潜行刀贼教学攻略及当前版本盗贼各形态理解

时间:2021-12-29 14:58 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

昨天用锁喉贼五级零星到传说两万八千名(十星速度,因为我已经摆烂半afk快一年了,很久没冲过名次)今天用刀贼打到国服前一千,两天共计十八个小时。 套牌左数开始分别是刀贼,锁喉贼,超凡德,剽窃贼。也就是我最近主要玩过的四套牌。其中刀贼实际胜率超过七成,因为里面有三十场是补丁前打的,当

昨天用锁喉贼五级零星到传说两万八千名(十星速度,因为我已经摆烂半afk快一年了,很久没冲过名次)今天用刀贼打到国服前一千,两天共计十八个小时。

套牌左数开始分别是刀贼,锁喉贼,超凡德,剽窃贼。也就是我最近主要玩过的四套牌。其中刀贼实际胜率超过七成,因为里面有三十场是补丁前打的,当时的构筑没有dk和斗篷,胜率只有五十,超凡德属于摆烂娱乐玩的,可以忽略。

先谈谈我对当前版本盗贼各形态的理解

锁喉贼:实际上这两天我会冲分正是源于我和一位朋友对盗贼补丁看法的分歧,他认为三费八爪鱼影响极大,质疑我用补丁后的锁喉贼很可能连传说都上不去,我觉得这个补丁影响微乎其微,甚至还会相对抬高锁喉贼的地位。

(这也是为什么我要头铁用单一套牌上传说的原因,并不推荐大家模仿,因为二级分段全是战猎的劣势对局,我上个传说磨了快十个小时。)

实践结果是我们的眼光都是片面的,我只看到了优势对局,他只看到了劣势对局。实战测试中,法术牧等稳吃的优势对局胜率几乎不变,但是战猎的劣势对局胜率却显著下降,八爪鱼二费拍和三费拍完全是两个节奏.

尤其是战士,很多强势随从都在三费,以前锁喉贼打战猎大概也就四六开,现在基本是二八开,如果不是牌序特别好打牌序特别差,打战士猎人基本不可能赢。

另外值得一提的是,两天一百多把,我没有遇到过一把锁喉贼同行,这让我感到很不可思议,其实锁喉贼的操作难度被大家严重高估了,我觉得根源在于面子问题.

大家都和主播一样生怕伏笔和错斩,这样很没有必要,打牌就不要怕犯错,犯完错长记性就行,这样牌技才会进步,如果连犯错都不敢那打什么牌。

你当然可以事事计算得无比精细,但其实除了国服前百的高分段,意义并没有很大,你会发现如果在保证不死的情况下,优势对局晚一回合斩杀可以极大的降低操作难度和减少伏笔,不要总急着追求六费七费天胡斩,试试九费十费甚至变完dk斩,该赢还是赢的,依然有相当不错的胜率。

结论是锁喉贼环境强度从T0跌落至T1,补丁后的强度大概率是被低估了,同时长期以来的的操作难度被高估了。建议进阶玩家勇敢尝试一下这套卡组,还是非常有趣的,不要被神化卡组的言论影响,永远错过了这么棒的操作体验。

剽窃贼:这套牌的强度我认为是被高估了的,因为无论是33还是545的节奏点,都依赖于打场面,所有的上限基本都在5费法术上,这样的组合其实并不算很强,短板非常明显,因为当前的自闭otk环境相当不重视随从交换,33和45被轻松解掉是常有的事.

再次还是剽窃贼老生常谈的问题,你随机到一堆杂毛,五费法术等于放p,这绝不是什么好的游戏体验。欧起来打什么都是优势,非起来打什么都是劣势,浮动太大,不够稳定。

优点是进可攻退可守,我有一局刀贼打剽窃贼,被对面打了三个冰甲和两个战士545护甲嘲讽,记忆犹新,差点没吐血。

总结就是,我觉得剽窃贼能火主要还是因为其娱乐性和低操作要求,而非强度,真实平均强度应该在T2左右,没有明显的优劣对局,不建议任何想上分的玩家尝试。

刀贼:最后重点说说刀贼,想必大家都看过初爱神那套猪牙匕首体系的刀贼了,但其实刀贼是一年前的老卡组了,只不过是经过最近几个版本的补强又被重新拎出来,一年前的刀贼也分两个形态,四刀贼和潜行贼,初爱神的四刀猪牙贼珠玉在前,所以我想重点聊聊潜行刀贼,算是班门弄斧了吧。

