唯一自创种族长得太恐怖 应该继续用魔兽设定吗

时间:2020-08-24 17:49 作者:游戏圈那点事 手机订阅 神评论

新闻导语

作为一款脱胎于魔兽的卡牌桌游,炉石传说的很多元素都是来自于魔兽世界的背景。就比如十大职业基本都是魔兽里响当当的职业英雄,虽然之后的炉石搞过创新的尝试,可是创新就有风险。 而这种风险是暴雪这种严谨的公司不想看到的,所以炉石直到现在也只是在魔兽背景之上DIY,但是从来没有做出任何的纯

作为一款脱胎于魔兽的卡牌桌游,炉石传说的很多元素都是来自于魔兽世界的背景。就比如十大职业基本都是魔兽里响当当的职业英雄,虽然之后的炉石搞过创新的尝试,可是创新就有风险。

而这种风险是暴雪这种严谨的公司不想看到的,所以炉石直到现在也只是在魔兽背景之上DIY,但是从来没有做出任何的纯原创元素。

就在最近,策划也是聊到了关于炉石种族设计的事情。其实在之前,炉石就想过要自己设计一个种族。

这个想法最初是在安戈洛版本出现的,当时有一个始祖龟已经实装。为了增加对立感,想要设计一个与乌龟风格完全相反的鳄鱼种族,但是因为种种原因,最后这个鳄鱼的想法被阉割了。

其实对于炉石目前的开发来说,魔兽所能提供的背景资料还是完全够用的。就算是继续向前走,魔兽依然可以提供相对应的素材进行提炼。只是,炉石毕竟是一款独立桌游,对于能自己出原创元素这一点,策划明显还是有想法的。

当聊到后续原创种族的时候,策划也是表示了一个路线,那就是现在已经出现在大家面前的蜥蜴人种族。

作为在魔兽中没有戏份的种族,炉石中的蜥蜴人百分百原创。后期的路线估计会整理出一套种族架构出来,从而能融入到现在的主流节奏中。

相较于之前被阉割的鳄鱼来说,蜥蜴人看起来明显更凶恶一些。而针对于蜥蜴人的种族特性来说,未来可能会出一些跟野兽相匹配的机制。比如嗜血,凶暴什么之类的,这样的机制名词跟冷血嗜杀的蜥蜴人也是挺匹配的,大家觉得如果蜥蜴人真正普及的话,那么会出现什么新机制呢?

以上就是本次策划透露的关于种族DIY的信息,大家觉得炉石传说卡牌设计应该继续采用魔兽里面的设定还是可以加入原创元素呢?

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