新卡到来前 谈谈当前各职业的进攻能力
新闻导语
炉石是个要分胜负的游戏,而胜利条件就是先于对手将对手血量打到0。那么不管你的解场、生存能力如何,最终还是要靠打掉对方生命来赢得胜利,这里就不得不摆一摆各职业的进攻能力。 众所周知,炉石是个注重“仆从交换”的游戏,那么你拍一我换一大家无比和谐,可惜事实并非如此,在交换随从之外,总有
6、法师
告别了5大武器职业,现在来看看玩法术的。武器0。直接伤害报表。这是一个可以用法术砸死你的职业。冲锋,法师拥有另类冲锋——火妖机关枪,与自带攻击BUFF不同,火妖的攻击不用自己出面,而且伤害收益速度也快与成长性,代价是不能累计成长,伤害随机分配。
BUFF方面,都是0。。。。。。
还是那句话,这是个可以持续用法术砸死你的职业,火妖的另类冲锋在控场时可以打脸,场上有随从时可以解场。
最后,法术系的最大武器其实是导演,导演,导演(重要的事情说三遍)
武器:0星
冲锋:3星
直接伤害:5星
英雄攻击:0星
武器BUFF:0星
单体BUFF:0星
群体BUFF:0星
7、德鲁伊
被拿掉自然之力的德鲁伊,不再敢自居冲锋行列,晋升的两个冲锋一个是给咆哮凑数,一个多半变身趴趴熊。单体伤害横扫+星火18伤,但是20费是闹哪样。而且,你有几回能用横扫打脸输出?英雄攻击算是德鲁伊特有的吧,不过之前就说过了,这个效果真的蠢到爆,3费4费打4,卖脸低伤不过墙,武器、冲锋、直伤,你敢跟谁比。。。。。。
BUFF方面,武器BUFF 0。单体BUFF2费2攻、3费4攻,还不如骑士的。群体BUFF算是XD的亮点吧,极高的上限和塞纳留斯以及新加入的上古小精灵说明了一切。
从玩魔兽世界开始,德鲁伊就被定位为一个仿效者,什么都会,什么都不精。到了炉石也是如此。英雄攻击仿效武器,结果弱爆。冲锋随从一个等于中立鱼,一个功比费低。单体伤害就那两个,都不如战士。单体BUFF比不过骑士,更比不过盗贼术士。数来数去只有群体BUFF最为给力。
这里分析一下群体BUFF体系,其根本在于场上随从的数量,而保持这个数量的两个办法分别是:额外召唤、亡语召唤。额外召唤的优势是利用攻击频率存活随从,且能瞬间召唤大量;缺点是身材分摊导致攻血皆少,多次交换下来反而亏场,极端惧怕AOE。亡语召唤的优势是同样利用攻击频率存活等量随从;缺点是身材普遍亏攻血,交换弱势,随不惧怕AOE,但仆从数量与普通上场无异,不能发挥群体BUFF优势。显然暴雪也意识到了这点,所以在设计了小树苗(额外召唤)、迅猛龙(亡语召唤)以后,设计了沼泽守卫者,这个均摊身材的22(防AOE),和7个小矮人(攻击频率优势最大化),这两个极端的卡牌。而德鲁伊利用法术偏多的优势,还沿用了苍老师这个额外召唤铺场,可以在铺场同时完成BUFF(防AOE)。仔细研究现在的导演德,可以发现,其中带了4套铺场(2苍老师+2小精灵)、4套咆哮(1咆哮+2小精灵+1塞纳留斯)、3套生存BUFF(2野性之力+1丛林之魂)。
最后,所有玩法术的都必带导演大神。。。。。。
有的朋友说应该加强德鲁伊的解场,有的说应该加强前期仆从。本人认为,与其去抄别人还抄不过人家,不如发扬自家优点。加强铺场效率、仆从保护能力、群体BUFF能力、跳费稳定性、前期嘲讽随从、中期生命恢复等等。
武器:0星
冲锋:3星
直接伤害:2星
英雄攻击:2星
武器BUFF:0星
单体BUFF:2星
群体BUFF:5星
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