这里唯一能解释暴雪采用如此危险的方法调整平衡的原因只有一个——玩家体验。诚然,暴雪维护玩家体验的目的无可厚非,但目前炉石的平衡性真的到了要强制干预的地步吗?事实上天梯高段位的玩家都知道,在天梯中冰法并不是一家独大的,甚至连大都算不上。骑士、牧师、德鲁伊和无处不在的王牌猎人都是冰法的克星,而且越来越多的玩家学会了应对冰法的措施,冰法早已不是炉石的霸主。至于用户体验,冰冻甚至是连续冰冻的用户体验确实很糟糕,会让玩家产生“无助、无力”的感觉,但卡牌游戏本身就是克制关系的游戏,你不能因为石头克剪刀就砍石头啊。采用《魔兽世界》那种谁出头就砍谁,砍完这个砍那个,砍了一圈继续砍的思路,用户体验就能好吗?
或者我们从另一个角度思考,卡牌游戏说白了就是数学游戏,其背后一定是以严格的数学公式做支撑的,我不相信暴雪的设计团队在设计冰冻系法术时是一边喝着星巴克一边拍脑袋想的。如果真是吃着火锅唱着歌就把炉石做出来,那太对不起暴雪的招牌和我们这些暴粉了。说实在的,我非常喜欢炉石这款游戏,也觉得这是暴雪在SC2和D3叫好不叫座之后的翻身之仗。但一想到因为平衡性崩溃而GG的魔兽卡牌,真的有些后怕。
虽然炉石才刚刚起步,团队新、牌池少都是不可回避的因素。但TCG游戏已经20年了,无数成功的经验和失败的教训摆在眼前。人为干预真是最下下策的选择,带来的风险不可预估。如果说魔兽卡牌的失败算是暴雪的第一次尝试,但魔兽世界“砍砍砍”的做法已是饱受玩家诟病多年,这一点我相信每个魔兽玩家都深有体会。炉石作为第一款玩家众多的在线卡牌游戏,方便调整是其优势,但如果还是延续《魔兽世界》那套“削弱=平衡”的老路就真的有点舍本逐末了。天天喊弱,天天提心吊胆的怕自己的职业挨刀,玩家体验是好是坏真的很难说。
最后,做个小调查,也希望伙伴们可以畅所欲言。毕竟,我们爱炉石,也爱卡牌游戏。
炉石应该如何平衡?
1.谁强砍谁,砍死拉倒,螃蟹我们怀念你!
2.赶紧丰富牌池,互相制衡才有意思。
3.法爷随便砍,其他职业别砍。
4.我玩其他职业的,这次没砍我,无所谓啦~
5.谁TM砍我的职业我跟谁急,砍别的职业?快砍!
6.大天堂信仰战、先祖猎前来报道!
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