从零开始炉石竞技场:法师职业法术篇

时间:2016-01-12 09:12 作者:叨叨球 手机订阅 神评论

新闻导语

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话不多说,今天的主题是:那些年女神(吉安娜)用过的法术。叨叨球这次为你带来的是法师职业全套法术的详细解说。希望你会喜欢,因为法师的法术实在是太多了,文章会比较长。

照例介绍一下卡组评级标准和级别标准背后的定义。

S:此等级表示该卡牌属于必选卡牌,并且在数量上可以超过2张。

A:此等级表示该卡牌属于必选卡牌,但在数量上不应超过2张。

B:此等级表示该卡牌属于需要结合自身已选卡牌或预期选取的卡牌来综合分析是否选取的,并且在数量上最好选1张为好。

C:此等级表示该卡牌一般不建议大家选取,除非有特别的配合,或者有特别的战术思想。

我们这次的介绍是依照费用从低到高一次介绍。

1 奥术冲击 1费 特效:对一个随从造成2点伤害,这张法术双倍受益于法伤增强效果。

PS:这里解释一下这个特效,如果你场上站着一个法强+1的随从,那么这张卡得伤害=基本伤害2点+额外翻倍伤害2点,总计是4点伤害。

奥术冲击.png

等级:B,这里我为什么将其列为B,可能大家会觉得比较好奇,因为无论从费用和伤害,以及可成长性来看,这张卡的效果都是非常的不错。那么为什么会将其列为等级B呢,因为这是一张紫卡!这也就意味着在竞技场中与之一同出现的还有另外两张紫色史诗级别的卡牌。并且法师的1费2费法术中还有不少出色的可替代卡牌,因此在三张紫色卡牌中,其所具备的选择价值不大,因此将其列为等级B。

配合:此卡配合法伤随从可以打出高额伤害,用在天梯中构筑卡牌内能取得不错的效果,但是在竞技场中效果一般。

2 奥术飞弹 1费 特效:造成3点伤害,随机分配给敌方角色。

飞弹.png

PS:如果你场上站着一个法强+1的随从,这张牌就变成了打4下的奥术飞弹,每一下的伤害为1。所有的指角色的伤害都包括英雄本身。

等级: B,这张卡的效果其实很不错,1费打3。但是弊端在于其不稳定,脸黑的话可能效果会差很多,这张牌前期用来解场会比较看脸。而在2费又有寒冰箭这类稳定的解场可以选择,所以这张牌的必要性就不是很强。因此将其列为等级B,参考选取。

配合:只要脸白,什么时候都好用。同理脸黑什么时候都会坑。

3 冰枪术 1费 特效:使一个角色冻结,如果它已经被冻结,则改为对其造成4点伤害。

冰枪.png

等级:C,这张卡伤害不确定,在竞技场中没有冰冻配合的话是打不出伤害的,等于1个1费的冰冻零件。而竞技场因为随机构筑,很难构筑出一套具备互相配的卡组。这样来看不应该为了其冰冻效果去耗费一个卡槽。实际使用的效果很差,而其提供的冰冻效果有很多替代品:寒冰箭、冰霜元素、碎雪机器人等等。因此这张卡毫无疑问的是一张C级卡。

配合:可以用来冻怪,也可以用来冻脸。比较适合跟冰冻法术配合,如果能将其1费打4的效果发挥出来,就是非常完美。适合天梯卡牌构筑。

4 镜像 1费 特效:召唤两个0/2,并具有嘲讽的随从。

镜像.png

等级:C,在竞技场中的使用效果很差,基本上没有很大的实际作用,只能对对方的进攻进行一轮控制,保护己方一些有特殊效果的生物,并且还占据一个卡槽位置。在竞技场中正常局面下,不具备很大的效果,因此也是一张C级卡。