目前的对局经验里,我认为这套牌的环境强度和绝对强度都有机会排到T0,没有明显的劣势对局,打主流的法术牧瞎战猎德都是大优,打骑士,火冲法,剽窃贼,锁喉贼需要稍微注意,但也完全可以做到五五开,打四刀猪牙贼我认为是优势,相较而言的操作难度也更低。

最重要的是,弥补了四刀猪牙贼节奏不够紧密,曲线不够顺滑,怕被吃刀的缺点,有更好的快攻抗性,这套牌两把刀都被吃了也能赢,而且,四刀猪牙贼打海盗战是劣势,潜行刀贼打战士则是优势。

下面会详细介绍这套潜行刀贼的整体思路,技术细节,以及各职业对局分析。

先说留牌,原则上只留一二费潜行随从和刀,我试过打猎人萨满留斗篷,打骑士留蛇软,打牧师留通道,打猎人战士留dk,尝试的理由就不细述了.

结论是其他留牌都会显著降低胜率,所以建议不要做额外的留牌尝试,无脑找一费二费潜行和刀就行,同时有潜行和暗心贤者的时候才留暗心贤者,不要单留暗心贤者,否则可能到死都拍不出去。

基本思路就是抢血,除了很极端的牧师对局外不要留牌打爆发。需要注意的是,低费回合拍随从大于提刀大于打伤害大于过牌,行骗,通道,劈砍都是后期过牌,劈砍只有一费及以下才用,除非手牌真的特别差,需要翻刀涂毒打劈砍。

新手很容易犯的错误就是低费宁愿过牌不愿意亏费打随从和提刀,这套牌本质上并不是一套节奏卡组,而是t7伤害卡组,这一点理解到了,才算入门。

具体的技术细节比较多,主要细节集中在通道,刀,斗篷,dk这四张核心牌上。这四张牌决定了你卡组的上限,用好这四张牌是进阶高手的必要途径。

首先通道最少要四费开,因为关键的暗心贤者、刀都是三费牌,尤其要学会手牌不好的时候四费找刀提速,开通道剩余费用最佳为三到六费,因为找到的四张牌很少能都打出去去,而不能打的牌刚好就是三,五,六,七这样的高费牌.

剩六费基本已经可以保障你对节奏,过牌,伤害的期待。只有两种情况例外,一是八费找DK救命,二是生死回合找伤害牌斩杀。打通道的时候硬币和伺机待发千万别省,多打出去一张牌就是压缩一张卡库,这很重要。

还有一个小细节,十费时你手上有一二费随从,刀,通道,正确的打法是什么?这取决于你卡库的剩余卡牌,如果剩余毒药,五费过牌多,那就该提刀打通道,不下随从,如果剩余暗心贤者多,那就该打随从开通道,不提刀。

如果卡库快过空了,你只想找伤害,那就都不打,直接开通道。当然,你说我打游戏都是看剧随便玩玩,不想记卡库的话,我给你一个通用的建议,提刀打通道,不拍随从。

其次,打盗贼内战先变DK的是劣势,能晚变就晚变。可以看看前几天世界总决赛半决赛中posesi打MBF那场决胜局锁喉贼内战,真的可以学到很多盗贼的操作理解,其中决胜回合就出在后手dk上,而不是小赛布压费,非常精彩。

千万不要把盗贼的dk当dk,其他职业的dk都是早变早好,而盗贼的dk更像雷诺,是一张神级的法术返场牌,集解场站场回血节奏于一体。技能的收益反而是次要的了。

还有一条费用上的细节,这套牌前中期的节奏非常紧凑,所以费用很紧张,上手伤害牌不要留着等斩杀回合打爆发,能丢就丢,只有确认会打后期的回合才留,最多在手牌很少的情况下留一张打连击。

提刀的时候千万别省耐久。即便手上有毒药,第一刀一定要当回合A出去,好处非常多,一方面可以骗软,另一方面下回合涂毒可以零费打过牌,后手有刀毒的时候三费尽量不要硬币涂毒,除了打法师,因为法师就是没软的沙包,随便锤。

最后是斗篷,新手用斗篷最大的误区就是把斗篷当冰箱,非要留在生死回合开,能贪多少贪多少,这种思路是非常错误的。想想盗贼职业的特性,它怎么可能是一张冰箱!

