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法师专用卡牌分析 中水晶消耗技能介绍

时间:2013-10-23 11:00 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本帖着重介绍法师专有技能卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。

前言:

步入3点水晶消耗时期则代表着对战已经逐步进入中期。而我们的主角“吉安娜.普劳德摩尔”女士也将逐步显现法师这个职业的强大之处。本帖着重介绍法师专有技能卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。此次介绍的为法师中水晶消耗(3-4点水晶消耗)卡牌10张。中水晶消耗卡牌包括3点水晶消耗8张,4点水晶消耗2张。

特殊技能介绍:

秘能:“秘能”是法术技能卡牌中的一种,它们的打出时机都是在玩家的回合。目前,拥有“秘能”卡牌的职业只有3个,分别是法师、猎人和圣骑士。这3个职业每个职业所有的“秘能”的法力水晶消耗都是相同的,例如:法师的“秘能”都是3费,猎人的“秘能”都为2费,圣骑士的为1费。

“秘能”被打出后,会在对战中以“?”的形式表现,敌方是不能够准确知道是哪一种效果的“秘能”,只能根据现场状况和对职业的认识进行猜测和实验。“秘能”的效果,只有在特定条件下才能够触发;在触发时“秘能”被显示出来,并发生效果。场上同一张“秘能”放置一张,不能全部登场(例如:你能只在场上放1张“寒冰护体”,尽管你的手上还有1张,只有当场上的“寒冰护体”被出发后,你才能再打出手上的那张“寒冰护体”。)。

“秘能”给对战带来了不确定性和更大的乐趣,也为这部分卡牌在水晶相对充裕的回合提前支付了以后要支付的法术力费用。而更重要的一点是“目前,只有‘秘能’能够在敌方回合发挥作用!”这是“秘能”最大的优势!

技能牌(按照水晶消耗排序)

奥术智慧:抽2张牌。

Arcane Intellect.full.jpg

介绍:

优点:“奥术智慧”是法师专用卡牌中唯一可以提供抽牌效果的卡牌。也是一张性价比不错的卡牌。在3点费用的时候抽2张牌,可以对前期对战中消耗的手牌进行补充,也可以为后期技能或仆从的选择性使用提供很好的支持。在对战的后期,这张牌的作用效果就更显重要。这也是法师套牌构筑中必不可少的1张技能牌。

不足:“奥术智慧”3点水晶消耗,使得它在对战的中期(3-5水晶时期)的使用存在风险。因为法师0-2费的技能在对战中期提供的伤害和防御效果都显得较弱。其在对战中期很多职业可以打出1轮小爆发,如果前期法师已处于相对略势,在中期使用“奥术智慧”则可能带来不能挽回的局面。

冰锥术:冰冻1个仆从及与他相邻的仆从,并对他们造成1点伤害。

Cone of Cold.full.jpg

介绍:

优点:“冰锥术”可以说是结合了低费的“魔爆术”和“冰霜新星”两个技能的特点,只是缩小了范围,是法师中期的清场和控制技能,可以对最多3个仆从各造成1点伤害,并将它们冰冻。这在对战的中期可以有效的拖延敌方进攻的节奏,同时可以对敌方仆从造成一定伤害。“冰锥术”在对战中可以较为灵活的使用,既可以用于补刀清场又可以在控场上提供很大的帮助。而且在对战的中期,敌方在场的仆从也不会很多,所以“冰锥术”的效果还是可以得到保证的。

不足:“冰锥术”的不足,依旧是对于中期的仆从1点伤害,不能够足以致命,所以这张牌的主要用途还是来源于控场,拖延敌方进攻节奏带来的收益。

寒冰箭:对目标造成3点伤害,并将其冰冻。

Frost bolt.full.jpg

介绍:

优点:“寒冰箭”是法师中期的主要伤害性技能,能够对目标造成3点伤害。对于《炉石传说》前期及中期来说,很多仆从的生命值都在3或以下,所以“寒冰箭”可以对它们造成致命的伤害。即使没有造成致命的伤害,其附带的“冰冻”效果可以使目标在下回合无法进行攻击,这样即对其造成了伤害,又能对该目标进行控制,寻求下一回补刀和击杀的机会。而与其他“冰枪术”组成的COMBO更能够对目标造成爆发性大量伤害,等于4点费用造成了7点伤害,这无论在前期还是后期,都可以击杀掉绝大部分的仆从,更能够在对战后期,寻求机会直接秒掉残血的英雄,而直接获胜。