配合:此卡适合通过战吼来发现,然后使用在关键时刻。正常情况下不携带,哪怕你选到了火妖与其配合也不建议选取。因为这种单独配合到的几率很低,抽到火妖的概率是1/30,抽到火妖又抽到镜像的概率略微高于:0.0001。在天梯中也是火妖法的一个构成组件。

5 不稳定的传送门 2费 特效:将一张随机随从卡牌加入你的手牌,该随从的法力值消耗减少(3)点。

传送门.png

等级:-S,为什么这张卡会给予这么高的评级,让我从概率学的基础上给大家剖析一下,首先这张卡的精髓在于减少3点费用,也就是说3费及3费一下的随从可以0费登场,然后我们在来看其抽取到随从的概率,根据随从**2费及2费之前随从的数量,在扣除一些并不优秀的随从,这张卡在83%的情况下是不亏的。并且这是一张可能开出橙卡的卡牌,大概是18.3%的概率开出橙卡,就算某些逗比橙在里面,扣除他也至少有15%的几率开出实用橙卡,由此可见这张卡的强势。But!这张卡也是有其缺点的,首先他是一张的节奏牌,因为在竞技场如果你2费的时候使用这张卡而没有合适的生物可以在2费的时候上场的话,那么你的节奏就会变得糟糕,甚至你开一张橙卡在手上而没有机会丢下去。这张卡适合局面较为稳定的情况下,或者是在没有随从可下的情况下使用。因此将其列为等级-S,可以选取但是最多不要超过2张的配置。

配合:7费大表哥!5费88大树!4费砰砰!1费伐木机!怕不怕!凶不凶,那个什么0费小鱼人呢,好吧别逗了,洗把脸在来用。

6 魔爆术 2费 特效:对所有敌方随从造成1点伤害。

魔爆.png

等级:B,首先这是一张AOE,暴风雪6费打2,烈焰风暴7费打4,他2费打1也是可以的。这张卡对于骑士的报告兵具有绝对的杀伤力,其次在缺少AOE的情况下,这张卡配合法强也是能打出一些AOE的效果的,并且费用极低,能完美配合一些其他卡牌的使用,相当于一张群体小火球。所以我将其列为等级B,如果在后十抓中,缺少AOE那么可以考虑将其带上。

配合:如果能搭配上一些法强随从还是比较好使用的,最好的搭配是**师、达拉然替补,因为这两张卡牌法师会选取的可能性是比较大的。

7 寒冰箭 2费 特效:对一个角色造成3点伤害,并使其冻结。

寒冰箭.png

等级:A,这是一张2费3血的解场牌,在2费阶段对所有的2费随从都能斩杀,2费3血的伤害在中后期配合**球也能在6费时具备9点的斩杀的能力,其次这张卡具备冰冻效果是一张控制卡,小技巧:比较在面对4血怪的时候,可以选择此回合先冰冻,下回合在用英雄技能点掉。当然这个技巧在面对牧师及术士等职业的时候选择性使用。因此这张卡是一张毫无疑问的S级别的卡,但是为什么将其列为A级别呢,因为新的法术老旧的火把的出现,这张卡一张等于两张,使用效果也是非常的棒,后面我们会介绍,因此这张卡的选取数量就要控制,但是在卡组中属于必须的一张卡,配合老旧的火把一起在卡组中也是非常的好用。

配合:无论是解场还是控制的效果都是非常的良好。

同类法术:老旧的火把、烈焰轰击

8 烈焰轰击 2费 特效:对一个随机敌方随从造成4点伤害。

烈焰.png

等级:B,放在3费也是完全没问题的,但是因为其随机性这一特效(可见随机性的负面价值在暴雪设计师看来值得减少1点使用费用)所以被放在2费法术中,并且这张卡牌是一张纯解场卡牌,不能对英雄使用。不过把握好的使用时机这张卡还是具备很大的解场价值,但是因为寒冰箭、老旧的火把等优质法术的出现,这张卡在竞技场中的实际使用效果在相对比的情况下就显得比较鸡肋,随机、不能打脸等弊端就被放大了,因此将其列为等级B,可以再寒冰箭和老旧的火把不足的情况下,考虑作为后备解场法术选择。