要学会提刀hit and run,尤其是打猎人和萨满,还有贼内战,打t7猎中期用斗篷可以帮你延长回合数,打任务猎的时候斗篷可以帮你卡他任务进度,打萨满的时候斗篷可以帮你免去34的冻脸,打剽窃贼的时候可以趁他满场卡他一整个回合(刀贼以外的盗贼操作大多依赖于随从,满场难以操作,自古皆然)妙用不要太多好吗?!

下面是各职业的对局分析

德法术牧战瞎猎骑贼萨

德鲁伊:稳吃对局,八费超凡极大削弱了超凡德的快攻抗性,再怎么天胡也是沙包,除非你牌序差到离谱,不然想输都难。四刀贼打快攻德是劣势,我没遇到过,但我感觉潜行贼打快攻德应该算小优,但是思路得变,解光就赢了。

法师:除了六费斩杀的天胡形态外,决斗法也是稳吃的沙包对局,德法是唯二可以放心三费后手跳币涂毒的对局。需要格外注意的是火冲法,新补丁加强后火冲法具有相当不俗的强度,他有四张牌非常克制潜行刀贼,一张是223零费技能冻脸,一张是七费法术打十.

因为这个打十是无视潜行的,导致低血随从会被轻松解场,而且斗篷基本废了,没法延长回合数,435对群释放技能和81010全场打十也是克制潜行贼的强力单卡。

所以火冲法的对局一定不能拖,尤其需要注意四费开通道找刀提速,尽量在七费以前把他抢死,打一个节奏差,因为火冲法算是中速卡组,而刀贼则可以更快打出伤害。

术士:稳吃对局,补丁的最大受害者,猫头鹰术和疲劳术已经完全绝迹,只剩下带任务的手牌巨人术,但一般情况下根本等不到他拍怪就已经砍死了,需要注意的是术士的蛇软上手率是最高的,这是唯一需要防吃刀的职业,不能无脑双涂毒。

否则手牌跟不上又卡劈砍课程的情况下,还是有几率翻车,这就属于自己菜输了,很没必要。

牧师:牧师,当前版本的隐藏职业,沙包对象之一,但是也有值得注意的操作点,一是不要同时上三张以上的潜行随从,防止被A。二是对面下223和325刷牌不用管,让他随便刷,贴吸血可以斗篷躲,贴雷象可以dk收,他随便秀,我们只需要把伤害打满就行。

战士:主流只有海盗战,一费没挂任务默认是带变装的剽窃贼,很多新上手的玩家对阵战士的时候倍感压力,觉得自己很容易被抢死,然后就慌不迭的解场,越解越输,其实你不要把他当战士就行了,就把他当T7来对待,他的任务拍完以后给贼的压力远比你想象的小。

主要胜负点还是在前七个回合决出,需要解的随从只有324叠甲和迪菲亚炮手,121没事干的话可以翻刀A了,其余随从一律看不见,值得注意的细节是任务二阶段的开炮集中在五至六费,预估对方下回合要开炮了,就不要一血潜行白给。

手牌不好,血量压力大的话可以考虑下暗心贤者挡炮,另外不要舍不得蛇软吃一费刀,吃了血赚,因为可以防止他开炮。大胆用dk收任务,因为大多数情况他根本没有节奏再拍第二个577了。还有对面炮手站场的时候,一定不要舍不得斗篷,开出斗篷就可以拍潜行随从,这样对面刀A不出去就开不了炮,你的随从就能站住。

留牌还是优先一二费随从,不要为了我上述的细节讲述留斗篷dk蛇软,没用,只会降胜率,摸上来的才是有用的。

我刀贼打战士目前的战绩是7-2,前面说五五开其实都是保守说法,主要还是考虑到不熟悉盗贼的玩家。

瞎子:同为补丁受害者,吸血瞎基本已经绝迹,当前环境主要都是邪能快攻瞎和亡语瞎,如果是吸血瞎,基本上属于用脚打都能赢,如果是邪能瞎,同样老老实实平推就行,因为他的高质量生物费用集中在三四费,出伤害比你慢,而且你的dk刚好克制他的dk,后手拍dk很爽。

