《炉石传说》 德鲁伊:狂野传说奇数任务德分享

时间:2021-08-31 16:08 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

这卡组名字一直都是这样吗? 欢迎来到锦标赛,勇士!我是云翼。 应大家的支持,本版本第一篇卡组攻略系列选择了奇口德。作者使用本卡组在钻石分段以11连胜登陆八月份传说队列(当然同样用无限战摩擦了四百多把没有上去)。因为奇口德相对于其他卡组来说比较特殊,所以将会有额外的解析,以帮助玩家

卡组名字一直都是这样吗?

欢迎来到锦标赛,勇士!我是云翼。

应大家的支持,本版本第一篇卡组攻略系列选择了奇口德。作者使用本卡组在钻石分段以11连胜登陆八月份传说队列(当然同样用无限战摩擦了四百多把没有上去)。因为奇口德相对于其他卡组来说比较特殊,所以将会有额外的解析,以帮助玩家更好的去理解这一套卡组,不去花冤枉尘。

-卡组解析

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卡组思路

通过强化的英雄技能完成任务,同时配合相对应的法术获得护甲和攻击力,硬抗对手的伤害并通过直伤击败对手。

卡组分类

狂野/快速/直伤/天梯/针对


1.直伤类打法:是炉石传统的获胜手段,通过即时造成伤害的随从和法术堆砌足够多的伤害击败对手。
2.针对型卡组:卡组本身强度、玩法和灵活度相对来说有局限性,仅在固定的卡组对局或者环境下才会保持比较高的战斗力,又被称为环境卡组。

-卡组分析
内在强度:4分(满分10分)
内在强度通过评估卡组的行进速率、卡牌局内消耗与所创造价值的比值后得出,花费越低的消耗打出越强的实时效果得分就越高。
奇口德所使用法术不减费,相对于其他卡组来说很少通过额外手段创造价值,唯一获得额外奖励程度的只有任务线和支线任务,并且需要花费时间成本。卡组没有很高的上限和爆发力。


环境出场率和强度:T1(最高为t0)
环境强度通过对卡组在环境对局中的优劣、出场率(使用率)和胜率进行客观评估后得出,因为环境会随时间变化,所以分数可能出现上下浮动。
套牌对阵环境流行卡组任务海盗战、任务术、任务猎、奥秘法均保持优势,但与环境数量较多的鱼人萨对阵显劣势。


组件灵活度:2分(满分10分)
组件灵活度是对卡组进行自由调整的难度与范围的评估,灵活度越低的卡组越没有可以自由调整的空间,出现变种卡组的概率越低。灵活度越低的卡组在高端对局中的战斗力越低,不可调整构筑相当于明牌打麻将,很容易被针对和拦截。

首先受限于奇数玩法,再者为任务贡献的组件比例非常大,选择过牌组件受限卡组法术比例,组件的限制性导致卡组难以调整。


操作难度:(2级)适合相对熟悉的玩家
(所有分级)
1.适合任意阶段的玩家
2.适合相对熟悉的玩家
3.适合有经验的玩家
4.适合资深的玩家
5.仅原创者或能理解的玩家操作


-单卡解析
1.任务线:游园迷梦

任务线是卡组的核心组件,其实用性在于能够在前期获得足够多的护甲,以帮卡组创造足够的输出空间。而任务奖励发挥的时实效果在所有任务线中最高,打出任务奖励之后可以很快地拉开和对手的差距。


2.核心法术组件:保护甲板,爪击,月触项链,野性之怒,铁齿铜牙
这类法术可以创造足够多的攻击力和护甲完成任务线,同时承担卡组伤害输出和生存的作用,是卡组的重要核心。