配合:除非场面上只有一个随从,那么稳稳的打他脸上,如果不是的话,那么最好洗干净脸在来看情况。

9 变形术:野猪 3费 特效:使一个随从变形为4/2并具有冲锋的野猪。

变猪.png

等级:A,这张卡的存在取代了变羊术在竞技场中的作用,我们先看变羊术,变羊后在点掉需要耗费6费解干净,而且变羊只能作为解场的法术。在来看变猪术,首先变猪可以对己方使用,相当于3费提供4点伤害。其次和变羊一样对对方随从使用,唯一的弊端就是会给予对方一个4攻2血的随从,但是在大多数情况下2血的随从都是比较容易换掉的。而现在的竞技场节奏上还是偏快的,在加上法师的斩杀法术也是比较多,因此变猪术的加入使得法师的斩杀线提高,节奏上也能加快,综合来看变猪术相对于变羊术的存在利大于弊,因此两张放在一起应该选变猪术,这样的手握的主动性更强。因此将其列为等级A。

配合:可以在己方随从攻击之后,在将己方随从变成野猪进行第二次的攻击。

10 奥术智慧 3费 特效:抽2张牌。

奥术智慧.png

等级:+A,我只想说一套高胜牌组,一定会带至少一张稳定的过牌,竞技场中在高费阶段很多时候会进入一种抓1打1的情况,拼随从的质量。那么一张稳定的过牌带来的优势不言而喻。3费抽2张牌平均一张牌1.5费用,在看看其他职业稳定的单纯过牌技能,德鲁伊:5费抽3张,每张1.8费;圣骑士:5费抽取2张,附带减费,综合考虑应该高于1.5费一张卡牌,牧师:3费偷2张,也相当于1.5费/张,盗贼:7费4张,1.7费/张;萨满:2费2张,过载2,那么综合考虑高于1.5费/张,低于2费/张。这样一对比,法师的过牌技能可以说非常的划算。所以毫无疑问应该配备一张,另外搭配一些优质过牌随从:蓝龙等。因此该卡牌等级列为+A,但是建议卡组中配备一张即可。

配合:唯一能起到配合的好像就是法力浮龙吧。

11 冰霜新星 3费 特效:冻结所有敌方随从。

CS2_026.png

等级:C,这张卡也是冰法的核心卡牌之一,但是在竞技场中一般情况下不具备什么效果,这张卡在竞技场中的出现大多数来源于发现(由此可见虚灵巫师的重要性!),特殊情况下的控制作用对局面有巨大的帮助。但是从概率上考虑这张卡的使用效果还是极低,因此从竞技场角度考虑,毫无疑问的列为等级C。

配合:冰环末日经典的冰法配合。

12 老旧的火把 3费 特效:造成3点伤害,将一张可造成6点伤害的“炽烈的火把”洗入你的牌库。

火把.png

等级:S,这张卡是新出的冒险副本内的卡牌,3费打3,3点伤害对于大多数的随从还是具备一定的威胁的,虽然3点伤害对于法师来说属于较为普通的伤害牌,但是其一张卡相当于两张,附带一张3费打6的法术卡牌,相当于为你的卡槽内提供了一个法力消耗值为3的大火球,这一点使得其存在的价值直接爆棚,属于一张必须的卡牌。并且无论3点还是6点的伤害都可以直接怼脸!无论天梯竞技场,他的存在逐渐替代了法师的一些小的解场的法术例如寒冰箭。所以毫无疑问的将其列为等级S,但是两张也是极限,这里叨叨球强调一下,法术虽好,但是在竞技场中也需要有随从的配合,在写完了各职业的分析,我会在开一篇来介绍卡组构成中随从卡及法系卡的数量。

