新卡到来前 谈谈当前各职业的进攻能力
新闻导语
炉石是个要分胜负的游戏,而胜利条件就是先于对手将对手血量打到0。那么不管你的解场、生存能力如何,最终还是要靠打掉对方生命来赢得胜利,这里就不得不摆一摆各职业的进攻能力。 众所周知,炉石是个注重“仆从交换”的游戏,那么你拍一我换一大家无比和谐,可惜事实并非如此,在交换随从之外,总有
炉石是个要分胜负的游戏,而胜利条件就是先于对手将对手血量打到0。那么不管你的解场、生存能力如何,最终还是要靠打掉对方生命来赢得胜利,这里就不得不摆一摆各职业的进攻能力。
众所周知,炉石是个注重“仆从交换”的游戏,那么你拍一我换一大家无比和谐,可惜事实并非如此,在交换随从之外,总有些不和规矩的存在:
1、冲锋仆从:这些随从不再等待交换,而是一上来就打你脸,一点都不守规矩。
2、攻击BUFF牌:只要场上有随从,就可以直接为其增加攻击,增加的攻击当时就可以用来抽脸。
3、武器牌:这个类似冲锋仆从,上来就打脸,而且更过分的是还能打2次或更多,更更过分的是除了。特定卡牌还不能被换掉。
4、直接伤害法术:法术分两种,一种能打脸,一种不能,那么这里说的就是第一种,这类法术相较于冲锋随从和武器,甚至攻击BUFF牌,只能打一次伤害,明显弱很多,不过有点是能过墙。
5、给武器BUFF的牌:通常是给武器加攻击或者耐久,如果加耐久,等于多召唤一个武器攻击的冲锋仆从(攻击完消失),加伤害等于攻击BUFF牌(BUFF效果与武器剩余耐久有关)
6、本回合给英雄加攻击:这类牌可以说是最弱的了吧,不像武器能打多次,也不像法术可以过墙,所以这一类牌其实很弱。
不难看出,上面几种仆从交换外的进攻能力中,武器最强,冲锋其次,伤害法术第三,增加英雄攻击最弱,BUFF类卡牌BUFF武器的最强,单体BUFF次之(容易配合冲锋随从,且有一个随从即可),群体BUFF最弱(需要大量战场随从,仅BUFF一个收益低甚至为负,虽然BUFF多个收益上限高,但很难实现)
下面开始看下每个职业的各方面进攻能力:
1、战士
伤害方面,战士可以说是武器和冲锋的佼佼者,而BUFF方面,武器BUFF、单体BUFF都相当强力。如果愿意的话,战士可以仅用2把小斧头和2把大斧头用8回合砍死你,而且还能腾出4回合用来解你的场或者叠甲防御。就算是战士不擅长的直接伤害法术,也可以在血量低时打出8费12伤,不亚于法师的火球。
武器:5星
冲锋:5星
直接伤害:2星
英雄攻击:1星
武器BUFF:5星
单体BUFF:5星
群体BUFF:1星
2、猎人
T7猎,回忆起当年的T7猎,无不闻风丧胆,可惜如今没了重型刃弩,一把鹰角弓完全不够看。而冲锋随从又集中在后期,所以猎人也只好转型中期。直接伤害法术倒是不少,可惜混中期的猎人更多用来解场了。不过一旦加入低费武器和低费冲锋,T7还是T7。
BUFF方面武器BUFF只有防御向的陷阱,加的耐久也只是多轮3攻解,单体BUFF只有驯兽师能看,但显然是防御更多。群体BUFF基本就靠随机出的猿猴,所以还是要依赖场面。至此就决定了猎人走前期解场,中期赖场,8费冲锋的道路。
武器:2星
冲锋:5星
直接伤害:4星
英雄攻击:0星
武器BUFF:1星
单体BUFF:1星
群体BUFF:3星
3、骑士
武器方面,骑士是唯一可以和战士比拼的,1234都有武器,依然是一个可以靠武器砍死你的角色。而在冲锋方面职业卡牌为0,直接伤害法术更是个笑话。这就是为什么一直说骑士没有斩杀。还好给了个死鱼归来,可惜被砍了老瞎眼。
BUFF方面武器无比强大,却没有个武器BUFF。单体攻击BUFF可谓强大,可惜没有冲锋,群体BUFF现在只剩个战马训练师。骑士就是武器强,依赖他又没职业BUFF卡,单体BUFF强,又没职业冲锋,为了单体BUFF强行战场,却不能从铺场中取得收益。尴尬,还是尴尬。
这样的尴尬也就造就了骑士目前圣光双废的境地,如果给骑士武器BUFF牌和低费冲锋仆从,龙骑士将比龙战更强。否则,也只能像现在,靠优质仆从交换和苟活混饭吃。
武器:5星
冲锋:0星
直接伤害:2星
英雄攻击:0星
武器BUFF:0星
单体BUFF:5星
群体BUFF:1星
4、萨满
