大力出奇迹!树人德险种求生
新闻导语
一波补丁之后,环境发生了微妙的变化,恶魔猎手的地位终于开跌,不再为所欲为,环境中也涌现了一部分的蓝龙德,这种时候浑水摸鱼其实是不错的选择,简单说就是玩德鲁伊的其他形态,让对手有信息差,然后抬走下一位!!笔者亲测上分效果良好,至于能哈皮多久,看后续几天的环境变化吧! 树人德: AA
一波补丁之后,环境发生了微妙的变化,恶魔猎手的地位终于开跌,不再为所欲为,环境中也涌现了一部分的蓝龙德,这种时候浑水摸鱼其实是不错的选择,简单说就是玩德鲁伊的其他形态,让对手有信息差,然后抬走下一位!!笔者亲测上分效果良好,至于能哈皮多久,看后续几天的环境变化吧!
树人德:
AAECAZICAkD9Ag7tA/cD5gXDlAPKnAPTnAOvogPtogPvogP8rQP/rQP5tQPlugPvugMA
构筑精要:
这套牌和以往的树人德不同,主要围绕的是----法术体系,这样的好处凸显在2张卡上《真菌宝藏》《萤火成群》,一张过牌,一张铺场,超高比例的法术26/30,让这两张卡有及其超模的发挥,而且相辅相成,过牌后让手中法术增加,强化萤火成群效果。让我们在对抗快攻和控制卡组的时候都能游刃有余,要过牌续航---有!!除了《真菌宝藏》,还有《空气栽培》《乘风而起》,要铺场---有!不仅是《萤火成群》,《自然之力》《园艺侏儒》《森林的援助》也都是强力的铺场卡。而在这些场面展开的基础上,配合以《野性之力》《远古祝福》《咆哮》的爆发,解场和斩杀都进退自如。
留牌思路:
作为铺场卡组,而且还是前期没解卡的铺场卡组,起手需要的卡自然就是能叫随从的卡了,1、2、3费卡中,除了《真菌宝藏》《咆哮》《远古祝福》不推荐留,其他都是可以留的,因为都可以叫生物站场,而这3张卡嘛,真菌宝藏前期过牌浪费场面节奏和随从站场后的输出/解场伤害。除非有萤火成群在手。咆哮则是没随从配合,那对于我们前期而言他就不是一张3费使用的卡了。远古祝福同理,没有足够随从配合,比较亏节奏!当然也有特例,我们下面具体对局的分析会讲!
对阵分析:
恶魔猎手:
虽然是弟弟,还被削弱了3次,但是强度依然不容小觑,起手下生物站场,对手的生物必解,而不要急于打脸,远古祝福这类buff卡一般是不推荐起手留,虽然可以buff友军白吃对手随从,但是对局中前期友军不容易站住好几个,3费的卡你起码得buff2个1/1吧!!不然岂不是亏节奏,所以多数情况下没用。咆哮就肯定不要留了。但是有萤火成群的时候,真菌宝藏可以考虑,因为这样前4费虽然比较被动,但是5费一波就大概率直接返场,而我们的爆发你懂的,站住场面还怕血量低吗?斩杀只要1--2回合而已!也正因为如此,我们可以和对手慢慢控场,利用buff获取场面优势,最后频率够了,一波爆发就可以结束!!
猎人:
打猎人的话就更好说了,前期一样是铺场,然后适当的时候buff到3血就完事了,猎人面对3+的频率还是超出《爆炸陷阱》射程的生物毫无办法,利用好这个缺陷,实战中多多提醒自己,那么胜利十拿九稳!当然还有第二个方式,就是萤火成群,展开之后,配合我们4张buff卡中的一张,变成一地3血,猎人基本也是原地爆炸。面对这种抢血输出的对手,场面限制是最好,咆哮的威慑力让对手不敢放肆抢血!(这个对局buff到3血优先于丛林之魂亡语,虽然都有场面,但是一个有输出,一个没有!!)
术士:
同样需要利用到动物园没有aoe的缺陷,我们需要先展开随从频率,最好手上能捏一个咆哮或者野性之力,作用就是处理对手的飞毯,只要飞毯不站住,我们拿到场面后就不会被翻,那么拿下动物园就是迟早问题!!!这个对局,丛林之魂的增加频率比buff的增加血量更重要,因为飞毯入场当回合对手是可以配合个别1费随从的,3血也很容易被一口闷,但是亡语就不一样,必须2个频率才能处理干净!稳稳一换二。
战士:
炸弹海盗战我们比较烦的就艇长,应对方式就是buff或者丛林之魂的亡语,能提高胜率的方式就是尽量保住血量较高的随从不损失生命值,或者把随从血量叠加到4血,因为艇长的aoe最多就是3波!!!这个对局的胜负就取决于我们随从血量了。能逃离艇长的清场,保住场面先手的话,那我们依旧是赢家,被清场的话,那就比较危险了!因为场面会落到对手手中,这时候看的就是《森林的援助》什么时候来了。来的及时还能赢,来的晚了,血量撑不住了,那就没救了!
盗贼:
盗贼可以称为无aoe,不过还是尽量不要把多个随从弄成1血,容易被虚灵跟班拿刀扇解场!比较好的方案就是萤火成群一波,然后buff也好,继续铺也罢,对手都不好处理!(偶尔双咆哮直接抬走!)。这个对局需要小心的卡叫做《飞刺》!!!在场面随从种类比较多的时候,又需要卖的时候,尽量卖同名随从,这样可以降低被飞刺解场的损失!这个对局还蛮好打的,主要还得是场面站的住,然后咆哮或者远古祝福这些增强爆发的卡来的及时!!二者缺一不可!
牧师:
防9费前的2伤吐息、神圣新星就好,其他时候就是铺场,解场,铺场解场,爆发卡到的时候一波伤害抬走就是;而如果手气不佳,被对手解场解干净了,那就很难打了,因为后续的铺场一波最多就是5个2/2外加buff一波,变成5个3/3,但是对手有场面,我们基本只能剩下1-2个,爆发跟不上。就很容易被耗死,所以这个对局在前期场面频率比较高的时候,buff、咆哮可以直接开启把对手打残,给足压力,这样后续即便被清场,也有机会靠残存的个别随从配合buff完成斩杀!
法师:
和打牧师类似,这个对局特别不好打,看对方手气,因为aoe真的多,雷诺、暴风雪、呼啦,有的甚至还有火焰结界,除此之外还有发现法术也有可能拿到aoe,这个对局就是看我们能不能在对手aoe清光我们场面前把对手打趴。我们不用担心铺满场,因为我们没有冲锋和突袭随从,不存在被卡随从格子。被全部冻住下不了随从和剩下1个2个格子没差别。同样的小Tips:buff和咆哮在中期就要用,尽量把伤害先打了,别等被清场才后悔!!
德鲁伊、萨满、骑士:
秉持3个原则:①开局铺场为主②中期buff、铺场为主③中期往后根据对手套牌情况决定是否把buff、咆哮的爆发伤害先打脸或者拿来解场!!!其他的随机应变吧,这三个职业套牌差异比较大,信息量不足!!
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