邪能弹幕这张牌很克制你,一张牌可以解两张潜行,还能无视斗篷补四伤斩杀,需要注意,其他没什么可说的。如果是亡语瞎,只需要注意433这一张牌就可以,务必不要让他的433亡语触发出来,因为两个11嘲讽真的会要了亲命了。

想想七攻大刀被11单防的痛苦,请务必万般注意433亡语,一旦触发很可能就是6-10点伤害打水漂。但总结来说依然是大优,传说一千分段的邪能瞎比率极高,我对局的胜率超过百分之九十,理论上继续冲分全无问题。但是我懒。

猎人:与战士同理,依然是新手玩家不擅长应对的对局,但我可以负责任的讲,绝对是大优对局,比对战士更优势,当前的猎人主要是t7,任务猎,野兽猎。

t7都在钻石及以下分段,需要注意的只有不要担心对面的兔子补你的一血生物,让他补,看不见,只要你打到脸了,就相当于是一费法术打三加解一个11,绝对血赚。中期只要有斗篷,或者前期一二三连拍,根本不知道怎么输,千万别浪费伤害解场就行。

他真的抢不过你,你会发现猎人每射一次箭你的胜率就会高一成,因为射箭的伤害效率实在太低了。然后是任务猎,需要注意的只有两点,一是破爆炸的时机,任务猎的奥秘只有爆炸,你完全可以先打光法术伤害牌卡他任务,怎么发取决于你的手牌和对他顺不顺的判断。

你要是手上一把随从,那早破早下也没什么,他要是半天做不完几次任务,那就不用着急忙慌把爆炸破了,给他加任务进度。

二是斗篷的使用时机,前面讲单卡的时候也说了,斗篷打任务猎可以说是最佳单卡之一,中期挂出来对面就一整个回合做不了任务,后期对方任务做完了挂出来,又可以百分比规避一回合斩杀,非常好用,有斗篷必赢。

还有一个重点是,不要低估了任务猎做完任务的斩杀,单回合二十多血的斩杀是很正常的,不要贪斗篷,对面做完任务且手牌充足的情况下,该来就得开。哪怕你手上的牌不足以下回合打死对面,也要信任盗贼高效率过牌的羁绊。

最后是野兽猎,很多人脑测觉得对野兽猎不好打,实际情况是野兽猎同样是最好打的沙包之一,唯一有威胁的嘲讽随从高达七费,前七费都得单方面挨打,等到七费又怕你dk把他收回手,所以可以说是稳吃局。

骑士:不算好打的对局,我的构筑中有蛇软其实完全是因为骑士,如果没软,对面变dk你就可以直接投了。但是你不能起手留软,只需要注意后续过上来千万别轻易交易下去就是了。前三费可以适当解场,防止对面贴buff。

后面随从一律看不见,打一个希望圣契dk回手还能打,两个希望圣契建议可以投了。优势主要还是在于骑士职业的笨重,解场能力弱,过牌效率低,这让你的小随从很有机会多蹭几次脸。这个对局斗篷基本就没什么用了,老老实实留到生死回合吧。

dk的用处非常大,回手对方几个威能祝福血赚。八费开通道找dk的对局大多数都是打骑士。

上面的攻略也都是我的一家之言,理解不足之处肯定有很多,欢迎大佬们批评指正,有交流才有进步嘛。

最后附上卡组:

### 刀贼

# 职业:潜行者

# 模式:标准模式

# 狮鹫年

#

# 2x (0) 伺机待发

# 2x (1) 奖品掠夺者

# 2x (1) 影袭

# 1x (1) 狼人渗透者

# 2x (1) 秘密通道

# 2x (1) 致命药膏

# 2x (1) 间谍女郎

# 2x (2) 少年惯偷

# 2x (2) 行骗

# 2x (2) 邪恶挥刺(等级1)

# 2x (3) 暗影斗篷

# 2x (3) 暗心贤者

# 2x (3) 自砺之锋

# 1x (3) 锈烂蝰蛇

# 2x (5) 劈砍课程

# 1x (6) 重拳先生

# 1x (7) 迅影匠师斯卡布斯

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