3.解场类法术(随从):小型法术玉石,自然平衡,野蛮之击,幽影猫头鹰
这类法术和随从提供解场能力,以解决核心组件无法越过嘲讽随从攻击的尴尬,同时解决部分卡组的核心随从以降低场面威胁。重要的是在这套卡组中解场牌非常有限,一定要留住用于防止对方铺设嘲讽随从影响输出,除非遇到类似鱼人萨这类种族光环为主的卡组,才可以用来拆掉提供光环的随从。


4.资源拓展(过牌)类法术:自然研习,真菌宝藏
资源拓展的法术主要用于增加卡组的额外资源,以应对部分卡卡组无法用稳定伤害击败对手的情况,同时用于提升卡组手牌资源并增加爆发力,以应对嘲讽随从多的卡组。


5.跳费法术:生物计划
很多人会奇怪为什么带一张跳费,其实主要是用来应对奥秘法、任务术和全封骑的。这些卡组本身可以通过自己的卡牌配合超展开,而全封骑则因为主动攻击的能力非常差,这时给予自己额外水晶往往会发挥出比对方更强的效果。并且额外水晶会引导部分不熟悉任务术的玩家加速自残,这就是我们爆发斩杀对面的机会。


6.中性法术:活体根须
优势在于廉价灵活,既可以翻墙斩杀,又可以用来解场解墙,探奥秘,以及低血量破冰(毕竟奇口德爆发没有攻击频率,难低血破冰)。除此之外还可以做一个小干扰,我有一次就召唤了两个小树苗,骗了对面任务法以为我是超生德,交了两个初始之火,结果第三次任务缺少火焰法术延迟了一回合败北了。


7.奇数玩法:噬月者巴库
注:玩法意味着牺牲构筑灵活度,受限于一些随从的条件,以获得随从带来的先天优势或额外效果。

奇数玩法能够强化英雄技能,使得英雄技能配合任务完成速度更快、更灵活,与其他卡组比起来能够获得一些先天优势。


-卡组进步技巧
任务是卡组的重中之重,如何更快更有效地完成任务是操作卡组必修的一课。什么时候应该溢出伤害完成任务,什么时候应该用英雄技能节约资源,需要玩家对卡组和对手有一定的判断和预估,同时要有对环境的了解。


1.多浏览卡组库和环境数据分析,尽量能做到以少量对手打出的卡牌就能判断对手卡组。有哪些组件需要防?哪些不需要考虑?解牌该不该丢?对方的恢复手段多不多?需要最大化堆砌伤害或者是留着资源一波爆发?这些都是需要考虑的问题。


2.如果有条件多观摩或者自己学习尽量多卡组的玩法,久而久之通过对方打出的牌甚至都能对对方手牌有一定判断。比如对于任务术第二回合不抽一口,反而使用向导浪费一点法力值,我就知道对方手中一定有黑眼,晶化师和亡者复生。防猜疑和误导也是博弈的一部分,至于具体来说太泛也太多了,这只能让大家慢慢自己总结。


3.野性之怒使用优先于月触项链,月触项链可以等待任务奖励腐蚀。


4.如果新手实在玩不明白,可以先在标准玩玩比较有交互性的卡组,比如T7猎或者任务贼之类的。慢慢熟悉就明白了,狂野这些卡组还是有点超前。


-环境和对局分析
补丁之后的环境没什么变化,依旧是任务术当道,其他卡组要么针对任务术。要么就是不改变就抓脚本和针对任务术的卡组。


卡组的基本留牌就是向导、保护甲板、抓击、自然研习这类能前期帮助任务更快做完的牌,过牌和解牌都不留,要下面没有特殊说明卡组都这么留牌。


基本上都是任务术,同时变种卡组有巨人铺场爆发、恶魔园和疲劳术;比较少量的偶数术,变种有宇宙偶数术;基本没见过的控制撕牌术(有多清流?清到玩了八百多把就见过一个)。


对阵任务术是优势,本身卡组就是冲着任务术来的,一般任务术做完任务要损失6-15滴血左右,就看对面手牌咋样了。巨人的会比较难整一点,要防着风怒斩杀。疲劳术和动物园就是虐杀,只要尽量多堆伤害就好了。


