毁灭者的水贴坊 浅谈炉石的现在与未来

时间:2016-09-24 13:54 作者:最后的毁灭者 手机订阅 神评论

新闻导语

又到了一月一水的水贴坊环节,卡拉赞之夜也正式发布一个月,对于整个天梯的环境影响也是比较大的。

前言

大家好,我是最后的毁灭者,你们的老朋友。

1469793469607.jpg

又到了一月一水的水贴坊环节了,卡拉赞之夜从初始发售至全部开放约有半个月时间了,在这个新版本开放的环境里,我们很不幸的发现,毒瘤卡组依然盛行。

早在古神版本之初,萨满就被冠上了毒瘤卡组的美誉,在卡拉赞之夜的版本里,因为牙签幽灵之爪的存在,中速萨满又一次崛起,一时间天梯的玩家不约而同的只使用这一种职业,在并且卡组单一,有着天下七分(不包含盗贼和牧师)萨满一统江湖的感觉,萨满英雄传来了。这一结果相信不是所有玩家希望看到的。

一、先来说说环境、职业与卡组的变化

QQ图片20160724194858.jpg

每当版本发售,新老卡片交替的时候,其实说白了就是毒瘤卡组更迭的时候,旧的毒瘤卡组取代了新的毒瘤卡组,从最初的送葬系列到机械法、t7、奴隶战、佛祖骑直至当前版本的萨满等等还有除这些代表卡组之外的无数卡组,可以看出炉石的设计师们的尿性一直没有改过,简单粗暴并且强度很高,而现阶段的炉石卡片,使得炉石大神们很难再创作出像当年冰法和奇迹贼那般的华丽卡组。

如果说早期毒瘤卡组送葬系列和机械法系列被称为毒瘤的重要标准是拼天湖起手,起手送葬者,起手机械跃迁者。

那么现阶段的毒瘤卡组则包含着单卡质量与天湖起手两个挑战,从佛祖骑开始,单卡质量成为了审核新毒瘤卡组的重要标准,每回合都是当费最强的随从,按费下随从,只是部分操作需要取舍,操作极其简单,无脑单一强度高。

另外一个代表就是龙战,龙战的胜率虽然已经不及古神版本发售之初那般高,但是强度依旧,而龙战最大的敌人就是自己,起手有龙和没龙,有低费随从和没低费随从基本就是两个职业,起手天湖与单卡质量高,是现代毒瘤卡组的标准。龙战这样按费下随从给予对手场面压力的,一旦对手无法解场就崩盘的卡组,正是现在这种毒瘤卡组无脑强大的原因。龙战也由上个版本的普通龙战进化成馆长龙战,馆长的应用也算是在情理之中(好吧,我承认当时低估了这张卡片),馆长在后期的补牌作用很是可怕,类似于当年的知识古树,并且有较强的压缩牌库的功能,保证后期了有龙的节奏,但是前期卡没龙的时候要怎么度过呢?

而如今的萨满,也有与当时龙战同样的配置,1费牙签之爪、银色侍从或者天师(很多卡组也舍弃了坑道穴居人),2费图腾魔像、血法师等,靠着牙签将前期的优势一点点扩大,最后利用雪球优势碾压对手。不过个人感觉虽然这种中速萨满现在看似很强,但是等到过一个月后,就像古神版本一样,中速萨满可能依然会被打脸速攻萨代替,版本末期全速攻这是不可避免的事情,但是现在的萨满无论是什么形态都已无法和毒瘤脱离关系。

因为巴内斯的缘故,中速猎在天梯也悄悄多了起来,尤其是最近流行的一套亚煞极巴内斯猎,很好诠释了巴内斯的作用,前些日子在firebat的ban卡赛里,巴内斯也是榜上有名的。不过也因为中速猎较慢,所以目前带叫嚣、银色侍从、银色骑兵的变速猎取代了正统的中速猎,在如今萨满一统天下的天梯中还有部分的存在。

