数据分析 深入探讨枪术对决机制及解惑

时间:2015-09-04 13:14 作者:逍遥pp@营地 来源:营地 手机订阅 神评论

新闻导语

在TGT上线后,上线了枪术对决新机制,尽管很多老玩家对这个机制嗤之以鼻,认为过多的机制会增加游戏的复杂程度,但是我觉得游戏不增加新机制就没法更好设计新卡牌,难道拿一堆白板玩仆从交换就是这游戏的真谛吗?为了支持新机制,我决定进行一次详细数据分析,以揭示枪术对决机制的本质,给广大玩家一个清晰的概念。

在TGT上线后,上线了枪术对决新机制,尽管很多老玩家对这个机制嗤之以鼻,认为过多的机制会增加游戏的复杂程度,但是我觉得游戏不增加新机制就没法更好设计新卡牌,难道拿一堆白板玩仆从交换就是这游戏的真谛吗?为了支持新机制,我决定进行一次详细数据分析,以揭示枪术对决机制的本质,给广大玩家一个清晰的概念。

首先,相信很多玩家和我一样有如下几个疑惑:

1治疗波、龟骑士的奶量到底如何,是否要带更多的奶,是否要用加基森枪骑兵替代肉僵

2是否要在构筑时加入高费随从以应对对手的拼点

3jjc选牌时,拼点牌的实际价值

为了能量化的给出上述问题的答案,我决定对常规的构筑套牌进行建模,通过模拟拼点计算实际拼点胜率,以便于对决策提供支持。当然为了简化模型,我没有考虑起手留牌和去除拼点牌本身的费用。

首先我在8大职业中选取了16套主流套牌(不要问我是不是少了什么),为了加大毒瘤卡组的比例和比较换某张k牌对拼点的影响,我组了2套万佛骑2套奴隶战2套T7。万佛骑一套是涛妹登顶的双神恩骑,另一套是单神恩带碰碰和弗丁的骑士;两套都是4武器标准T7,区别是一套带双傀儡另一套将傀儡换成了火车王;奴隶战则是我天梯打到传说100多的卡组为基础,一套孤儿战带了一张战利品,另一套带爹;其他卡组方面萨满、中速猎、中速骑、术士都是本人的常规卡组,德鲁伊和龙牧由于新版本研究不多,抄的是主流主播的卡组。其实卡组间差别就在个别几张牌的选取问题,对于整体仆从曲线影响并不大。详细的卡组清单见下图。

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(笔者注:我估计很难有人能看清。具体内容是作者列了16套牌,每套牌为两列展开30张,一列名称一列费用,算平均费用。结论为:中速萨满19个随从**平均4.16,以此类推中速骑22/90/4.09,万佛骑(快)13/37/2.8,万佛骑(慢)13/50/3.85,手牌术23/147/6.39,动物园25/74/3,中速猎17/58/3.41,T7猎16/30/1.88,孤儿战16/50/3.5,奴隶战16/56/3.5,土豪战16/85/5.31,龙战士19/101/5.32,机械法23/69/3,咆哮德20/86/4.3,龙牧师19/82/4.3)

在新卡中,比较有价值的拼点卡是骑士的龟骑士、萨满的治疗波、猎人的雷象和中立的枪骑兵,我把中速萨满、中速骑、中速猎和带肉酱的大王术(红色列)作为了主拼点卡组和其他卡组(包括互相间)进行大量数据模拟,分析拼点成功概率的统计,在模拟次数为1000次时,统计值浮动比较厉害,果断加大到5000,数据就相对稳定。以下是模拟数据的结果:

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(笔者注:数列为主要参考卡组,横排为上述16套主流套牌。最后中速萨平均胜率51%,中速骑50%,手牌术63%,中速猎37%,机械法23%,T7猎23%,土豪战64%)

根据数据统计可以发现这些有趣的现象:

1萨满的治疗波和骑士的龟骑士平均胜率在50%左右,看来这还是一个拼脸的游戏

2猎人的雷象胜率在37%,鉴于中速猎的过牌惨淡,我仍然十分看好这张牌的前景,它不亏身材本身,对对手的卡牌构筑也是一个很好的侦查。

3手牌术(平均6.39)的拼点概率确实不是盖的,有63%,但是对比组豪战(平均5.31)的胜率却有64%,开始我还以为是数据算错了,静下心来仔细分析后,应该是10费20费的巨人拉高了平均值,提起盾牌、猫头鹰、电线杆这些牌拖了后腿并且术士4费偏多而战士大多是5费起的,所以最终的拼点结果基本一致。但无论如何,6成的胜率仍是一个理想的数据,胜抽狗们完全值得一换。

4战利品换爹以后,对拼点胜率提高了3%-5%,同样T7狼骑兵换火车王胜率上升了1%到3%,具体换牌对胜率影响可以看最后的结论。

5在镜像拼点(和自己相同卡组)拼点时,胜率在40%左右,而这个数据在卡组低费时,就比较糟糕了,机械法和T7都掉到了30%,应该是低费都是2-3费,因此拼到同费的概率大大增加。

在收集了112组数据和回答完了前两个问题后,我决定将卡组费用平均费用差作为自变量拼点胜率作为应变量对数据进行线性回归,来评估牌组随从平均费用变化对拼点的影响。

3.jpg

4.jpg

(笔者注:我没看懂)

做出来的数据看,调整后的R为0.86,从图像看也比较集中,离散程度可以接受。也就是说这个模型可用。

从回归结果看,0值切点为40.1%,即拼点的平均胜率为40%,这与前一步具体数据的分析基本一致。

X variable是0.11,也就是每提高平均随从费用1费,可以提高拼点胜率11%。

总结

首先,先整体回答下文章开始的几个疑问

1治疗波、龟骑士的奶量到底如何,是否要带更多的奶,是否要用加基森枪骑兵替代肉僵

2是否要在构筑时加入高费随从以应对对手的拼点

3jjc选牌时,拼点牌的实际价值

1:拼点牌/胜率

治疗波&龟骑士/50%

雷象/37%

手牌术的枪骑兵/63%

2:每提高平均随从费用1费,可以提高拼点胜率11%。以奴隶战为例,战利品换爹的费用提升为6费,除以奴隶战的16张牌,卡组费用提升为0.375,对拼点胜率的影响为4.125%。是否要带爹还是由各位玩家自己评估。

3:拼点的平均胜率为40.1%,一个JJC老手的仆从平均费用应该在3-4费左右,卡牌间的费用差基本可以忽略不计。因此,拼点牌的实际价值=卡牌的白板价值+40%*拼点胜利的额外价值。

最后我还是重申下我对于枪术对决的一个重要观点,除了本文分析的胜利获得的属性提升,它侦查对方卡组和秀卡背的价值也不能忽略。希望本文能对读者在构筑和JJC选牌时对枪术对决这个因素对环境影响和个牌的价值有更好的评估,谢谢大家。

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