娱乐卡组推荐:狂野控制宇宙法大型攻略

时间:2020-08-27 16:37 作者:忧郁的三文鱼 手机订阅 神评论0

新闻导语

是娱乐卡组合成时请注意 大家好,我是忧郁的三文鱼。这是我的第2篇原创攻略,请将你的意见和建议写在评论区。今天我给大家带来一篇狂野宇宙法的大型攻略。 上一篇文章反响较大,看来大家还是对我的卡组非常认可,哈哈哈。(狗头)不过还是要听老师的,注意素质啊小兄弟,注意素质。我是控制卡组狂热

是娱乐卡组合成时请注意

大家好,我是忧郁的三文鱼。这是我的第2篇原创攻略,请将你的意见和建议写在评论区。今天我给大家带来一篇狂野宇宙法的大型攻略。

上一篇文章反响较大,看来大家还是对我的卡组非常认可,哈哈哈。(狗头)不过还是要听老师的,注意素质啊小兄弟,注意素质。我是控制卡组狂热玩家,宇宙法是我认为操作感很强的一套卡组,和对手的交互性很强,也不像宇宙牧一样只是单纯解场苟活寻找斩杀机会,他是一套类似于“一转攻势”的滚雪球卡组。请注意:这是一套娱乐卡组,切勿用来上分!

●目录

一、卡组概况

二、游戏思路

三、对局策略

四、单卡取舍

本文章内容较长,共2 380字,阅读需要8分钟。

●卡组概况

都说过了这是信仰,所以胜率啥的肯定不重要了对吧(50多一点)。我放弃了任务体系,保证你拥有更完整美好的(抓快攻)体验,话不多说上卡组。

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你觉得太便宜不想合?合金的。

卡组强度:2 我打出的胜率54%,强度很低。

游戏速度:2 赢一把很慢,输一把很快,非常不适合上分。游戏时长2到20分钟不等。

操作难度:5 互动性强,需要对几乎每种对手有一定的理解,最好玩过每一种快攻。

娱 乐 性:5 这套牌携带了针对卡,针对对局的体验非常棒。

环境契合:3 还是因为针对卡,我们变得可以一战。几乎不存在没法打的对局。

●游戏思路

这是一套控制卡组。对阵不同的对局我们有不同的赢点。对阵快攻,活下来就是胜利;对阵中速,我们靠资源取胜。

这套卡组与其他宇宙法相比,携带了大量的低费卡牌保证度过前期,携带了3张过牌保证续航,以及质量单卡保证后期压力。

接下来是单卡讲解。

◆克制海军贼的组件

冰冷智慧只处理火炮和433;葛拉卡吃啥都行,不需要2费裸下;死亡领主不讲了,稳;软泥怪要贪,要贪,要贪。

◆克制奇数骑

以奇数骑为首的铺场卡组。找这些卡就行,没啥压力。

◆抬血组件

对阵快攻的时候,每一张卡都能产生很高的威胁。

◆质量卡

质量、后期的保证,能为你带来巨大优势。

还有洛欧塞布啊,迦顿男爵啊,恩佐斯啊,这些其实都是一锤定音的.....大家都懂我就不讲了。其实单卡用途并不难理解,相信你看完描述就知道这是干什么的了。

●对局策略

核心策略:苟活,反打。

黑眼术

19开。非常依赖:冰环、冰箱、姐夫。3费以前找不到冰箱基本输了一大半。可能活下来的操作是,3费挂冰箱,然后6费姐夫+毁。因为一般的黑眼术都喜欢5费的时候压塞布,所以我们5费索性空过。但是我们无法处理小杂毛,解场的同时无法回复血量,所以几乎赢不了。

