夺回场面控制的利器,因为打脸猎通常不会解场而随从血量又低,地精炎术士可以为我们带来很大的收益。这个对局里,学会针对陷阱是很重要的,常见陷阱有三:捕熊、冰冻、爆炸。其中,冰冻陷阱是最危险的一种,因为它可以拖慢我们的节奏,而捕熊和爆炸可以较好地被我们的小随从解决。中速猎也是一个优势对局,虽然它的6-8回合也很强,但距离我们还有一定差距,此外,我们还可以用寒冰剑拖缓对手的长鬃草原狮,直到我们可以对付它生的两只2/2为止。

神恩/奥秘骑:

优势对局。这个对局的关键就是地精炎术士,它可以有效解决对手的1/1和圣盾。如果你能有效地针对对手的奥秘,对手基本上没有什么机会。很重要的一条就是不要去碰对手的亡语和圣盾随从,如载人收割机、护盾机器人,此外还要尽量用高于两血的随从首先攻击。战斗动员在我们面前简直是一个笑话,对手的不断卖脸反而会将他拖进我们的斩杀线,场上的1/1也可以很容易的被我们解决。

术士:

动物园优势,宇宙术劣势。起手留寒冰箭,不稳定的传送门和任何1-3费的卡牌。当你排到一个术士的时候,最大的问题就是要根据对手的留牌来甄别对手到底是动物园还是宇宙术,当对面留下了所有牌时,它基本上是动物园无误,这时,机械跃迁者的留牌优先级很高。宇宙术的挑战性则更高,在4费时防暗影烈焰和地狱烈焰是很有必要的,以防节奏全失。另一个要点是在斩杀之前要保证对手的血量高于15,避免出现对手熔核+雷诺的情况。如果8费时还要防备一手扭曲虚空,这时斯尼德的伐木机就很好,它在死后还会给你另一个传说随从。

盗贼/战士:

大优势对局。这些卡组都会卖脸解场,所以我们要打得更加激进。如果对手挂上了一个打武器,这时碎雪机器人发挥作用的时候就到了。在这个对局里起手不要留传送门,在前期你一定要站场才行,而且要比对面要快。吵吵机器人可以让战士的赤炎战斧变得一文不值。

德鲁伊:

劣势对局。我们很难抵挡对手的树人咆哮的COMBO。可能的话,起手要留寒冰箭、碎雪机器人和蜘蛛坦克。3费有怪上在这个对局里非常重要,如果在前期没有给到压力,我们很难取胜。寒冰箭应该留给达纳苏斯豹骑士,如果对手不能跳科技,碎雪机器人可以让对面完全挂机。此外,吵吵机器人应该留着去防对手的一套,不要在前期随意乱下。你要争当对局里的进攻者才行。

控制/龙牧:

大优势。大多数的随从都不吃圣光炸弹和神圣新星。记住对手的埋葬可以解决你的托什雷和砰砰博士,所以这个对局的主力是你的小随从。局势越后期,我们其实能占到一定的优势,这是因为牧师必须依靠场上随从才能制造伤害。你的火球术在正常情况下应该用于解场而不是打脸。这个对局其实起手十分重要,处于明显的原因,至少你得留一个寒冰箭干掉对手的北郡牧师。

希望这篇文章能够帮助到大家,谢谢各位的支持!

相关阅读:机械法,法师

全球新闻