猜拳局对战时间短 快攻多卡组造价低
新闻导语
炉石传说暴风城下的集结是一个口碑极差的版本,恶评如潮堪比加基森。最近不少玩家反映天梯脚本变多了。脚本年年有,这次特别多,可见玩家对这个版本是何等失望!不过凡事都有两面性,暴风城缺点是多,但优点也不是没有。 看过各种环境周报的玩家都知道,目前的主流卡组对阵胜率表一片红绿,即极端对局
炉石传说暴风城下的集结是一个口碑极差的版本,恶评如潮堪比加基森。最近不少玩家反映天梯脚本变多了。脚本年年有,这次特别多,可见玩家对这个版本是何等失望!不过凡事都有两面性,暴风城缺点是多,但优点也不是没有。
看过各种环境周报的玩家都知道,目前的主流卡组对阵胜率表一片红绿,即极端对局太多,看头像就知道输赢了。许多技术主播这版本的胜率降了不少,因为极端对局很难凭操作扳回来。不过像这种石头剪刀布对局也有好处,那就是对战时间短、上分效率高。毕竟赢得快,输得快,符合大多数人的生活节奏,总比和防战憋尿好。上完理想的段位赶紧去下棋或别的模式找乐子。
赛马版本不是快攻就是自闭OTK,虽然对局思路单调了些,但最耗费奥术之尘的控制卡组没了,取而代之的就是缝缝补补又一年的蓝白快攻。至于任务线,目前标准热门的就术、法、萨、瞎四家。除任务线之外的配角橙更是难露脸。有用的紫卡也是平均每个卡组塞一两张。暴风城的卡组造价是真的便宜,上分也是真的简单无脑,否则脚本也不会这么猖狂。
暴风城的确是对狂野环境冲击最大的扩展包,但玩家里不是总有人抱怨狂野环境一成不变吗?以宇宙为首的中慢速卡组灭绝确实令人一时难以接受,可既然连三十颗星星能合得起,其他快攻赛马卡组只是零头而已,把三十张橙卡拆了怎么也够本了。至于砸锅卖铁合宇宙的玩家,只能表示节哀顺变。风靡一时的开车骑、弃牌术、偶数萨不也消失在历史的洪流里了吗?
最恶心的是这个版本几乎全员自闭,标准狂野双赛马。任务就不用多说了,把屏幕的上半部分遮住,闭门造车就完事!而快攻虽然偶尔有些随从交换,可重点还是脸。这个黑点该怎么洗呢?可能所有卡牌游戏超模到最后都会步游戏王的后尘吧,即一费极限超展开,两回合结束战斗。或许设计师在通过黑天梯来推其他模式,想随从交换去竞技场,想神仙乱斗去对决,想博弈去酒馆战棋。
憨逗个人认为:环境畸形的原因不是任务线的OTK太强,而是现在的快攻太弱。控制卡组打不过组合技这不是很正常吗?问题是快攻怎么也打不过呢?暗牧T7猎主打气宗而不是剑宗,因为铺场超展开能力太弟弟,下随从会给对面推进任务,那还不如不下。只要稳吃任务线的极限快攻泛滥,控制卡组就不愁没垫脚石上分。希望迷你包死亡矿井能抬一手铺场节奏卡组吧。
骂归骂,大家对这个游戏的“热爱”似乎有增无减,据探底玩家所说,上个月狂野有七万人上了传说,标准也有十几万。难不成和隔壁三国杀一样全是“阴兵”过境?总之我们的游戏正在蒸蒸日上哦!你对暴风城版本作何评价?
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