设计师吃过的书 战士弱点是打脸术士缺陷是回血
新闻导语
炉石传说的设计师曾在暗影崛起时期公布了九职业的职业特色。如隔两年,不少职业违背了它们的设定。别问,问就是设计师教我们玩游戏,他们觉得这是正常的,他们觉得很cool!设计师吃过的书,大概有这么一些。 术士的职业缺陷是治疗和打脸直伤,这句话说出来谁信啊?预览季的任务线:刀尖舔血、枪口
炉石传说的设计师曾在暗影崛起时期公布了九职业的职业特色。如隔两年,不少职业违背了它们的设定。别问,问就是设计师教我们玩游戏,他们觉得这是正常的,他们觉得很cool!设计师吃过的书,大概有这么一些。
术士的职业缺陷是治疗和打脸直伤,这句话说出来谁信啊?预览季的任务线:刀尖舔血、枪口吃肉;实战的任务线:做完任务血量还有15+。吸取灵魂堪比苦修,1费打2奶3完爆剑盾猛攻,还有下限不亏的灵魂残片,奶量直追牧师。打脸直伤只是看起来多,猫头鹰是中立卡,一切都怪恶魔之种。随从铺场的优势被吃得骨头都不剩,昔日与T7猎齐名的常青树动物园不知道隐藏多久了。
战士的职业弱点是随从铺场和打脸直伤,看起来都被吃了,其实两个都没吃。海盗战的场面是一张牌一个怪叠起来的,而不是像小德猎人那样一张卡铺N个随从,就算是开船也是一回合生一个。重拳先生是中立卡,武器又是战士的职业优点,至于用来打脸还是解场是小光头的自由。不过猪头锤确实把打脸写在脸上了,英雄牌的技能也是直伤。
萨满的职业短板是过牌和随机补牌。没办法,萨满要想冲出下水道,这个设定必须要吃掉。常青池重做后萨满的弱卡都被加强了,鱼人、元素、图腾、打脸、异变等套路在贫瘠之地前期都试过,无一成功,但哀嚎洞穴加了一张定向检索两张牌的323就崛起了。说到随机补牌,就不得不提支撑萨满两年的万金油导师火心,发现应该也算随机吧。
牧师的职业漏洞是打脸和直伤,结果设计师就强推了一套以打脸快攻为主的暗牧。谁叫设计师讨厌控制卡组呢?即使出慢速套牌也要有稳定的终端,而不是靠衍生资源取胜。这叫牧师怎么活?暴风城第一天被九职业胖揍到胜率接近体温之后毅然黑化。牧师还有个次一点的短板是抽牌,然后就出了个定向检索两种派系法术的高配小弗丁。
盗贼的职业劣势是清场,当年的消失就是因为这个原因被突然请进荣誉室,今年又在英雄牌的战吼中回归。圣骑士的职业空白点是减费,结果就出了给圣契减费的113和546,还有给神圣法术减费的凯瑞尔·罗姆。设计师吃过的书还有危险的0费、减费、冲锋等,去年还说要逐渐减少泛滥的过牌与资源生成,结果呵呵了。最大的笑话就是:狂野模式可以使用所有卡牌。
设计师吃书不少,但遵守的职业特色也很多。像猎人继猎人DK和开花弓之后从未出现新的清场和大量补牌。德鲁伊失去自然平衡和腐根之后再也没有新的单解,现在连横扫和星落都没了。战士的最强过牌战斗怒火也遁入了狂野。盗贼的嘲讽牌一直是0。法师没有半张回血卡。
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