围炉趣谈 让我们聊聊冒险模式的那些事

时间:2016-07-28 10:15 作者:沉默淡忘 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是沉默淡忘。不知不觉间,上古之神的低语已经上线近三个月,新冒险模式的更新消息也将于7月29号的ChinaJoy上放出。值此之际,就让我们一同来盘点一下冒险模式的是非功过,看看它对炉石传说的发展起到一种什么样的作用吧。   一、剧情之辩   正面:冒险模式拥有与魔兽世界

大家好,我是沉默淡忘。不知不觉间,上古之神的低语已经上线近三个月,新冒险模式的更新消息也将于7月29号的ChinaJoy上放出。值此之际,就让我们一同来盘点一下冒险模式的是非功过,看看它对炉石传说的发展起到一种什么样的作用吧。

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一、剧情之辩

正面:冒险模式拥有与魔兽世界联动的雄厚PVE剧情,不仅有利于新人玩家入坑魔兽,而且能让魔兽世界老玩家感受到别一样的亲切与怀念。魔兽世界的一大特色便是那些花样繁多的副本。精心设计的地图场景,高潮迭起的剧情推动,以及令人难忘的特殊BOSS,所有****缔造了魔兽副本的成功。而炉石通过冒险模式的巧妙策划,将这些魔兽独特的闪光点抽取出来,重新包装成一场让所有人皆能狂欢的娱乐大餐,更是魔兽经典的另一种延续。

反面:虽然剧情雄厚,但如何压缩修改使得它适合游戏也是一个问题。炉石直接略过了魔兽中打BOSS前的游戏过程,而选择了让玩家直面BOSS,这不仅弱化了BOSS的表现力,让玩家少了一丝兴奋感,更是导致剧情的崩塌。仅凭开始界面和英雄下方一串短短的介绍是没有办法支撑起一个庞大的故事的。也许暴雪设计师也意识到了这一点,从而加入了简单的副本人物对话,藉此来介绍背景故事、突出人物性格特征。但总体来说,还是无法改变副本剧情偏向“快餐化”的事实。

二、游戏性之辩

正面:为了保证冒险模式的趣味性,BOSS的台词、卡牌、英雄技能和套路机制都是经过认真设计的,可谓是摆出了满满的诚意。我们需要承受足以冻结血液的冰霜碾压,面对突如其来的邪恶造物,甚至是在神器的震慑下寻求生机……在迎接一个又一个挑战的同时,我们能充分释放自己的心情,享受游戏所带来的乐趣。

反面:虽说冒险模式的BOSS设计十分巧妙,但限于技术、工程量等原因,BOSS的智商令人堪忧,成为了游戏性的一大硬伤。我们会碰见置英雄技能而不顾,提起符文巨剑怒砍嘲讽圣盾的教官拉苏维奥斯;对自己拉出来的强袭坦克丢出一发怒火中烧的科林•烈酒;甚至是无视复活的铠甲,直接用随从疯狂揍脸的滑矛领主。如果是在RPG游戏里,这样的行为可以被默认为BOSS的攻击套路,从而被玩家所忽视,但换做在卡牌游戏中,它就显得非常地愚蠢与不搭。哪怕是取得了胜利,盘绕在玩家心中的也往往不是艰难得胜的兴奋,而是一种胜之不武的挫败感。

三、难度之辩

正面:所谓游戏就是给人打通关的,倘若设计得太难,就会使人丧失信心,没有再次尝试它的念头。但反过来说,如果设计得太过简单,又会让人觉得没有挑战性。炉石在这一点上就平衡得非常好,普通模式+英雄模式的双设定,不仅适合不同需要的人群,同时还大大提升了副本关卡的可重玩性。所有奖励都会在普通模式下解锁的设计,也避免了部分只希望收集新卡的玩家的埋怨。

反面:虽说难度分配均衡,能让大部分人满意,但受游戏机制所限,依旧不能尽善尽美。作为一个三分靠运气,七分靠实力的卡牌游戏,运气本来在对战中就占了很大的比重,而英雄模式下极限的场面环境更是放大了这一点。倘若起手不好,或是后续来牌不妙,便需要近乎无限地放弃重来,以至于将玩家的耐心消磨精光。另外,除了会解锁一张没什么用处的卡背之外,英雄难度没有任何的特殊奖励,这也大大削弱了玩家的游戏热情,使它成为一种可有可无的存在。

四、可重复性与模板化之辩

正面:除了上述的普通模式和英雄模式外,冒险模式还包括有职业挑战,让玩家利用系统预组好的套牌与诸位BOSS再分高下。这个模式看似只是对BOSS的重复和再开发,没什么值得惊艳的地方,实际上却是一种对玩家思路的启迪。系统组出来的卡组不仅充分利用了本次冒险模式所出的新卡,同时还囊括了对BOSS有一定克制作用的核心思路,让玩家在感受到预组套牌强大的同时,开始在天梯进行尝试。这样一来,许多暴雪注意到的,但却有可能被埋没的套牌就不再隐藏,拥有了一展雄风的机会。

反面:万物都是有两面性的,职业挑战也不例外。预组套牌虽然能够防止思路被忽视,但却不可避免地造成了模式僵化。为了让玩家顺利通关,预**组自然不能太弱,但如果强度可观,却又会造成只试一两次就能击败BOSS的情况。这样一来,玩家就会随便打一打然后离开,使得职业挑战变成看一看思路+拿一拿新卡的产物,沦为普通模式的附属品。

五、性价比之辩

正面:作为一款免费游戏,炉石传说采用金币作为全流通货币,使得玩家无需充值,就能体验游戏中的所有内容,冒险模式自然也继承了这一点。在这个意义上,比起某些不充值就无法不到的游戏商品来说,冒险模式无疑会更加地平民化、大众化。另外,由于新卡较少,无法与大拓展包相提并论,暴雪必然会提高新卡中强力卡牌的密度,让玩家充分体验到冒险模式的乐趣。这样一来,玩家花费一定时间(金钱)去购买它的价值,自然也得到了进一步的提升。

反面:有一句话说得好:羊毛出在羊身上。虽然冒险模式能够通过金币购买,但金币本来就是玩家花费时间得来的回报,是玩家捏在手里的“价值”。以一共四个区、每个区700金币来算,解锁整个冒险模式需要总计2800金币,相当于28个卡包,也就是约238元人民币,可充值解锁冒险模式却只要128元。照此看来,冒险模式并不是什么服务大众的东西,而是变相贬低金币的价值、鼓励人们充值的产物。

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