弃牌术

73开。好打多了。用冰冻法术度过前期,6费一个杰克逊对面就要esc了。

模块术

64开。我挺讨厌模块术的,因为别人的DK出大哥,我的DK老是蓝胖开会... 也不难打,就是注意利用资源,不要轻易交掉姐夫,不然后期对面一个个DK下来我们会断解。

你可以打之前先想一下,我一共有多少套解牌?对面有多少个DK?你要知道,我们这套牌弹性很大,对阵快攻的时候你当然可以随意倾泻你的资源,但是模块术知道你是控制卡组以后他会打的很贪,这时候你就得贪起来,毕竟就算你解的再干净,也无法对对面造成任何威胁。

奥秘法

73开。蛮好打的,5费破冰6费雷诺的节奏就行。毕竟你有软嘛。实在怕的话你可以带张杰,不过你一带张杰基本就碰不到奥秘法了。

开门法

宇宙形态64开,非宇宙形态46开。这两个形态的赢点全然不同。开门前怎么打?对面因为有任务组件,解场能力远没有你想象的那么强,你就不停给压力就行。(但是这又跟打牧师不一样。我们打牧师前期找质量、后期,而不是给压力,因为牧师前期几乎无懈可击)

他俩都要开门嘛,所以你得找冰箱和杰克逊。这回合被破冰下回合杰克逊然后解场。咋解呢?很有讲究。首先如果是后手就更好了,因为有币可以跳一个5费的,要么是你之前找的乱斗要么是卡扎库斯药水。是先手的话其实你下个恩佐斯或雷诺消失掉也是不错的选择。如果没10费雷诺的话我也没办法了,毕竟我们这卡组很难在一回合同时做到回血和解场了。

这个时候对面就会投了。

海军贼/海盗战

82开。这卡组简直是为抓这俩而生的。怎么打其实我在讲解牌的时候就讲过了,就是一个萝卜一个坑,他下啥你就用杀他的卡来解就行。再强调一下,软一定要贪。只要贪不死,就往死里贪。

其他卡组

奇数骑/快攻德/偶数萨

奇数骑73开,快攻德64开,偶数萨55开。快攻德赖场能力更强、铺场速度更快。偶数萨有直伤,而且234躲过了火门,他还有群体加血的东西。没啥好讲的,找我说的那一套就行。

宇宙牧/吃瓜德(换家/蓝龙/青玉)

这俩东西我们一起讲,因为对局思路几乎一样。全力找后期组件,争取9费准时变DK。一是保持满血,防止暴毙;二是更早给予压力,迫使他们放弃(延缓)寻找组件。注意不要all in,他们都有清场的能力,4+6会让你十分难受。

污手骑/大哥萨

污手骑55开,大哥萨010开。比较奇怪的对局。他们都是在前期弄出很大的怪,但是污手骑的续航明显没有大哥萨强,而且大哥萨的怪更难处理。

因为大哥萨根本没法打,所以我就只说污手骑怎么打。前期他铺场不是很凶的时候,能解光机械就解光机械,解不了冻住。过了6费以后不要有什么奇♂怪的想法什么赌他手上没555之类的傻话。我打了那么多把没有一把是卡成这样的。你可以骗他,就是你故意留一个不冻住,然后你挂个冰箱,他就会使劲往这个怪上面贴来破你冰,然后你下回合直接咩掉,对面基本就没了。但前提是你冰要充足,而且血量不能太低。

●单卡取舍

为啥不带这俩货?不要跟无限战过意不去,人家叫无限战。

为啥不带银河体系/龙体系?

后期我们的资源已经足够,毕竟我们是控制卡组不是一套跟别人拼资源的卡组。最厚的卡组就是模块术,我们打他都已足够,还需要增加厚度吗。

◆备选单卡

●结语

天梯,与其说是与别人对垒,不如说是和自己对垒,高尔基曾说“雄鹰飞翔的高度,取决于他向往山峰的高度”,志在高峰的人不会贪恋山下的风景,会用T1卡组上传说没什么了不起,经过训练,别人也可以;爬到别人到不了的山峰,才牛叉!如果每个卡组都能轻松打败反而没意思了,付出你的真心一定会有回报,等风来,不如追风去!

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