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我有8个好方法 帮助炉石传说完美竞技化

时间:2014-10-01 08:42 作者:旅法师营地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
目前一个大家公认的现象就是炉石传说正在成为电竞界的新宠儿,这一点甚至连暴雪本身都始料未及。虽然暴雪目前的精力依然在调整游戏平衡性和让大量休息玩家能轻松上手体验游戏,但不可避免地他们也在考虑如果去办炉石传说的比赛和为了让炉石更具有电竞性而做出新的功能。下面一些功能是我能想到的并希望在炉石中看到的功能。

目前一个大家公认的现象就是炉石传说正在成为电竞界的新宠儿,这一点甚至连暴雪本身都始料未及。虽然暴雪目前的精力依然在调整游戏平衡性和让大量休息玩家能轻松上手体验游戏,但不可避免地他们也在考虑如果去办炉石传说的比赛和为了让炉石更具有电竞性而做出新的功能。下面一些功能是我能想到的并希望在炉石中看到的功能。

1 – 观察者模式

毋庸置疑,如果炉石传说要**规的比赛,那么观察者模式必不可少。现在的炉石比赛奖金高的吓人,但直播方式缺非常原始。将两个牌手的画面剪辑到一起在输出,但画面范围有限,很多情况下你还是看不全全貌,比如到底是什么奥秘在头顶,如果是分镜头就很难看清。解说在猜,观众也在猜。还有你作为解说无法自由调正视角,也不能主动去看对手的牌库剩余信息,这些都是非常有助于解说分析牌手想法。

聊胜于无

如果将来重要的比赛越来越多,或者想成为炉石主播的个人越来越多那么我们就需要观察者模式。你可以同时看到双方玩家的信息。更进一步你可以切换视角,或者你的鼠标能在上面指指点点推断一些可以选择的出牌方式。如果暴雪是为所有玩家开放了这个模式的话,还有一个重要好处就是玩的好的玩家可以在该模式下指导自己的朋友或徒弟打牌,让更多玩家通过这种1带1的模式迅速成长,掌握一些入门技巧。

2 – 更多的套牌存储

很显然,超过9个套牌槽的数量可能会引起一些低投入的休闲玩家不好的体验。但是别忘记你有权力将所有槽填满也有权力空着它们。为什么需要9个更多的套牌槽,因为炉石的比赛不是只用一套牌,有时3套牌,有时甚至4,5套。而每个职业都有不同选择。有的牌手每个职业都会组一套做适应性训练,但如果你想换一个玩法,要么删掉别的职业,要么删掉你玩的版本,这是非常费功夫的事情。玩家总是不断地做着删除,再组的事情。

难道我们真的希望这样测试套牌

为什么只能有9个套牌槽很大原因来自于版面设计的问题,暴雪曾经说过“我担心玩家会因为有18个或30个套牌槽而忘记自己的套牌在哪,越多越容易乱”。我的观点如果玩家真的怕乱是会起名字的。

(译者注:其实有时9个真的不够,我建议每个职业开放9个,第一页可以只呈现最近使用的9套牌。随着炉石单卡越来越多,可尝试的思路也越来越多,应该会有变动吧)

3 – 更加详细的数据统计

我非常不理解为什么我要借助第三方软件来追踪我的数据。因为在游戏里我只能看到我今天有什么任务,我的各职业总共赢了多少场,天梯和竞技场的总胜数,这些数据虽说有点用但实则只能看看而已

目前的炉石数据分析软件通过图片识别技术从你的游戏过程中收集你的数据。包括你的胜率,套牌信息,职业分布,历史记录,或者更多你想知道的数据,但是如何分享这些数据又是一个问题。靠截图吗?如果这些都是游戏里提供的数据,我觉得会更加舒服和具有公信力。

4 – 比赛模式-针对大比赛

常见的炉石比赛形式已经固定,大多数玩家,观众和选手都已经习惯了多职业BO-X和BAN的系统存在,但是这不代表没有问题。虽然目前的形式在一定程度上增加了炉石比赛的观看点和时间但也为组织者带来了不少额外的负担。瑞士轮是卡牌游戏最长使用的机制之一,但在炉石的比赛中却未曾得见。最简单的解释就是组织起来比较麻烦。从初期的无限制报名的比赛发展为大赛逐渐演变成邀请或者限制报名人数,这些都是因为组织者因为没有系统支持而又需要节约人工成本。不过,暴雪真的希望将炉石变成一个严谨的竞技游戏而不是赚钱的休闲游戏的话,内置合理的比赛系统方便组织者组织比赛是至关重要的

5 – 比赛模式 Sit and Go

如果看这篇文章的玩家有玩过德州扑克的话都会很清楚我说的Sit and Go 模式是什么样子的。组织这样的比赛其实对组织者组织来说比较简单,只要凑够一桌人8个或者多少,就可以进行比赛。玩家可以用金币购买入场费,其中10/11的钱给获胜的玩家而胜于1/11给组织者。这样第一名一般获得50%奖池里的金币,第二名获得30%,而第三名获得20%。这样让更多有竞技需求的玩家可以在实战的环境里测试套牌,而且花费很低,对手更广,而不是目前天梯基本不用来练习,职业选手都通过好友对战来交流心得。

真心期望有一天我们能花110金币和其他7位玩家组成一桌进行比赛,冠军能获得500金币而更重要的是收获了比赛的实战经验。

6 – 回放功能

回放功能是在暴雪其他成功的竞技项目中都有的。因为不是每个玩家都会边打边录,错过的经典镜头比比皆是。同时replay文件的分享可以极大刺激玩家的互动和交流,同时通过回放可以分析出自己究竟犯了那些错误。

有了回放更多的玩家可以分享自己的对战视频,这样作为官方或者视频制作人可以得到更多的素材,那么视频网站上的相关内容也会丰富起来。以扩大游戏影响力。

7 – 更多刺激玩家游戏的方案

暴雪,给玩家点真格的吧。统计表示75%的玩家基本上不去天梯15级以内,为什么?因为20级他们就拿到了所谓的奖励,为什么还要爬更高的级别。除了牌背请给传说玩家更多奖励,可以是卡包,金币或者奥术之尘当然我也希望有异画的单卡或者新卡。同时我也建议将奖励的分配更加明显地体现在游戏等级上,比如20,15,10 ,5 和传说都有不同的奖励,让每位玩家都有触手可及的目标。

+1 – 透明化的配对系统

这是一个功能改动,天梯配对在之前的更新中有过改动。而我今天想说的请告诉我,我的对手到底水平如何?我想知道这场对局输赢以为额外的价值信息。这个玩家是和我水平相当还是比我高,他目前的ELO到底是多少?说到ELO积分很多卡牌游戏和竞技类棋牌都有的系统,你的积分取决于你对手的强弱。因为这样高分数的玩家不再期待去遇到一些低分数的玩家,赢了不涨分输了掉更多,会极大激励玩家对待游戏的认真程度。杜绝相互刷分的现象

如果暴雪想保护一下新人玩家可以在上传说以后公布玩家的真实的ELO分数而不是只通过增加或较少排名来表现。而且真实的ELO可以告诉玩家自己距离实力最强的玩家有多远,而不是看自己排名有多少。

最后,上面我举例说明的几个点都是应该也是很容易通过技术手段实现的功能,让玩家玩的轻松,让组织者变的轻松,让炉石更加成熟而长远是我们都希望看到的景象。

如果你有什么好的功能可以推荐给暴雪记得留言告诉我。

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