丛林之神的咆哮 超生树人德强势归来
新闻导语
最近2个版本,虽然德鲁伊的超生德形态都有新卡加入,但是受到环境中卡组的制约,一直没能火起来,而本次,在一波大型削弱,把各种卡组削了个遍以后,德鲁伊没有遭到毒手(变相加强),终于有了崭露头角的机会,那么具体构筑为何?请大家跟着笔者往下看。 树人德: AAECAZICAsmcA/et
最近2个版本,虽然德鲁伊的超生德形态都有新卡加入,但是受到环境中卡组的制约,一直没能火起来,而本次,在一波大型削弱,把各种卡组削了个遍以后,德鲁伊没有遭到毒手(变相加强),终于有了崭露头角的机会,那么具体构筑为何?请大家跟着笔者往下看。
树人德:
AAECAZICAsmcA/etAw7tA/cD5gXf+wK//QLVgwPOlAPKnAPTnAPtogP8rQP+rQP/rQOCsQMA
构筑解读:
没有远古祝福、没有丛林之魂、也没有树语者,是不是很失望?但是恰恰是这一波割舍,造就了这套牌的强度,因为当前环境说真的你很难让场面达到一个“饱和”(即你觉得buff很赚的局面),那么buff就不好发挥出它的高上限。自然容易卡手。那究竟是什么让场面无法“饱和”呢?
①我们前期不具备场面的超级展开能力,1张卡平均生物是2只,而且质量并不是很高,加上要控场,打快攻我们要解场,打控制卡组要被解,自然站不住很多。
②对手不会纵容,是个人都知道咆哮的可怕,给德鲁伊留生物,鬼知道手里有没有咆哮,风险太高,对手自然不会这么蠢。
以上2个原因导致了远古祝福和丛林之魂的无限卡手,加上我们前期没过牌能力,(空气盆栽是中后期的事情)于是:一旦卡手,场面就丢失,然后就被对手吊打了。树语者也是同理,单纯的随从数量尚且不能保证,又怎么能保证树人的数量呢?
留牌思路:
因为没有解场、反制的手段,因此我们的打法就是一个字“铺”,起手找橡果人、树木援军、盆栽投手、守卫梦境之路是最佳的,裸下且不需要combo,场面也不弱。至于3费植树造林,除非已经保证1、2费有生物的情况才留,不然就洗了。至于斯塔拉蒂斯、树木学家一般不推荐留,太吃combo,不是前期裸下的卡,一旦combo卡被解,裸下我们又难受。
对阵思路:
①前期都是一样的思路,先铺场,没场面什么都免谈。有了场面才需要考虑对手的aoe、针对卡之类的;
②在前期已经建立一定场面的基础下,如果对手是动物园、机械骑、T7猎、JK战的话,我们要防范的就动物园的海巨人,猎人的爆炸,战士的祈求觉醒,其他无所谓。那怎么防呢?海巨人基本防不住,能做的就是解干净对手的场面,这样即便我们有4、5个随从,对手海巨人下来也要几费,并不能一波满场,那么海巨人我们场面随从就可以处理,甚至一个无面腐蚀者就解决问题了。而T7猎的爆炸,最好的方式自然就是野性之力以及树木学家可以找到的buff。祈求觉醒无非就是1伤,不让好几个生物变成1血就可以了。
③而有场面的时候,对手是控制卡组,我们不用担心别的,使劲铺就好了,因为我们有足够的随从资源,不怕对手清,能把对手aoe耗尽的话,只要再一波,游戏就结束了。舍不得交aoe更好,咆哮一到直接GG。
综上所述:
去掉卡手法术之后的树人德就是这样一套无情的卡组,铺场强、造价低、爆发高……就是对“斩杀”需要一定的敏感度!总体上还是非常简单粗暴的,希望对小伙伴们上分有帮助。
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