本文由17173炉石传说专区特约作者[生命的火花]原创提供,未经许可禁止转载
大家好,我是生命的火花。新冒险模式卡拉赞之夜四个大区都已经全部开放了,玩家们也获得了所有的新卡牌。那么,问题来了,对于暴雪这次的冒险模式你满意吗?能给打几分?今天,小编就来和大家一起交流一下对此的看法。
1、 副本难度过于简单
俗话说,没有对比就没有伤害。与之前的几个冒险模式相比,卡拉赞之夜的BOSS们的难度要低上许多,以往英雄难度下很多都需要多次尝试才能过关,而卡拉赞之夜一些BOSS随便组个卡组就能一次通关,唯一有一定难度的就是最后的关底BOSS玛克扎尔王子以及需要先搞清规则的象棋关卡。虽然副本设计的太难会让人望而生畏,可是太容易也会使人感到索然无味。毕竟玩家们只要完成简单的普通难度就可以获得全部卡牌,那么英雄难度何不设计的更难一些让喜欢挑战的玩家去挑战呢?
当然,我们不能忽视卡池扩充的影响,冒险模式和狂野模式一样,可以使用全部卡牌,以往冒险模式我们能用的卡牌有限,但随着新版本的扩充,卡池的加深,我们能用的牌也越来越多,可选择的余地大了,所以感觉副本也就简单了。我想,也许暴雪以后可以考虑让冒险模式也只能使用标准模式的卡牌,以此来增加难度。
还值得一提的是,冒险模式的嘲讽BUG一直都存在,当我们场上有嘲讽加克总,或者仅仅只有一个大屁股嘲讽时,BOSS们即使能用随从解掉,也常常依然按兵不动让回合空过,希望以后能够修复这个BUG吧,让BOSS更聪明一些,我们玩起来也更有意思。
2、新橙卡太弱
暴雪曾经说过,传说级别的橙卡只代表其稀有度,并不代表其强度。但是,玩家们对于稀有的橙卡还是有一种特殊的感情在的,不然也不会有那么多人喜欢带上逐星了。可是这次卡拉赞之夜的新橙卡,实在让人有些失望,除了巴内斯比较热门一些,其他几张都很难进入现如今各主流卡组的构筑,尤其莫罗斯,基本可以算作逗逼橙卡了,以后我们可以这样说了:“愿青龙指引你到十点法力值的时候能开着四驱车去河边潜行着钓上一整天的鱼了。”
3、对环境的影响较小
除了橙卡,普通卡牌的设计也不尽如人意。这些卡牌主要包括两类,一是对原有思路体系的扩充,比如龙族体系、弃牌体系、奥秘体系,偷牌、野兽、图腾等等,看起来是不是就很杂?所以新卡牌只是小修小补,再加上强度一般,并没有什么核心的卡牌出现。第二就是一些新的传送门,看起来很有意思,可是类似的传送门机制总让人感觉缺乏诚意。卡拉赞并没有对天梯环境和速度造成冲击,总之小编我在天梯对战时感觉依旧是老样子。
再来对比一下,看看以往的冒险模式吧。
纳克萨玛斯,根本没法比了。作为第一个冒险模式,NAXX拥有超多超多实用新卡,不好用的就寥寥几张,直接促使亡语体系的诞生和完善,给天梯环境带来了翻天覆地的变化,同样是45张新卡,为什么差距会这么大呢?
接下来是黑石山,以龙族体系为主打,丝毫没有杂乱的感觉,黑石山副本推出之后,龙族套牌一直存在于主流战术板之上,火妖、奴隶主也成为了从始至终非常强势的卡牌,可惜奴隶战的强势迫使暴雪修改了战歌,开始有些没落。最重要的是,黑石山给之前速度较快的天梯降了降速。
认为之前卡牌少这些冒险模式才实用的?那就再看看上一个冒险模式探险家协会,全新的发现机制创意满满,非常契合“探险”这一主题。几张探险家橙卡——芬利、雷诺、逐星、布莱恩,每一张都具有其鲜明的特点,让你可以围绕他们打造出合适的卡组,宇宙流、挖宝套牌、布莱恩与古神的配合等等。还有就是为萨满的崛起奠定了根基。
总体来说,卡拉赞之夜也带来了一些好玩的东西,一些中立卡牌如奥术巨人、巴内斯等也比较实用,可是总的思路让人感觉有些保守,对原有体系的补充较多,没有放心大胆地去推出更新奇好玩的机制,希望下一个版本能带来更丰富的内容吧。
一家之言,也希望大家发表自己的看法,多多交流。