也许是受外服比赛影响,蓝龙萨隆德的数量在天梯有所抬头,而萨隆德也一样是德鲁伊在国服天梯的唯一形态。看样炉石设计师的野兽德拯救计划,基本已宣告前期失败了,不是因为野兽德的实力不够,只能怪萨隆太厉害,不过如今越来越多的ban萨隆比赛,看样子未来想在比赛里看见萨隆,还真是有点难了。

术士的变化就是由快变得更快,由动物园进化成弃牌动物园,虽然弃牌术稳定性差了不少,但是只要糊起来要比动物园厉害很多,这也算是一个利弊需要权衡的卡组吧,不过总体来说弃牌术算是新版本里术士不错的选择。

战士最多的形态依然是龙战,尤其是馆长的加入,使得龙战后期的过牌能力**加强,但是一想到明年黑石山副本的退环境,我们还是趁着有限的时间里多玩玩这套卡组吧。剩下一部分中速战士也得益于愚者之灾铁炉堡传送门等卡片,在慢速的道路上越走越远。

法师依旧由萨隆火妖法为代表,麦迪文的男仆并没有帮助国服的冰法赚到一些席位。而在外服的比赛中,也出现过冰法被四关的尴尬事情,这也算是这个版本里控制卡组的一个缩影,也是这个版本里控制牌组的尴尬,没墙没奶,前期容易被速攻怼死,后期又容易被萨隆翻盘,尴尬的一笔。但是因为天梯格局的多变,萨隆火妖法也没有以前那般强势,只能委曲求全退居二线。

骑士一直还是以鱼人奶骑和恩佐斯骑士为主,象牙骑士的存在,在一定程度上补足了骑士的法术和奶量,同理也增加了自己坑自己的可能,但是作为一个比赛卡组来说,奶骑是无可厚非的优先选择,虽然superjj在batstone的比赛里使用了一套速攻骑士夺冠,但是,我们始终要明白ban卡赛与常规比赛有着本质的不同,因此速攻骑士想要火起来还需要稍稍的助燃剂。

另外两个隐藏职业盗贼与牧师,OK,居然连外服的比赛都没得出现,虽然蓝龙贼和复活牧曾经让这两个职业火过一时,但是比赛中无人敢尝试,还是表明了大家对这两个职业信心不足。估计在下个版本到来之前,这两个职业还会持续隐藏一段时间。

二、再来说说batstone的比赛和对ban卡赛制的展望

7011188e-a2bc-452d-870e-ab93e5055354.jpg@410h_720w_1e_1c_1l.jpg

Firebat邀请八位著名的炉石选手参加了一场别开生面的ban卡比赛,比赛名称batstone。奖金池为零,令人咋舌的是观众人数最高时突破三万,超越了官方的HCT,在各网络社区大家都为此次比赛刷屏。

投票选出的前五张卡片,每个邀请玩家有权利ban选一张卡片,总计13张卡片无法出现在

Ban卡最早应该来源于游戏王比赛,因为游戏王漫画的原因,实体卡片与漫画卡片的联动,于是顺利成章的创造了无数超级厉害的卡片,而这些卡片对当时的游戏王ocg比赛有着正反两方面的深远意义:一方面,这些强大的卡片使得无数粉丝模仿漫画和动画里的主角创造卡片制作卡组,推动了整个游戏王ocg比赛的进程,也吸引了更多的人融入其中;另一方面,因为这些强大的卡片严重破坏了游戏的平衡,为了游戏更长远的发展,官方推出了禁卡表、限制卡表和准限制卡表,经典的万年禁卡强欲之壶、天使之施、心变、**、雷击等等,这一举动虽然推动了游戏王的蓬勃发展,但是相对的,也遭到了玩家的不满,毕竟这么厉害的牌设计了却用不了,确实是一件很可悲的事情,那伟大的设计师何苦你当时设计这张牌呢?(对,傻龙,说的就是你!)