武器方面,一个毁灭之锤被誉为炉石第一武器,两个石化武器,一回合能轮你16血。在冲锋方面随着转生的退环境,奥拉基也退出了历史舞台。直接伤害法术在连环爆破在的时候可以赶超法师,后来暴雪终于缓过神来将其踢掉,不过现在依然能打出8费16。
BUFF方面,武器BUFF只有石化增加攻击,但与毁灭之锤联动后效果可怕。单体BUFF比较羸弱,原始融合随时单体BUFF却需要图腾铺场,同样的火舌、嗜血也需要铺场。
总体来说,萨满想要打死对手,毁灭之锤+2个石化武器+4个法术足以。或者站一地图腾,然后嗜血带走。但是萨满虽然拥有这么强大的进攻能力,却没成为吐槽的焦点,主要是在另一领域——仆从交换方面,在超模到姥姥家的仆从面前,这些进攻能力仅是锦上添花。
这里额外说下,在冲锋随从中似乎混进了个奇怪的东西——天师。是的,这是个特殊的冲锋仆从,或者算是自带攻击BUFF仆从。只要战主场,就可以通过使用其他卡牌来得到攻击BUFF效果,同样的卡牌还有法师的法力游龙、术士的夜色镇议员。骑士的奥秘守护者和牧师的大小圣光护卫者也属于此类型,可惜因为圣光双费的羸弱,目前得不到发挥。
武器:5星
冲锋:3星
直接伤害:4星
英雄攻击:0星
武器BUFF:2星
单体BUFF:2星
群体BUFF:5星
5、潜行者
武器方面,除了大刀,并无亮点,而且单纯依赖武器本身无法砍死对手。职业冲锋为0。伤害法术倒是层出不穷,且多为低费高效,缺点是低费也带来低伤害,影袭刺骨6费14伤,很不错,但是其他伤害卡实在跟不上节奏。
BUFF方面,武器BUFF补充了很多,3种伤害BUFF都还可以,可惜低费武器羸弱,大刀过慢。单体BUFF仅有冷血,2费8攻且无副作用,单体攻击BUFF佼佼者,可惜没有冲锋随从。群体BUFF0。
盗贼的问题是无论单靠武器,还是单靠法术都怼不死人。而两个体系又不融合。可能只有用连击BUFF大范隐藏,算是盗贼最好的单体BUFF吧。刀油和剑刃乱舞都为BUFF后的武器弥补了最后一刀的问题,既然暴雪给砍了一刀流,那就应该给盗贼一把2费优质武器,哪怕是一把223也好。依靠235费武器和BUFF仆从的联动,海贼王也许还有一战之力。
武器:3星
冲锋:0星
直接伤害:4星
英雄攻击:0星
武器BUFF:4星
单体BUFF:5星
群体BUFF:0星
6、法师
告别了5大武器职业,现在来看看玩法术的。武器0。直接伤害报表。这是一个可以用法术砸死你的职业。冲锋,法师拥有另类冲锋——火妖机关枪,与自带攻击BUFF不同,火妖的攻击不用自己出面,而且伤害收益速度也快与成长性,代价是不能累计成长,伤害随机分配。
BUFF方面,都是0。。。。。。
还是那句话,这是个可以持续用法术砸死你的职业,火妖的另类冲锋在控场时可以打脸,场上有随从时可以解场。
最后,法术系的最大武器其实是导演,导演,导演(重要的事情说三遍)
武器:0星
冲锋:3星
直接伤害:5星
英雄攻击:0星
武器BUFF:0星
单体BUFF:0星
群体BUFF:0星
7、德鲁伊
被拿掉自然之力的德鲁伊,不再敢自居冲锋行列,晋升的两个冲锋一个是给咆哮凑数,一个多半变身趴趴熊。单体伤害横扫+星火18伤,但是20费是闹哪样。而且,你有几回能用横扫打脸输出?英雄攻击算是德鲁伊特有的吧,不过之前就说过了,这个效果真的蠢到爆,3费4费打4,卖脸低伤不过墙,武器、冲锋、直伤,你敢跟谁比。。。。。。
BUFF方面,武器BUFF 0。单体BUFF2费2攻、3费4攻,还不如骑士的。群体BUFF算是XD的亮点吧,极高的上限和塞纳留斯以及新加入的上古小精灵说明了一切。
从玩魔兽世界开始,德鲁伊就被定位为一个仿效者,什么都会,什么都不精。到了炉石也是如此。英雄攻击仿效武器,结果弱爆。冲锋随从一个等于中立鱼,一个功比费低。单体伤害就那两个,都不如战士。单体BUFF比不过骑士,更比不过盗贼术士。数来数去只有群体BUFF最为给力。