不足:“寒冰箭”要说有什么缺点,确实很难说。可能唯一的不足就是他的法术力曲线吧,3点消耗造成3点伤害,并附加“冰冻”效果,应该也还是不错。但是,由于法师有8张3费的技能再加上仆从,3费的卡牌占据了三至四分之一的套牌构筑。所以如何选择在中期使用哪张卡牌是一个重要的决断。

法术反制:【秘能】当对手施放法术时,反制它。

Counterspell.full.jpg

介绍:

优点:“法术反制”是我们所介绍的法师第一张“秘能”,也是《炉石传说》中唯一可以反制掉敌方法术的卡牌。“法术反制”可以说是任何法术技能的终极者。在对战中有着非常强大的作用,尤其在对战中期,它的效果最为明显。一般在对战中期,玩家都会打出1次小爆发,而爆发绝大部分都源于技能与仆从的配合。同时在中期,敌方没有很多法力水晶来支付试探性法术的使用,所以“法术反制”可以有效的消灭敌方所释放的增益效果,避免敌方的爆发。如果敌方选择了试探性法术,那么即使触发了“法术反制”,也会使得敌方的爆发时间被推迟,这在某种层面上也是有益的。

不足:“法术反制”的弊端就是“秘能”的通病,就是不确定性。它们可以被敌方用一下性价比相对较低的卡牌进行试探,并触发效果。从而保证高质量技能或仆从的登场。

镜身灵:【秘能】当对手打出1个仆从时,召唤1个它的复制品进场。

Mirror Entity.full.jpg

介绍:

优点:“镜身灵”可以为法师召唤1名敌方仆从的复制品。这给对战会带来不少的欢乐与惊喜,而更大的作用是在心理上对敌方造成一定的障碍,使得敌方优质仆从登场变得非常谨慎和小心,一般都需要用别的仆从进行试探。这也就使得敌方优质仆从登场生效的时间被推迟,使法师可以在对战中得到相对的稳定的环境。“镜身灵”使用的最佳时期是中后期,因为这个时期才会有较多的优质仆从登场。所以得到的收益也是最大的。

不足:“镜身灵”除了“秘能”效果都具备的弊端外,最大的不足来源于“召唤”。“召唤”并非是从手中打出,所以具有“战斗怒吼”效果的卡牌,即使被复制过来,也无法触发“战斗怒吼”的效果,这对那些具有优质“战斗怒吼”效果的仆从来说,“镜身灵”复制而来的复制品效果就没有那么大了。

蒸发:【秘能】当1个仆从攻击你的英雄时,摧毁它。

Vaporize.full.jpg

介绍:

优点:“蒸发”是一个强大的“秘能”,可以为法师带来有效的防御,同时对敌人造成致命的伤害。在关键时刻,若敌方只有1个优质仆从,“蒸发”可以使得敌方放弃攻击或者减缓进攻的节奏,为法师带来寻求改变局面的机会。同时,“蒸发”3费击杀敌方仆从的法术力曲线也是不错的。总的来说性价比还是不错的。

不足:“蒸发”的弊端依旧来源于“秘能”效果带来的影响。所以这样卡牌的性价比和实用性也就存在了不定性。

缚法者:【秘能】当敌方对1个仆从施放法术时,召唤1个1/3的仆从成为其新的目标。

Spellbender.full.jpg

介绍:

优点:“缚法者”可以有效的对友方仆从进行保护,还可以偷取敌方对自己仆从施放的增益性法术,是一张非常有实用意义的卡牌。在敌方对己方优质仆从使用技能的时候,“缚法者”所召唤出的1/3的仆从可以牺牲自己来抵挡伤害。同时,如果敌方对自己友方仆从使用增益效果“缚法者”则会被选为替代它的新目标,从而获得一个被BUFF过后优质的仆从。

