从职业战队解散说起 谈谈炉石职业玩家
新闻导语
近日,国内诸多炉石职业战队解散究竟说明了什么?关于所谓的“职业玩家”,你怎么看?
序
这年头很多游戏都会有自己的职业战队,而炉石传说同样不会例外,选手在一起训练,自然更有利于提高相应的战斗力。但,相较于其他电竞游戏,炉石终究只是一个卡牌游戏,也终究只是一个1V1的线上战斗,也终究充满了诸多运气,也终究会令我们经常感到非常无奈。
不得不说,战队解散本不是多么稀奇的事情,但炉石战队的存活寿命似乎更为短暂一些,近日国内诸多战队像YM、OMG、WE等早已说明问题,好吧,关于炉石“职业玩家”的定义在很多人看来其实就是一个所谓的“笑柄”,但这究竟意味着什么呢?
从暴雪的角度说起
其实,暴雪早就说过从严格意义上讲炉石传说并不能完全算是一个属于电子竞技的项目,或许一开始的定义就是“剪子包袱锤”娱乐一般。但随着时间的流逝这款卡牌游戏变得越发火热,我们必须承认暴雪大大的创新性,诸多玩法都是前所未有的,自然给予玩家莫大的乐趣。于是乎,各类比赛项目开始屡见不鲜。
但和德州扑克、万智牌等很多卡牌游戏一样,炉石传说同样充满了巨大的运气成分,没有人能够逾越发牌员这一老大,也是不可能逾越的,其实很多对局一开始就注定了谁赢谁负。那么问题来了,这种死对局真的有多大意义,像土豪战吊打冰法,青玉德吊打土豪战,至少91开的赢面恐怕没人能够否定......
从选手自身角度说起
既然都是1V1的联网对战,那么选手聚集在一起训练的目的是为了什么呢?其实很多人都会知晓,不是说没有多大意义,就算是练习特定卡组对战,线上好友联网一样足以搞定。再者,面对运气成分如此之高,不是说你练得多就一定能够取得巨大的突破,不否认胜率的提高,但到了比赛之中你还是过不了发牌员这一关。
就拿昔日的大神Kolento、ThijsNL、Firebat说起,拿到中国的黄金赛来就一定能够夺冠?也许早早地被淘汰都说不定,但谁敢否认他们的实力,也不能说你赢了人家就表示你比人家厉害......这当然也是炉石的魅力,充满了各种不确定性,新手一样可以吊打老手,但这对于公平竞技来讲可不是神马好事,甚至说压根就是不公平的。
想星际2、英雄联盟、守望先锋等热门电竞,韩国人甚至可以凭借强大的实力连续卫冕,但对于炉石来讲,这几乎是不可能的......可谓凡是总有利弊,比赛会变得非常有看点,但也经常令人惋惜。好吧,正如很多人所说,战队会签拿到冠军的选手,而不是一起训练去拿冠军......
从玩家的角度说起
随着标准模式的开启,天梯环境相对来讲单调了一些,主流卡组不外乎几套,虽说也有另类卡组活跃,但出场率依旧不高。到了比赛中,自然更为单调了一些,几乎看不到非主流卡组的存在,这当然不是选手的错,谁不想争取更多胜利,而显然非主流卡组难以做到这一切,也所以经常会看到各种快攻之间的PK,也经常会是谁糊谁赢的诠释......
必须承认,如今的国内赛事收视率明显不如去年,有几个玩家愿意看到老是一成不变的套路卡组在打来打去呢?好吧,既然赛事热度低了,那么战队的生存环境自然更差,“职业玩家”也更难以生存。如今作为一名炉石“职业玩家”,即便是夺冠都经常会被吐槽“天选之人”、“神抽狗”,而在观众的意向中,你不仅要胜利,还要打出非常精彩的操作,就像当年朝神的奴隶战神抽旋风斩逆天斩杀一样......
总结
平心而论,这不是选手的错,也不是玩家的错,更不是暴雪的错,错就错在卡牌游戏本身的弊端,巨大的运气成分经常令我们无可左右,这同样不是暴雪做出多大调整就能改变了的。淡定,淡定,一再淡定,争论太多的“运气”和“实力”的问题其实到头来还是说不清楚,也许,能开开心心体验炉石的乐趣才是最重要的,至于所谓的“职业玩家”,相信一千个玩家眼中定会有一千个****!
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