天选之人 顺风无解的动物园
新闻导语
动物园这个思路是从“上古时期”流传下来的,而这个版本似乎有点不太行了,因为我们基本都看不到动物园,原因就在于场面展开能力不够出色,返场能力不佳,经常玩着玩着就崩了,但是这些毛病是有策略处理的,就是下面这样的构筑! 动物园: AAECAf0GBNa5A96+A5XNA+fRAw0w
动物园这个思路是从“上古时期”流传下来的,而这个版本似乎有点不太行了,因为我们基本都看不到动物园,原因就在于场面展开能力不够出色,返场能力不佳,经常玩着玩着就崩了,但是这些毛病是有策略处理的,就是下面这样的构筑!
动物园:
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构筑浅析:
①教导主任
4费3/6标准身材,配合我们的1、2费随从,都可以把他们变成4/4的站场,算是一个强力buff,当然了,身材标准裸下也可以接受。另外就是和过期货物专卖商也有combo,下场立马触发亡语,也不怕被对手沉默或者变形、回手等。这张卡用的好节奏也会非常顺。
②坎雷**、异教牧师、向导
这3张和我们的古尔丹之手过牌体系一样是属于节奏点,坎雷**减费恶魔,增强我们的铺场能力。异教牧师则是卡对手的节奏点,通常是用于卡对手的aoe,在马上进入对手aoe回合的时候,入场卡住,对手节奏就崩了,就要再吃我们一回合伤害!通常就GG了。而向导则是减费英雄技能,这波过牌+扣血,可以储存到配合兀鹫、黑眼,效果都非常好,能让我们的combo更早成型,更早给到场面压力。(PS:返场能力因为aoe匮乏确实太难,但是展开能力还是可以通过上面这些节奏点实现!!!)
洗牌思路:
起手留牌还是根据我们我们节奏来,不需要看对手,只是对阵思路上有所不同罢了。一般我们起手优先留的卡是红蓝小鬼,坎雷**、黑眼这一套恶魔体系,或者是专卖商、主母、古尔丹之手这个过牌体系,就看哪个体系起手看得到了,另外在起手已有体系卡情况下,亡者复生可以留下,配合打出第二波场面,并且还能配合到黑眼和兀鹫!!!
对阵思路:
对手如果是T7、残片瞎、炸弹战、潜行刀贼这些前期有场面争夺能力的卡组,我们的思路就是尽量白吃,扩大我们的场面,尤其打贼和瞎,对手能解得都解得了,只要不是1血,其他血量基本差别不大。所以尽量白吃,而猎人只要避开2血这个爆炸陷阱雷区也就好了。至于战士则是最难处理的,艇长、剑刃风暴,都是均值伤害。我们要把随从血量控的参吃不齐比较好,尽量保留高血量随从的生命值。另外,因为这些对手都没有什么buff,所以在主动解场赚不到东西的时候,那就打脸,多打点输出,这样后续即便场面没了,魂火还有机会补刀完成斩杀!
如果对手是德鲁伊、牧师这些,一旦进入对手节奏我们拼质量拼不过,就很拉胯,所以这类对局就是利用有限的手牌打最高的输出, 冲脸就对了。(这个对局弃牌体系很重要,保证我们有足够的资源,对手解一波马上可以再铺继续输出,就很容易拿下对局)。
结语:
动物园相比其他卡组,操作要简单,实战中更多训练的是中期打脸or解场的抉择,一千种对局一千种处理方式,不好表达,但有一个遵循的原则就是要估计伤害,即场面还能存在多久,输出够不够?不够的话,那还是处理一下场面吧,至于处理部分还是全部,就根据实际情况而定了。(如果有时候实在没时间想,判断不来,那就打脸给压力吧!!至少不会错斩!)
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