隐藏即无敌 暗影深处的刺客
新闻导语
潜行者,大家习惯性称之为“盗贼”,渐渐的都快要忘记她的原名了,而本次新版本,在原来的基础上,又给了一堆潜行随从,这让笔者有了想法,是否能组成一套依靠潜行打稳定伤害的套牌,这样输出也稳定,抢血效率也非常高呢!!尝试一翻之后效果还是非常不错的,那么一起来看看这套“潜行者”吧! 潜行贼
潜行者,大家习惯性称之为“盗贼”,渐渐的都快要忘记她的原名了,而本次新版本,在原来的基础上,又给了一堆潜行随从,这让笔者有了想法,是否能组成一套依靠潜行打稳定伤害的套牌,这样输出也稳定,抢血效率也非常高呢!!尝试一翻之后效果还是非常不错的,那么一起来看看这套“潜行者”吧!
潜行贼:
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构筑点注释:
①秘密通道
这就是一张白瞟的卡,换5张,用得完就可以用完,而我们的曲线也不高,因此6费之后使用5张牌平均稳定倾泻3张甚至4张。非常赚,经常让我们在中后期再起一波压垮对手。成为“压死骆驼的最后一根稻草”。----不建议替换
②暗心贤者
稳定的过牌,还带站场,非常强力,在这套超多潜行随从的套牌中,他是我们抽不到秘密通道的时候唯一续航,并且比秘密通道稳定。---无可替代。
③幻觉药水
复制场面随从的1费1/1,在我们有场面的时候,是补充资源的又一个手段,配合到飞刺、恶霸、贤者、跟班等的时候也很强,不过因为对场面要求很高,加上本身要4费,所以带一张即可。------个人喜好带一张,小伙伴们不喜欢或感觉不好用可以替换
④飞刺
解场加站场,虽然高达6费,并且我们有闷棍控场,但是遇到骑士的自大狂这种费用又低,有恶心的卡时,闷棍解决不了问题。还得需要这样的硬解!!因此带上。---个人观点不可替代。
对阵技巧:
核心思路:首先要明确套牌属性----我们是一套打脸卡组,过多的参与解场不是我们的一贯作风(不过多解场,不代表不解场,下面细说,)并且没有资本这么做,试问一堆1-4费模型的生物,前期不打开局面,抢血,中后期场面基本是站不住的,那拿什么输出呢?而且因质量不行,很多时候要多换一,亏卡严重,而我们补牌能力一般,所以前期一定要凶,抢血!
对阵快攻的时候,环境中目前的快攻包括:激怒炸弹战,武器贼,节奏瞎,T7猎,快攻德,圣契骑,法术法这些。虽然有的是节奏卡组,但是都有前期随从,顺的时候比快攻还狠,所以统一归为快攻。对抗这些卡组,我们需要有1、2费随从和背刺,尤其是背刺,基本都能换掉对手1费随从抢节奏,让我们即便是后手也能拿到场面先手,如此一来,就有解场主动权,加上我们的随从有潜行,快攻基本没有aoe,我们在交换上就拥有了绝对的主动权和压制力,能帮我们更好拿到场面优势。不过要注意,快攻内战时需要处理一点场面的,要充分利用我们潜行随从的优势,以小换大,比如骑士的4/2,我们呢可以用3/1的去换,来保全我们的4/4或者3/3,诸如此类。相比于无脑打脸,快攻内战更重要的是限制对手拥有我们处理不了的场面。只要处理的了,那么稍微放过1-2个随从也无所谓,把伤害拿去打脸更能扩大优势。
对阵控制卡组,(主要有大王术、牧师、宇宙法、控制萨、防战等)的时候基本就是一股脑打脸了,除非是有持续效果。或者当前版本的法术迸发效果,还没触发的,那可以趁机解掉。其他威胁不大的非嘲讽随从可以不管,反正我们潜行多,对手不出aoe,基本每一个潜行随从都有稳定伤害,对手不好扛住的。
当然有例外。那就是马上到对手aoe回合的时候,如果对手的生物质量可以,比如4/3或者3/3这类,拿3/1换是可以的,防一手嘛,当然小伙伴们喜欢,莽也可以。或许就赌对了呢?不同人打法不同嘛。只要结果你可以接受就好!!
结语:
这套牌打造上对新卡的需求不是很大。相信很多小伙伴都是可以组的,加上操作简单易上手,非常适合上分使用。
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