外域之声:竞技场战士职业崛起了吗?

时间:2016-01-06 09:19 作者:Bennidge 来源:营地 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到【外域之声】。一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。这次我来翻译一段国外著名竞技场毒瘤Kripp关于竞技场战士近况的视频。

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LOE之后,竞技场战士的境况肯定有所好转,但具体好到什么地步了呢?Kripp在最近的视频博客中声称战士甚至能排到第二了。而这究竟是吹还是有理有据,我邀请了营地竞技场专栏作者Dorick在文后予以点评。

嗨你们好我是Kripp。看我直播的各位观众应该知道,我最近用战士在竞技场里取得了相当不错的成绩。由于战士的崛起受版本更新的影响较大,再加上我自认为我用战士的思路还是挺独特的,所以我这回想来和大家分享一下战士在竞技场当前环境中的生存之道。

在TGT时期,战士毫无疑问是垫底的。他差到什么地步了呢?我以前直播时动不动就说,战士甚至都不能算得上是个职业:你可以从8个职业里选一个玩,或者用战士去“体验”一把——这个“体验”是特指体验被吊打的滋味。一般来说你花150金能买个盼头,但用战士就是打个水漂听个响。

但时代变了。现在用战士再也不是打水漂了,而且盼头还相当大。我甚至可以说,这几个月以来[1]战士已经是我个人仅次于贼的竞技场第二好的职业了。是不是有点难以置信?

那么问题来了,竞技场环境和战士究竟发生了哪些变化?

最主要的一点,是战士在TGT被分到了奥格瑞玛狼骑士和加固这种竞技场毫无存在感的牌。前者只是一般烂,而后者就是惊天动地地烂了。我到现在还坚持认为加固是竞技场中最烂的牌,你要有六七个嘲讽生物才能让它有所作为,而身为战士的你如果拿了六七个嘲讽的话,你离输也就不远了。竞技场里战士的关键是节奏,而嘲讽生物抢节奏的能力是出了名的差的。

而且可能你们还有些人不知道,竞技场在选牌的过程中,新版本的卡是有出现率上的加成的。职业卡的出现率本身要比中立卡高100%,再加上TGT新卡要比非TGT卡高25%[2],其结果就是战士选牌,满眼加固。比如我有一次选战士碰到了6个加固,虽然我最后一个都没拿,但它的存在本身已经使我的选牌空间的整体强度下降了许多。

到了LOE之后,现在的新卡加成我印象里大概是50%吧[3],我也可能估错了,但总之这个加成非常高。而且,LOE开始得到加成,意味着TGT的牌不再享受加成了,结果就是战士在选牌阶段见到**的概率骤减,见到的LOE的实实在在的好牌的概率徒增。

凶暴猿猴这张牌除了身材好,它很大程度上还弥补了战士的后手劣势,因为一般来说竞技场里后手在节奏上总是有点吃亏的,而猴子的嘲讽属性可以让你保护一下之前那个已经进行过优势交换的残血生物,从而取得一些节奏。我认为猴子的强大可以说是让战士成了除贼以外最适应后手的职业了,因为你往往可以跳币出一个达标的3费,进行优势交换,再出猴子,利用嘲讽和4血来卡到对面节奏。

至于黑曜石毁灭者这张牌,也是非常好用的。

除了单卡上的加强以外,我还想谈一谈战士的独特打法。构筑竞技场战士的要点就是尽量不去加甲,这意味着战士比其他任何职业都需要足够多的前期生物,如果你能做到这一点的话,滚起雪球来是比较容易的。比如说,战士要高抓优质甚至达标的1费生物,武器自不必说,冲锋生物也要优先选,因为冲锋往往能带来节奏优势,等等等等。

有那么几张陷阱是战士要慎选的,其中我最想强调的就是盾妹这张牌。听好了,盾妹在竞技场里就是个**,5甲并无卵用,她在6费上几乎打不过任何人。你在评估其他战士选卡的时候也要这么考虑:只有对抢节奏有帮助的异能才能被看作是有异能的生物,那些负责拖延苟活的异能只能被看成白板。

所以玩战士就是要极尽所能地早站场,每一步都以节奏优势最大化为目的,对于武器和血量的运用也是越激进越好,最最最后才是用技能保自己在最后几回合不被斩杀。如果你8回合只剩下10血,那也没什么大不了的,即使从那个时候才开始加甲也肯定能逃离一个火球或者冲锋。

这种策略能行得通,很大程度上得益于除了骑士以外的其他职业抢起节奏来并没有那么丧心病狂,所以战士能抢赢他们——除了骑士。战士打骑士一直是个问题,现在这个问题显得更加严峻了,因为骑士也得到了节奏神器奥达曼,再加上前期的护盾机器人和动员,能把战士吊起来打。所以战士打骑士这块说放弃也不为过,我甚至觉得这是整个竞技场里最悬殊的对局。

但撇开打骑士,战士打法师和贼这两个职业都还不错。战士打贼我觉得是吊着打的。贼最不好打的就是战士,因为贼卖着卖着就没血了,而她又必须卖脸来抢节奏。如果你的战士能像我说的那么激进的话,那你的前期不说优势也至少不会崩。等你抄起你的武器拍出大怪的时候,你往往能先一步打死贼,贼对这种伤害类型是没什么办法的。

再说战士打法师。法师,尤其是控制型的法师,很容易被这种战士前期打崩,而她们又碍于加甲的苟活能力不能靠直伤偷死战士,所以法师必须要靠场面赢,而这在这种战士面前是比较难实现的。

于是战士能打贼,能打法师,打别的职业也不吃亏,只是被骑士克制。如果你连续碰到一堆骑士然后滚粗,我只能说运气不好,但你也总有不碰到骑士然后就一路顺风的时候。就我自己最近的数据来看,后者的几率还是要大不少的。

我希望看了我的思路以后,你们能在竞技场里玩出点新花样。说到数据的话,战士是我最近胜率第二高的职业,而且虽然玩战士需要思考很多东西,但这对水平的锻炼也更明显。

从稳定性上来说,我现在把战士排到第三/第四的位置上,因为我觉得贼和法师还是能更稳定地选到好牌,接着就是战士和骑士了。你们一定会觉得我2了,骑士怎么会不是T1职业呢?我的观点是,骑士在竞技场里有最高的上限,换句话说骑士胡起来是没人能挡得住的。但平均而言,骑士拿到好牌的概率并不见得那么高,战士完全是有能力一较高下的。

更重要的是,战士在我眼里可能是现在打起来最带感的职业了——前提是你做好了迎接挑战的准备。

【Kripp随后展示了一套他自称单卡质量最差的战士选牌及艰难对局。他说虽然这套牌看上去还不错,但绝对强度是比较低的。卡组如下:】

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[1]LOE才出来不到两个月,Kripp说他玩转战士好几个月显然是口误了。他以前也有玩战士,但成绩肯定不太好。

[2]职业卡加成和新卡加成是可以叠加的,这条同样适用于未来版本

[3]Kripp提出LOE的新卡加成为50%时的原文是“I believe”,而且我也没有在外网看到比较官方的说明,所以50%的加成可能是他或其他玩家自行测试的结果,甚至只是一种感觉。

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