不足:“秘能”效果带来的负面影响。

寒冰护体:【秘能】当你的英雄被攻击时,获得8点护甲。

Ice Barrier.full.jpg

介绍:

优点:“寒冰护体”是法师唯一吸收伤害的技能。在英雄受到敌人攻击的时候获得8点护甲,这8点护甲可以吸收敌方此次的攻击伤害,同时所剩余的护甲也可以在之后吸收其他来源的伤害。从某个角度上说等于给法师增加了8点生命,也使法师的生存能力得到了提升。与其他职业的治疗技能相比较(德鲁伊的3费“治疗之触:回复8点生命”。),法师“寒冰护体”的水晶消耗是一个完全可以接受的法术力曲线。而且它还是一个“秘能”,也是唯一一个不存在被敌人以较低成本换取的“秘能”,完全不受“秘能”效果所带来的负面影响。相反,“寒冰护体”的“秘能”效果是它还可以对敌人产生误导或心里压制的作用。

不足:“寒冰护体”的不足恐怕也就是它的触发条件。只有再被攻击的时候才能够触发,而敌方玩家施放的法术技能造成的伤害,则不会触发“寒冰护体”的效果。

寒冰屏障:【秘能】当你的英雄在受到致命伤害时,阻挡此次受到的伤害;并在本回合免疫任何伤害。

Ice Block.full.jpg

介绍:

优点:“寒冰屏障”是魔兽世界中法师的招牌技能,也是目前《炉石传说》中唯一可以避免英雄受到致死伤害而死亡的技能。“寒冰屏障”不仅仅可以阻挡1次致命的伤害,而是可以在法师受到致命伤害时抵挡住这次伤害,同时使得在这回合中法师不会受到任何伤害的作用,具有一定的持续性保护作用,可以为法师争取来一个新的回合,带来一回合翻盘或者改变稳住局面的机会。

不足:“寒冰屏障”的实用性不高,发挥作用的机会也相对较少。在对战前期、中期几乎没有上场的必要,只能放在手中对敌方造成手牌数量上的压力,毫无实际用途。即使在对战后期,希望用“寒冰屏障”换来的一个回合反杀掉敌方英雄的可能性也不是很高。总的来说,没有添加的必要,更没有加满2张的必要。

火球术:对目标造成6点伤害。

Fireball.full.jpg

介绍:

优点:“火球术”是法师中期另一张能够提供直接伤害的法术,也是核心的输出技能。与“寒冰箭”相比“火球术”带来的是实打实的伤害,而且性价比很高。4点水晶消耗可以造成6点伤害,这在对战的中期几乎可以击杀所有的仆从,即使到对战后期也是一张不错的优质技能,既可以直接输出敌方英雄,又可以用来摧毁敌方仆从。配合“寒冰箭”“冰枪术”8点费可以打13点,再配合英雄技能10点费打14点伤害,如果运气好能够有2个“冰枪术”更可以9费打17点伤害,这绝对是致命的。

不足:在很多时候这张牌会造成伤害溢出,从而使得这样牌在伤害溢出的情况下的使用时需要进行一番思索。

变羊术:将1名仆从变成1只1/1的羊。

Polymorph.full.jpg

介绍:

优点:“变羊术”是《炉石传说》中两张变形法术中的一张,另一张则是萨满祭司的“妖术”。“变羊术”是一张有效的控制手段,可以将任何强大的仆从变成1只1/1的羊,配合法师英雄技能可以将其直接击杀。与萨满“妖术”变形得到的0/1具有“嘲讽”效果的青蛙相比较,虽然法师的“变羊术”变形得到的是1个1/1的羊,拥有1点攻击力,但是在法师英雄技能下,可以很容易将其击杀。同时,这1/1的羊不具备“嘲讽”效果,也就不会吸收掉玩家过多的伤害输出,玩家可以将更多的输出作用于其他敌方仆从或英雄身上,对他们造成致命的一击。

不足:“变羊术”的性价比较萨满3点水晶消耗的“妖术”相比略高。同时,“变羊术”的效果也可以被“沉默”效果驱散掉。

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