配合:可以解场又可以打脸。

同类法术:寒冰箭、火球术

13 麦迪文的残影 4费 特效:复制你的所有随从,并将其置入你的手中

餐饮.png

等级:-B,这张卡和传送门一样属于一张节奏卡。但是其费用消耗是传送门的2倍,并且使用时机大多为均势,其他时机的使用效果都不是很好。如果单独使用在一个随从身上,那么必须是强力随从。另外还需要场面上有随从,如果没有这张卡是没有任何效果的,在加上这是一张紫卡!那么由于其吃节奏、有限制、选卡时有更好的选项等综合考虑,这张卡的等级只能列为等级:-B,大多数情况下不建议选取。

配合:适合在均势的情况下,手中随从不足的情况下使用,增加随从数量。劣势中只能用来一些优势随从上,如果虚灵巫师、嘲讽类生物。

14 变形术 4费 特效:使得一个随从变形为1/1的绵羊。

羊.png

等级:B,这张卡在介绍变猪术的时候为大家介绍了一下,相比于变猪术各有利弊。利在其变形的生物为1/1,能很从容的吃掉、或掉。弊在于消耗费用多1,并且使用方法单一只能用于解场。在当今的竞技场环境中这张卡被选择的几率已经逐渐下降了,特别是法师在解场法术较多的情况下,近期由于虚灵巫师的加入使得这张卡有可能通过发现在游戏中期获取,所以在选卡阶段其被选的必要性更加被降低了,因此这张卡列为等级B。

配合:比较适合通过虚灵巫师来选取,握在手上,等着对面的大哥,不见兔子不撒鹰。

同类法术:炎枪术、变猪术

15 火球术 4费 特效:造成6点伤害。法师的标志性法术。

火球.png

等级:S,这张卡是法师的标志性法术,4费打6为法师的快速斩杀提供了重要的支持,配合上1点的英雄伤害,所以在面对法师的时候,血线低于7点血随时有被斩杀的危险。因此在对战法师的情况下,血线维持在10~15点为较为安全的界限,不容易被轻易斩杀。这张卡的存在使得法师无论解场还是斩杀的能力都得到了提高。在同类法术中4费打6并且随从和英雄都能打的是非常具备优势的。最后评定等级为S级别。但是需要考虑整体法术数量。

配合:在打到后期的阶段的时候,手里的火球要捏住,不要因为这个回合可能没有什么事情做,就丢火球出去打脸,这样可能会出现一些解不了的怪,或者使得对方控制自己的血量。竞技场步步都是心机啊。

同类法术:老旧的火把、炎爆术、寒冰箭

16 冰锥术 4费 特效:冻结一个随从和其相邻的随从,并对它们造成一点伤害。

冰锥.png

等级:A,小范围控场群伤,这个法术也说明了一下随从站位在竞技场中的重要性,需要控制站位的有:背叛、爆炸射击、强风射击、火舌图腾的使用。等等都是需要控制,冰锥术是属于一张控场的节奏牌,法师的冰系法术大多具有如此使用效果,冰锥术既能提供冰冻控制,还能补充输出1点伤害,特别是在没有选到AOE的情况下,这张卡从实用性上来说是非常划算的。因此这张卡评定等级A。

配合:可以对对方场上的三只随从进行控制,如果有四只,你可以解掉一只,然后控制另外三只。

同类法术:暴风雪、烈焰风暴

17 龙息术 5费 特效:造成4点伤害,在本回合中每有一个随从死亡,该牌的法力消耗值减少(1)点。

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等级: B,法师能造成伤害的卡太多了,这张卡处于一个不上不下的位置,5费打4在法师的输出卡里面是一张非常弱的卡,上有4费打6下有5费打8,无论解场还是打脸的伤害都不足,唯一的一点就是享受减费特效,但是这其减费的特效也不稳定,因此这张卡是属于一张非常鸡肋的卡,除非是你没有选到直伤法术卡,那么把这张带进来打替补,绝大多数时候,这张卡都是不推荐选取的。因此此卡列为等级B。

