《炉石传说》当年畅想的畸变有些已经成真

时间:2023-09-14 19:14 作者:17173 手机订阅 神评论

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《炉石传说》当年畅想的畸变有些已经成真

炉石传说一直以来都有着丰富的畸变模式,这些模式让游戏充满了乐趣和挑战。但是,很多玩家都曾经畅想过一些更加疯狂的畸变。而现在,我们可以高兴地宣布,有些玩家当年的畅想已经成真了!在本文中,我们将为您介绍这些已经成真的炉石传说畸变。

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泽鲁斯大战

在文章中,第一个提到的规则是泽鲁斯大战,这个想法来源于酒馆乱斗中的“我变我变我变变变”,并且去年泽鲁斯也曾短暂回归酒馆战棋,并存在于黄金赛中,而后又作为任务奖励再次出现。这个随从非常符合畸变模式的风格,但没想到居然在本次畸变模式中登场,这应该是设计师Cora在电台上提到的“战棋乱斗”例子之一。

尽管能进入“畸变模式”,但根据已知畸变规则,设计师可能会避免设计过于狂野的泽鲁斯大战。可能不会只让酒馆里刷新出泽鲁斯,而是像任务奖励一样,每个玩家每回合结束时或开始时获得一张泽鲁斯。之前也想过其他的随从大战,如阴森巨蟒大战、海盗船大战、伐木机大战,甚至老版钓鱼王大战。但仔细考虑后发现,这些随从大战只是观赏性值得一看,但自己上手玩则没有太多的参与感。

克隆模式

在电台节目中,设计师Cora提到了一个全员阮大师的设想。现在的“畸变模式”已经实现了这个设想,不仅有阮大师,还有德纳修斯大帝。清风本人也很喜欢玩大帝局。当时还畅想了其他英雄的克隆模式,比如全员互偷的拉法姆、刀油、苔丝,全员挖宝等等,个人感觉全员挖宝还是挺有意思的。不过可能大家会像对待大帝局一样,觉得其主要看运气。此外,单种族对局也算是另一种形式的克隆模式。

特性模式

特性模式是指将某些英雄的被动技能变成全场特性的一种畸变规则。例如,全场玩家都可以用两枚铸币购买随从,就相当于将阿兰娜变身后的技能给了所有人。类似的,完美炼金术可以让每个人都拥有雷诺的被动技能。还有其他一些英雄的被动技能也可以被全员化,例如全员开局获得一个恩佐斯的鱼等。此外,在任务版本后,很多任务奖励也可以成为全员特性,例如全员煮书、全员心能贿赂等。当然,也有一些任务奖励被制作成了畸变,例如虚妄神像。

双职业模式

当时讨论这个话题时,伙伴和任务版本还没上线,所以清风想要开局让玩家双选英雄,一个带有主动技能,一个带有被动技能。但现在来看,双主动技能的搭配似乎也不是问题,玩家可选择更多的组合,例如之前想到的恩佐斯和巫妖王,以及塔隆血魔,看来他们都挺适合搭配。但这种模式的问题在于平衡性不够,因为当前版本的四选一已经非常重要了,而且还需要再选一次,对于零氪玩家来说,可能会很吃亏。

IMBA模式

这个想法其实是从Dota游廊里的IMBA地图中借鉴来的,该模式的主打特点是不平衡,所有英雄技能都得到了增强,例如小狐狸可以免费挖宝,布莱恩可以直接得到金铜须,阿凯挂机可以获得五本随从等等。当时清风认为这种模式不太可能推出,毕竟需要为每个英雄设计IMBA技能,工作量太大了。不过后来酒馆战棋推出了伙伴模式,这也算是一种相对平衡的增强模式,但伙伴版本得到的评价并不好,老玩家应该了解。可以说既要做到平衡又要有趣真的很难。

怀旧模式

当年,清风曾提出一项名为“战棋乱斗”的规则,其中包括了怀旧模式,即回到有巨壳龙、峰哥和光牙等强力角色,还有奈法利安T0英雄的版本。不过,尽管大家在评论区会喊出“回来吧我的巨壳龙”这样的口号,但真正要让大家玩怀旧模式,大家还是会说“别别别”。因为经过了如今这种神仙乱飞的版本,再回到小拳头和爆爆互相打架的“刚开服时候”的年代,大概会让人失去兴趣。当初畅想此规则时还没有经历过伙伴和任务,现在人们对这种感受更加深刻。

其他想法

一些规则想法,称之为“战棋乱斗规则”。其中一些想法包括车轮战模式和选三个英雄的血量护甲都削为三分之一的开局,需要排兵布阵决定谁先上场,并被打死后从剩下的人中选择。此外,还有双人模式/四人模式等等。这些想法都很有趣,但对于二选一玩家来说可能不太友好。大家也可以分享自己的有趣规则想法。

设计师在酒馆战棋新赛季预览中提到了50种畸变,但目前只公布了38种。不确定是否还有未公布的畸变。如果有的话,希望能够看到更多有趣的畸变。

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