当然万智里也有些强大的过分的卡片被禁止使用,看样子ban卡是卡牌游戏到某种时不可结的时候的必要手段。

不过在对战或者比赛时,在自己优势的情况下被对手一张牌打得什么都不认识了,这的确是一件很令人气愤的事情也很郁闷的事情,也许是因为如此情况下,炉石的设计师才会将前期的超模卡片越做越多,萨满、弃牌术,避免游戏进入10费,不给傻龙机会,虽然这种想法转移了部分玩家对傻龙的注意力,但也使得炉石传说进入了另一个极端,一个曾经就经历过现在更加变本加厉的超速攻时代。

随着batstone比赛的成功推行,很多比赛也开始纷纷效仿起来比如国内的HTS联赛,萨隆成为了必ban卡之一,这不得不说是这张卡片的悲哀,也是这个游戏到目前的悲哀。大家似乎把这个版本不利的感觉一股脑都丢给了萨隆,就连设计师大概也想把这个版本设计失败的锅扔给萨隆,萨隆表示自己也是很委屈的。

不过竞技场目前实行的45张ban卡,也表示了炉石设计师未来可能会设置ban卡的决心,也许在不久的将来就会出现一月一变的禁牌表和限制牌表

但对于炉石这种只有大约两年多寿命的网络卡牌游戏,就开始需要禁卡的话,是治标不治本的,更多的只能带来的是恶性循环,助长炉石设计师对傻龙这种卡的设计理念,加上已经有退环境这个锅来背了,设计更多类似萨隆的卡,然后ban掉,这样的恶性循环更会加速游戏的灭亡。

不过据说炉石又要招募新的平衡人员,这个消息是一件很好的事情,希望新鲜的血液可以给这个游戏带来新的生机。

三、最后来说说退环境和来自各方的威胁

已经确定明年新的系列出现之后,就会退掉冒险模式黑石山的火焰、扩展包冠军的试炼、冒险模式探险家协会等三个系列,虽然有年底的一个扩展包,但是如此大规模的退环境事件,一方面会伤害许多玩家的感情,费劲心力的两个副本和一个扩展包,就这样消失不见,虽然已经有过一次退环境的事件,但是因为融于炉石的新玩家数量及新卡包的奖励,还是使得一部分炉石玩家依然坚守。另一方面新环境能否驾驭现有环境,也是有待商榷的(对,傻龙就是说你,你别跑),难道还要靠一次次的修改卡片才能压住阵脚?这应该不是大家愿意看到的事情。

但是当下一个退环境的到来,以及新的扩展包和冒险模式的降临,首先玩家的钱包需要经得起考验,另外过于频繁的版本交替也会使新的玩家难以融入(魔兽卡牌的失败,炉石的设计师难道没有铭记于心吗?),最终就变成了部分忠实粉丝的游戏,这也许是炉石最终的结局吧。

炉石传说的成功,有目共睹,许多游戏制造商的也正在试图可以创造比炉石更高的成就(皇室战争,你不算在内),而无数新兴的卡牌游戏正在悄悄的兴起,并且抢夺了大量的游戏人群,同样因游戏而兴起的昆塔牌,内测无数年如今即将公测的HEX,马上删档公测的游戏王决斗链接,这些仅仅是一些新的卡牌游戏的代表。

QQ图片20160921222642.png

在这里我还是力挺游戏王的新手游duel links(决斗链接)的,在这段时间里,虽然知道是删档内测,但是依然对这个游戏孜孜不倦,而此时的炉石只成了任务党,不光是因为童年的游戏王情节,而且在新的游戏王世界里,我找到了当时读漫画时最向往的决斗都市,有兴趣的朋友欢迎一同尝试,只可惜***konami短期内是不会出国语版的。在游戏王里,我的id依然是最后的毁灭者。当此游戏正式公测时,应该会有更多的一部分玩家流失或者像我一样双修,或是只做任务。

QQ图片20160921222717.png

最后回归正题,在即将涌入的大量卡牌游戏的冲击下,也希望炉石传说可以继续下去,更希望炉石的设计师可以反思一下自己目前的所作所为和游戏的整个动向,重新开始,以新的心态和去粗取精去伪存真的精神,吸取好的思路将炉石传说继续延续下去。

结束语

说了这么多废话,也是希望炉石传说这个游戏越做越好,也希望炉石的环境可以更友善些,少些功利,少些套路,可以再找回最初接触这个游戏的那种感觉。

我是最后的毁灭者,我们下期再见。

相关阅读:炉石传说

全球新闻