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玩家浅谈现阶段炉石的可玩性和平衡性

时间:2014-08-22 12:04 作者:月之国月影 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一款非常容易上手但又极难做到极致的游戏,这是一款既简单又复杂的游戏,就好像中国象棋,国际象棋,围棋这些传承几千年的文化精髓,规则相对简单易学,但想玩好又不容易,想玩到极致更是需要穷尽一生精力也未必能达到。

本文由17173炉石传说专区特约作者[月之国之影]原创提供,未经许可禁止转载

暴雪的游戏一向以来都非常注重可玩性和平衡性,而炉石作为暴雪的第一款休闲类卡牌游戏,也一样有着远超其他卡牌游戏的可玩性以及平衡性。

这是一款非常容易上手但又极难做到极致的游戏,这是一款既简单又复杂的游戏,就好像中国象棋,国际象棋,围棋这些传承几千年的文化精髓,规则相对简单易学,但想玩好又不容易,想玩到极致更是需要穷尽一生精力也未必能达到。

这是第一款有望于成为电子竞技类游戏的单纯的智力型的游戏,虽然它经常被吐槽神抽传说,但选手本身实力的重要性毋容置疑。

这样的一款游戏,需要非常好的平衡机制,一旦平衡出现问题,会对游戏的可玩性以及经济性有非常大的英雄。

而卡牌类的游戏的平衡,不同于其他游戏,卡牌类游戏卡牌之间的COMBO,牌与牌之间的克制和被克制关系都异常的复杂多变,这使得平衡调整单单依靠调整卡牌的数据不一定能取得意想之中的效果,而且所产生的蝴蝶效应影响会很大。(比如冰法横行的时代,奶骑也会相当强势,冰法没落,奶骑也跟着没落)

游戏的平衡需要分为三种不同游戏群体的平衡来讨论:

一:低水平选手,新手之间的平衡。

一个游戏,有高手自然要有新手,没有新手的游戏没法持久。低水平之间的平衡看似不重要,但往往是一个游戏成败的关键,因为不断吸引新人进入游戏始终是每个游戏商最关心的问题。新手之间的游戏平衡的重点不在于牌之间的平衡,而在于有一个良好的游戏体现,而不是在不断被虐的过程中成长。

炉石传说这款游戏的低水平玩家的游戏平衡做得并不好,尤其是现阶段各种挂机脚本的出现,使新人的体现极其糟糕。不提冒险模式(冒险模式的规则也不算是新手的良好体现),游戏只有单机模式,休闲模式,天梯模式和竞技场,哦,对还有那个新账号的学习模式。

没错,学习模式和单机模式的确能够让新手有比较好的体现。但是,单机模式和其他模式的跨度实在太大了,在单机模式能盘盘虐电脑

新手进入其他模式,非常容易被虐得死气活来。这种局面的原因一方面是新手卡牌库很少(和炉石的盈利机制有关,无法吐槽什么),另一方面就是炉石的知识不能单单依靠打电脑学会,最后就是没有合适的卡组。

玩家改变这种局面一种方案是不断地玩(时间久,起效慢),另一种方案是上网查资料学习以及看视频(效果快,但有时候感觉这是玩游戏呢还是被游戏玩),这两种提高水平的方法都新手的体现都不好。

二:一般玩家,中端水平之间的平衡。

一个游戏,最最重要的群体就是中端水平的群体,这是游戏的主体人群,游戏是否流行,主要就是看游戏是否能留得住中端水平玩家的心。而这群玩家其中最关注的一个问题就是游戏的平衡性。

炉石在中端水平上的平衡做得还是相对不错的,不会出现一个卡组或者一个套路无解的情况,但游戏里可行的,有比较大胜率的主流卡组套路,却不算太多。

炉石里三大类型卡组快攻卡组,控制型中速卡组,慢速卡组各有特点,但这三种卡组的使用无论在人数,胜率,造价,操作难度上对于中端玩家来说都非常不平衡。

快攻卡组造价便宜,胜率不低,操作难度不高,使用人数最多。中速卡组造价一般,胜率一般,操作难度一般,使用人数一般。慢组卡组造价昂贵,胜率一般,操作难度高,使用人数少。(以上评价都是针对成熟的天梯卡组)

这种的不平衡在中端玩家群体表现得特别厉害,尤其是在造价上。这里不得不说一下吐槽一下动物园,廉价性价值是太便宜了,而实用性又实在是高得恐怖。

而且玩家自己组建的不成熟的套路对上已经成熟的套路胜率一般都偏低,这造成了一般中端玩家都不太愿意去自己组建卡组,而套用一些成熟的思路的情况。而这种情况在功利性比较低的人,玩多了很容易厌倦,从而不玩这个游戏。功利性高的人在达成上传说这个目标后也会因为失去目标而没有继续玩下去的动力。

再说竞技场,竞技场在中端玩家中属于奢侈品,每日能赚的金币有限,只能偶尔一两次竞技场,而且经常是亏本买卖,虽然3胜能回本,但亏的是时间。不过也有一部分玩家把竞技场当做游戏的另一种娱乐,而不是功利性的输赢。

个人感觉竞技场比起天梯的平衡性要好很多,起码卡组随机这一点使得每个人的起点基本上都相同。打多了总会有高胜以及3负出局的场景,盘数多了很容易可以从胜率上看出你的水平。

虽然说了这么多问题,但比起其他牌类游戏,平衡算是做得很可以的了,一方面是不好出现RMB玩家无可匹敌的情况,另一方面是整个游戏氛围也不会出现某一套卡组不可战胜,或者某一张牌无可替代的情形。

三:最高竞技水平上的平衡。

一个游戏,要成为电子竞技,必须要保证最高竞技水平上的平衡,新手的平衡重点在于娱乐性,中端的平衡重点在于大趋势上的百花齐开,而竞技上的平衡重点则在于削弱或针对。

曾经出现过的8费心控牧,T7猎,冰法,都因为过于强大(牧师只是心灵控制这张单卡的过于强大)而遭到了削弱。然后又冒出了强大的奇迹贼,不过暴雪并未采取削弱措施,而是针对其特点而出现了一些新的卡牌来针对奇迹贼,使奇迹贼更难发挥(洛欧塞布)。

暴雪的平衡策略更倾向于针对的做法而不是削弱,这对我们玩家来说是好事,削弱很可能会造成过激的效果,从而造成某职业的一蹶不振。

暴雪的游戏在最高端竞技水平上的平衡性来说,做得还是相当不错的。成熟卡组之间相对平衡,部分卡组之间存在克制作用(在BO3或BO5比赛中这种克制作用的对胜负有着关键性的作用),但即使是面对最强势的卡组,也不会出现毫无胜算的情况。

这次纳克萨玛斯的新卡对整个游戏的卡组的影响还是非常大的,其中洛欧塞布几乎成了必备的卡,而0/2的蜘蛛蛋则让动物园降低速度的同时使他变得更加的变态和难以对付,死亡领主的出现对抗快攻的同时又能增加游戏的悬念。

冒险模式新卡已经全部出来了,新卡对于游戏平衡的影响还要在一段时间后才能看出来。希望炉石能越走越远。

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