对阵疲劳术采用高堆伤的方式,就是能堆尽量堆,只要手牌打得出去的伤害法术(活体根须除外)直接打完事。因为没有场面威胁,我们不需要一直考虑怎么把任务最不浪费的做完,只要考虑伤害就行,对于术士来说血量就是资源,一旦资源受限节奏就会受到影响。


对阵巨人术要留一个野蛮之击,防止被巨人冲脸偷鸡。策略采用多堆少补的方式,把中心放在用技能做任务上,高费的伤害法术可以用来做任务,低费的爪击和向导留着补足费用或者任务进度。一旦堆脸的速度过快,就可能被红石头加封魔卡死。把对面血条前期卡在15血,同时快做任务,先把奖励拿到手。第二次爆发打到八血以下,尽量手里捏着猫头鹰准备后面最后的斩杀过墙,对面要是封魔了我们依旧可以斩杀。最后任务奖励的熊德古夫配合向导斩杀。


动物园,或者说宝宝巴士可能会有自残倾向配合黑眼刷数量的,也有不带任务的。解随从只要解黑眼就行,还是以任务为重。任务提供的护甲足够扛住场面压力。


偶数术宇宙偶数术也是尽量做任务、毕竟不是常见卡组也没什么特别玩法。

猎人就跳过不讲了,都是任务猎(主要是奇数猎变种);还有一些T7猎,最后就是基本见不着的宇宙猎。对面堆伤害没有护甲,我们有,先天优势,



战士主要是海盗战,偶尔能见到信仰防战,对阵防战我们没办法,毕竟卡组的伤害就摆在那里,堆不死防战。


海盗战的话只要解一下海盗炮和南海船长就好,前期可以留一个法术玉石,剩下的不用管了。后面没位置下任务奖励就让对面头疼去,护甲够撑到我们把对面堆死。



基本都是全封骑,可能会有点buff骑。buff骑的话胜率很低,基本上打不赢,毕竟人家有强化过的墙和吸血。


全封骑进攻能力很低,唯一封得到的就是向导,不要留就是了。至于一费挂任务被古神在上变的都知道注意一下,前期可以慢慢变脸过小黄顺便做任务,然后有机会就爆发一下堆一下伤害。还有记得猜奥秘,如果因为奥秘吃亏了就跟卡组没关系了,别说我骗尘哦。



内战就是比谁胡了,除此之外还有一些超凡德,记得不要用跳费就好,然后尽量快的把任务做完。如果对面跳费了我们就不用管任务,先把低费的牌用一用,跳费可以等超凡完再用。奇口德对阵清流卡组一般胜率都不高,很一边倒的情况。

最多就是奥秘法,除此之外点燃法也非常常见,偶尔会有火妖法。高分段可能见到信仰宇宙银河法。


奥秘法我们打起来是优势,毕竟每回合都怼对面一下对面补不了牌,奥秘法其实就已经失去最大优势了。


火妖法点燃法殊途同归,尽量堆伤害叠护甲,五五开看谁胡。宇宙银河法也是五五开,就赌对面一手没雷诺。毕竟这一些极限卡组就打一个手胡。



主要是鱼人萨,会劣势一点。对阵鱼人萨前期用脸解场做任务,控制好鱼人的数量,留牌时留解牌解关键鱼人。如果对面资源链断了就赢了。




主要是暗牧,暗牧和任务猎一样缺少护甲,而且有一些卡也会自残。所以就是正常打法,做任务打伤害,解牌解关键随从就行。




DH只会有奇数瞎,一口一个小随从,成长型随从解完剩下的不管直接堆脸完事,没输过。



最近很火的狂野卡BUG机克贼,毕竟人家靠bug我们也没办法整。还有一些弑君贼和信仰慢速盗贼,这些就正常打能赢赢不赢就算了,也不常见。

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