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【译文】构筑时代第三期 杰克-冰德(二)

时间:2015-08-07 15:56 作者:小凡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
超级长文,成文恐惧者慎入,告诉你一套卡牌的构筑和修改过程

接上文

杰克冰法2.0版本

那么剧情接下去又发生了什么呢,是这样的,我用这套卡组从七段打到五段,在这个过程中我发现几个问题:缺少过牌很麻烦,奥妮克希亚节奏太慢了,大帝往往不能把它的价值最大化。于是在1.0到2.0版本的升级中我只做了两个改变。用砰砰博士替换了奥妮克希亚,用女王换掉了大帝。

换上砰砰博士是因为它比奥妮克希亚要更快,而且强度上并不输给奥妮克希亚,更重要的是他们还有召唤小怪这个共同点。换上女王的原因是我觉得我这套德鲁伊并不会留很多牌在手上。这就使得大帝有些鸡肋,而女王本身作为一张第一梯队的橙卡还是很有强度的。

我觉得这里有几点可以和大家分享一下。首先,你的任何改变都应该要有道理可循,千万不要头脑发热。而且要注意保持法力曲线的结构合理。还有一点,必须要针对你目前的所有问题做调整,比如说这次改进,我就仍然没解决过牌问题,我也将为此付出代价。

还有在调整的时候,微调的效果要比一次性换掉很多张牌要好,因为一次换很多牌会影响你判断到底需要换掉的是什么牌,究竟起作用的又是哪张牌。

所以之后我肯定还要改动的,但是第二版本就先姑且这样吧。

杰克-冰德3.0版本

我用2.0版本又打了几把,然后发现了一些新问题。

过牌问题刻不容缓;肉僵和死亡领主有很大争议,即使是对抗猎人和动物园我也觉得它们没有预期的那么大作用;无法对对手的场面造成很大的威胁。

死亡领主在猎人印记和力量代价面前依然脆弱,而在对抗慢速卡组的时候就更是垃圾了。肉用僵尸的话不管对什么职业,只要你在一费能抽到,都是很不错的。但是越到后面,越是垃圾。而且你在后期下你还要考虑该不该给对手这个血袋。

针对这些问题,我又做了一些改变:两个烈焰德鲁伊换掉两个肉用僵尸,两个横扫换掉两个死亡领主。理由如下:

烈焰德鲁伊25形态虽然比死亡领主少3血,但是我再也不用担心死亡领主的亡语可能导致崩盘的问题了。我期待这张卡的加入能够大程度提高胜率。而横扫这张卡,我一直觉得品质非常好,之前我也一直在想着要加入,但没找到合适的卡槽,现在既然我要换掉肉僵和死亡领主,那我必须用其他方法来克制快攻,此时我觉得横扫是所有备选项中最好的了。

当然,我这次不能再忽略其他问题了,必须要根治剩下问题。

首先就是我指出的,肉僵在7费回合后抽到就是个垃圾的问题。哪怕在七费回合后,横扫仍然有其价值,别的不说,至少你还可以打脸4伤。而且你加了一张实用度更广的卡牌同时也意味着你得过牌会更有效率。

其次,横扫换掉肉僵拉高了法力曲线,更高的法力曲线也意味着你的卡牌质量更高,所以一定程度上减少了过牌需求,毕竟一张卡可以站的更久或者输出更多。

最后,横扫加愤怒是个六费解场combo,可以干掉砰砰博士和他的小炸弹。

综上,无论从随从角度,解场角度,还是对过牌的帮助角度,这个替换都有其意义。

这就是我在这个版本中所做的所有改变,但是大家可以发现,我只是变相,间接地在解决过牌问题,并称不上根治,所以我以后还是要针对这个问题再做一次大调。

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