这里分析一下群体BUFF体系,其根本在于场上随从的数量,而保持这个数量的两个办法分别是:额外召唤、亡语召唤。额外召唤的优势是利用攻击频率存活随从,且能瞬间召唤大量;缺点是身材分摊导致攻血皆少,多次交换下来反而亏场,极端惧怕AOE。亡语召唤的优势是同样利用攻击频率存活等量随从;缺点是身材普遍亏攻血,交换弱势,随不惧怕AOE,但仆从数量与普通上场无异,不能发挥群体BUFF优势。显然暴雪也意识到了这点,所以在设计了小树苗(额外召唤)、迅猛龙(亡语召唤)以后,设计了沼泽守卫者,这个均摊身材的22(防AOE),和7个小矮人(攻击频率优势最大化),这两个极端的卡牌。而德鲁伊利用法术偏多的优势,还沿用了苍老师这个额外召唤铺场,可以在铺场同时完成BUFF(防AOE)。仔细研究现在的导演德,可以发现,其中带了4套铺场(2苍老师+2小精灵)、4套咆哮(1咆哮+2小精灵+1塞纳留斯)、3套生存BUFF(2野性之力+1丛林之魂)。
最后,所有玩法术的都必带导演大神。。。。。。
有的朋友说应该加强德鲁伊的解场,有的说应该加强前期仆从。本人认为,与其去抄别人还抄不过人家,不如发扬自家优点。加强铺场效率、仆从保护能力、群体BUFF能力、跳费稳定性、前期嘲讽随从、中期生命恢复等等。
武器:0星
冲锋:3星
直接伤害:2星
英雄攻击:2星
武器BUFF:0星
单体BUFF:2星
群体BUFF:5星
8、术士
术士作为没武器职业,在冲锋方面本职业的大哥确实强力,单体伤害也只有灵魂火最强。
BUFF方面,武器BUFF 0。单体BUFF,炉石最强之一(力代),而且还能通过李奶奶补充。恶魔类的BUFF,有点类似XD的,同样都有点逗比。群体BUFF,无。
综上述,术士是一个很奇怪的职业,能拿的出手的只有灵魂火、力代和大哥,那么术士凭什么一直霸占T1宝座。答案就是炉石第一职业技能。依靠此技能,术士可以启用大量低费随从铺场,所有中立随从都是术士的职业随从就是从此而来。换做其他职业,启用这么多低费,肯定会早早空手,而术士却可以源源不绝。
另外术士对于铺场的利用与德鲁伊有很大不同。德鲁伊需要让场上随从活过一轮才能发挥作用,而术士责可以在铺场同时发挥其作用。例如,飞刀、夜色镇议员、海巨人。而术士的职业牌小鬼首领、禁忌仪式也满足了术士的这个要求。
可以看出,术士就是围绕着飞刀、议员、海巨人进行大量召唤,达到额外输出,而召唤的随从在下一回合将成为力代的对象。最后用灵魂火、大哥(火车王)完成斩杀。
只要术士技能不改,动物园永远存在。下个版本预计将会给手牌术一些卡牌吧。
附上中立随从
武器:0星
冲锋:4星
直接伤害:3星
英雄攻击:0星
武器BUFF:0星
单体BUFF:5星
群体BUFF:0星
9、牧师
武器0。冲锋0。直接伤害心灵震爆加上暗影快疗,8费20血,效率很高,可惜需要COMBO。
BUFF方面,武器BUFF 0。单体BUFF以血量为主,攻击只能靠心火。群体BUFF 0。
纵观所有职业,牧师是最缺少取胜手段的。两大优势分别为暗牧的8费20血、心火牧的一刀。问题与盗贼一样,都不能打死对手(心火一刀砍不死,下回合就可能被解),而且两者很难融合。
唯一的攻击成长类圣光守卫者,其成长条件明显成也治疗败也治疗。治疗效果可不依赖任何卡牌(牧师的治疗卡还没战士的激怒卡多),但英雄技能严重亏费。同时能够治疗的目标又非常难找。这也是牧师治疗类效果成为炉石最弱效果的原因。
牧师的出路是没有切实的进攻手段,本人一直说解场的目的是为了胜利,可惜牧师缺少这种胜利的方式。也许牧师最后也要走萨满的老路,通过随从交换中建立的优势来取得胜利(显然最初的设计也是如此)。至于采用哪种建立交换优势的方式,不是萨满那样无脑超模就好(随机其实是个不错的选择)
武器:0星
冲锋:0星
直接伤害:3星
英雄攻击:0星
武器BUFF:0星
单体BUFF:3星
群体BUFF:0星
总结:
1、战士——武器打脸+武器BUFF+冲锋随从+单体BUFF(2套完善进攻体系)
2、猎人——武器+法术+高费冲锋(武器法术为冲锋服务)
3、骑士——武器+单体BUFF(2套体系都不完善,严重依赖仆从交换,亟待改进)
4、萨满——武器+武器BUFF+法术(2套完善进攻体系,另有超模仆从)
5、盗贼——武器BUFF+法术+单体BUFF(3个相对独立的进攻体系,都需加强或找到融合点)
6、法师——法术(一条路走到极致)
7、小德——群体BUFF(仍需增强铺场存活能力)
8、术士——冲锋+单体BUFF+法术(最强英雄技能)
9、牧师——法术+单体BUFF(2套体系都不完善,场面完全控制不住,亟待改进)
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