配合:在随从对换的时候,能够减低使用费用

18 烈焰长枪 5费 特效:对一个随从造成8点伤害

长枪.png

等级:A,这是一张完美的解场牌,8点伤害可以对绝大多数的随从造成致命的伤害,唯一的不足就是不能打脸,要是能打脸那法师真要飞上天。(不知暴雪以后会不会推出一个新随从,使得一些卡牌可以直接打脸)。这张卡比较适合搭配在法师的竞技场卡组中,能够很好的对对方的大怪造成击杀威胁。但是因为其不能打脸的特性,所以应该在数量上进行控制,要不然这张卡你选多了,卡了手也是一样回天乏术的。因此将其列为等级A,如果能够选到火球、寒冰箭之类的,那么这张卡建议配置1张,如果火球和寒冰箭之类的太少,那么这张卡的数量可以增加到2张,但是不建议超过两张。

配合:最适合的携带方式,是通过虚灵巫师的战吼来发现。

同类法术:火球术、老旧的火把

19 暴风雪 6费 特效:对所有敌方随从造成2点伤害,并使其冻结

暴风雪.png

等级:A,作为AOE法术卡牌,在我看来是竞技场体系中必带的一张卡牌。而暴风雪既可以控场,又可以输出虽然不高,并且费用不是很高,因此其实用价值很高,无论是作为场控还是解场都可以。但是由于其为蓝色卡牌选取到的几率相对较低,但是如果遇见稳定拿一张是没有问题的。原则上AOE卡牌是必须配置的,但是总数量最好控制在2张,因为AOE卡牌的费用需求都比较高,如果解场后不能及时站住场面,还是很容易被对方在铺死的。因此在面对法师的时候,应该控制场上随从的血量和数量,避免被一个回合清场之后再也没有随从可以铺场,从而丧失了优势局面。此卡列为等级A,建议携带一张。

配合: 既可控场,又可输出,配合法伤,效果更佳。

同类法术:冰锥术、烈焰风暴

20 烈焰风暴 7费 特效:对所有敌方随从造成4点伤害。

风暴.png

等级:A,相比于暴风雪,烈焰风暴能选到几率大大的增加,但是作为AOE卡牌,在卡组中整体数量应该控制在2张,一般能高胜的法师,都带有一张或者两张烈焰风暴,而烈焰风暴的4点伤害,也使得其清场能力较高。因此烈焰风暴也是在面对法师的时候不得不防的一张AOE群伤卡牌。并且由于法师的法术较多,在面对法师的时候,一些提供法伤的怪必须是要解掉的,特别是达拉然替补这样的能够成长的法伤随从也是必解的。所以这张卡牌列为等级A,为必选卡牌,但是总体的数量需要控制。

配合:配合法伤随从能达到更好的清场效果。

同类法术:暴风雪

21 炎爆术 10费 特效:造成10点伤害

炎爆.png

等级:A,就我个人而言我是非常喜欢这张牌的,虽然有些卡手,但是相当于大表哥一样的存在。很多时候能力挽狂澜啊。十点伤害的斩杀,在竞技场中将对面的血量打下10点也是经常有的事情,并且大多数的时候,对方会防火球的斩杀,但是往往会忽略炎爆的10血斩杀,所以很多时候能偷鸡成功,十血斩杀的快感还是非常强烈的。就我个人而言我将其列为等级A,我预见了就会选取,不过对于广大的玩家,我建议列为等级-A,请慎重考虑。毕竟是一张紫色卡牌,还是有很多同样优秀的卡可以选取的。

配合:十费十血,看我,霸王回马枪!谁说没有枪头就刺不死人!

终于将法师的全部法术介绍完毕了,叨叨球在这次的讲解中,还加入了同类法术一项,加入这一项的目的是为了配合卡牌等级的,并且这一项是针对A级与S级卡牌添加,因为这些卡牌虽然是A级或S级但是如果你选取的同类卡牌数量已经较多了,那么这张卡拿与不拿你就需要慎重的考虑。

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