新卡到来前 谈谈当前各职业的进攻能力

时间:2016-07-28 14:52 作者:卍黒燚卍 来源:论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

炉石是个要分胜负的游戏,而胜利条件就是先于对手将对手血量打到0。那么不管你的解场、生存能力如何,最终还是要靠打掉对方生命来赢得胜利,这里就不得不摆一摆各职业的进攻能力。 众所周知,炉石是个注重“仆从交换”的游戏,那么你拍一我换一大家无比和谐,可惜事实并非如此,在交换随从之外,总有

8、术士

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术士作为没武器职业,在冲锋方面本职业的大哥确实强力,单体伤害也只有灵魂火最强。

BUFF方面,武器BUFF 0。单体BUFF,炉石最强之一(力代),而且还能通过李奶奶补充。恶魔类的BUFF,有点类似XD的,同样都有点逗比。群体BUFF,无。

综上述,术士是一个很奇怪的职业,能拿的出手的只有灵魂火、力代和大哥,那么术士凭什么一直霸占T1宝座。答案就是炉石第一职业技能。依靠此技能,术士可以启用大量低费随从铺场,所有中立随从都是术士的职业随从就是从此而来。换做其他职业,启用这么多低费,肯定会早早空手,而术士却可以源源不绝。

另外术士对于铺场的利用与德鲁伊有很大不同。德鲁伊需要让场上随从活过一轮才能发挥作用,而术士责可以在铺场同时发挥其作用。例如,飞刀、夜色镇议员、海巨人。而术士的职业牌小鬼首领、禁忌仪式也满足了术士的这个要求。

可以看出,术士就是围绕着飞刀、议员、海巨人进行大量召唤,达到额外输出,而召唤的随从在下一回合将成为力代的对象。最后用灵魂火、大哥(火车王)完成斩杀。
只要术士技能不改,动物园永远存在。下个版本预计将会给手牌术一些卡牌吧。

附上中立随从

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武器:0星

冲锋:4星

直接伤害:3星

英雄攻击:0星

武器BUFF:0星

单体BUFF:5星

群体BUFF:0星

9、牧师

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武器0。冲锋0。直接伤害心灵震爆加上暗影快疗,8费20血,效率很高,可惜需要COMBO。

BUFF方面,武器BUFF 0。单体BUFF以血量为主,攻击只能靠心火。群体BUFF 0。
纵观所有职业,牧师是最缺少取胜手段的。两大优势分别为暗牧的8费20血、心火牧的一刀。问题与盗贼一样,都不能打死对手(心火一刀砍不死,下回合就可能被解),而且两者很难融合。

唯一的攻击成长类圣光守卫者,其成长条件明显成也治疗败也治疗。治疗效果可不依赖任何卡牌(牧师的治疗卡还没战士的激怒卡多),但英雄技能严重亏费。同时能够治疗的目标又非常难找。这也是牧师治疗类效果成为炉石最弱效果的原因。

牧师的出路是没有切实的进攻手段,本人一直说解场的目的是为了胜利,可惜牧师缺少这种胜利的方式。也许牧师最后也要走萨满的老路,通过随从交换中建立的优势来取得胜利(显然最初的设计也是如此)。至于采用哪种建立交换优势的方式,不是萨满那样无脑超模就好(随机其实是个不错的选择)

武器:0星

冲锋:0星

直接伤害:3星

英雄攻击:0星

武器BUFF:0星

单体BUFF:3星

群体BUFF:0星

总结:

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1、战士——武器打脸+武器BUFF+冲锋随从+单体BUFF(2套完善进攻体系)

2、猎人——武器+法术+高费冲锋(武器法术为冲锋服务)

3、骑士——武器+单体BUFF(2套体系都不完善,严重依赖仆从交换,亟待改进)

4、萨满——武器+武器BUFF+法术(2套完善进攻体系,另有超模仆从)

5、盗贼——武器BUFF+法术+单体BUFF(3个相对独立的进攻体系,都需加强或找到融合点)

6、法师——法术(一条路走到极致)

7、小德——群体BUFF(仍需增强铺场存活能力)

8、术士——冲锋+单体BUFF+法术(最强英雄技能)

9、牧师——法术+单体BUFF(2套体系都不完善,场面完全控制不住,亟待改进)

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