炉石大环境浅析 论当今天梯看谁主沉浮

时间:2016-07-18 09:44 作者:叨叨球 手机订阅 神评论

新闻导语

今天兴起,想要跟大家一起煮酒论英雄,聊聊当今天梯的环境,先把内容给大家总结一些,主要是看一下主流的卡组,以及这些卡组的强弱分析,以下内容带有强烈的个人色彩,如果有不适,先行道歉。如果道歉不行,那就当我没道歉。

今天兴起,想要跟大家一起煮酒论英雄,聊聊当今天梯的环境,先把内容给大家总结一些,主要是看一下主流的卡组,以及这些卡组的强弱分析,以下内容带有强烈的个人色彩,如果有不适,先行道歉。如果道歉不行,那就当我没道歉。

当今天下,论英雄唯有三,其一柄血斧战天下,引领兽族走向新希望的战士地狱咆哮。其二一把长弓山中王,在深山中与野兽为伴,偏居一偶的兽王雷克萨。其三一朝成名天下之的,流浪于人族的兽人萨尔。那么我们就现从这三个职业开始说起。

战士:

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主流卡组:龙战、克苏恩战、

偶尔可见:奴隶战、狼人战、土豪战。

在这里,由于篇幅有限,能力一般,只针对主流卡组进行分析。

龙战:围绕着龙属性来进行构筑,在配置上也是有一套比较成熟的基本配置,要改的话无非是在其中围绕着大哥来进行更改,大哥的选择一般围绕在:死亡之翼、伊瑟拉之间,另外还有些人会在龙人和冲锋上进行调整,或者配置一张乱斗,但是总体来说这套卡框架稳定,需要的只是根据环境的微调。

优点:节奏型强,这套卡组最强的地方在于随从的质量都不错,打快也能打,打慢也有质量随从,并且冲锋随从比较多,斩杀的能力还是可圈可点的,并且只要手牌顺,在节奏上对于对手的压制是比较致命的。

缺点:缺乏有效的大范围解场过牌手段比较单一吃牌序,这是这套牌比较明显的缺点。其一在过牌上能够依靠的就是蓝龙和猛击,至于改变英雄技能来过牌这种小概率的时间我们就不说,所以有些人带上了伊瑟拉依靠伊瑟拉的特效来补充手牌的数量。其二吃牌序也是一个比较明显的一点,很多随从需要依靠龙类在触发,虽然龙类比较多,但是也会有手黑的时候,其三缺乏有效的群解手段,这是一个很致命的地方,这套卡牌在单解上可以依靠斧子、斩杀、冲锋等来完成,但是在群解上就显得很致命,除了食尸鬼的1费群体AOE之外,在也没有什么拿的出手的AOE,所以很多人带了死亡之翼来弥补这一点,但是死亡之翼单一,并且效果上需要丢弃全部的手牌,利与弊共存,不能说好也不能说不好,只能说时机对不对而已。

致死点:前期节奏不好,又遇见对手中大规模的铺场。

克战:新版本的土豪战,利用克苏恩的优质随从,配合克苏恩体系的特效,获得足够的护甲和过渡性的随从,中期能战,后期能拖。构筑上也是已经比较成熟的体系,主要是围绕克苏恩,其次一些改进在于对阵不同职业,有内战带上厄运召唤者的、有为了预防快攻带上复仇打击的、还有带上大表哥以求增加场面控制能力的。

优点:曲线还算平稳苟活能力比较强,越往后拖战斗力越强

缺点:吃牌序容错率低吃环境。第一点,容错率低,我一直认为慢速卡组打的好,一定是有一身好算计的本领,很多时候要根据下个回合可能的情况和费用来决定卡牌的打法用法,比如某些卡牌一定要等到什么样的情况下才能用,哪几个随从的搭配效果才是最好的,猴子下去的时机选择,解场手段的选择,解场随从的选择等等这些都是很重要,往往一个小的抉择性错误就会带来比较大的压力,所以我认为慢速卡组需要对于游戏的理解比较透彻,所以容错率低是他的一个缺点。其二吃牌序,这套牌的前期随从远远没有后期的多,所以很容易手上的随从比较卡手,一旦排序不顺畅,在面对快攻抢血的时候,那么离死亡就很近了,并且还有一些随从需要克苏恩达到10/10才能触发效果的,卡在手上的时候也不会没有。当然有朋友不服气说什么职业都吃牌序啊,恩这没错,但是像动物园这样卡组吃的就不像战士这么凶,你见过几个2费卡手的动物园吗?其三吃环境,战士这种慢速的卡牌也有一些他的天敌,那就是快攻、节奏类套牌,这些套牌往往能够在前期就给予慢速卡组足够的压力,而我们一旦没有及时跟上节奏,或者苟住,那就gameover了!

猎人:

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主流卡组:中速猎

偶尔可见:上膛猎、萨隆猎

中速猎:当今最强的卡组了吧,这套猎人可以说是万金油的卡组,能够应对所有职业的挑战,无论对方是快是慢,我认为这套卡组的对手就是自己的了吧。基本的框架也是比较明显,大家换来换取无非是在一些陷阱的选择上,根据局面不同选择爆炸、冰冻之类的陷阱,还有就是2费随从上的一些选择,有带末日控制场面的,有带1费蝙蝠的。本质上都没有大的区别。

优点:简单输出强翻盘能力强,简单在于很多随从你按照费用上去就可以了,一回合一回合的拍死对面,翻盘能力强的表现在于8费的兽群呼唤,这也是这套卡组得以成功的一个要点,我预计着这么变态的卡组离削弱不会太远了。

缺点:吃牌序过牌差群解能力一般,你自己。这样的中速卡组特别是这样的节奏卡,对于牌序的依赖还是比较严重的,好就好在这套卡牌的曲线比较平稳,所以牌序上虽然有些麻烦,但是也不会出现太尴尬的局面,如果总是卡手就干脆去打打竞技场吧,相信我人品总是守恒的。其次就是过牌差,这套卡牌的过牌可以说是非常的尴尬,主要就是依赖拼点象的帮助,至于想靠快射过牌是比较难的,为了弥补这一点加入了1费的发现来压缩牌库,在后期减少一些不需要卡牌。群解能力上主要依赖于放狗,但是往往也是让对面来解自己,我们去打脸。最后也是其实最大的问题还是在于玩家自己,对于卡组的理解,和对手的理解,比如说面对某些职业放狗是否选择留下,解场还是打脸的选择,以及一些时候上场随从的选择,都是一些比较重要的抉择,所以这套卡牌没有什么天敌,只要自己打的好,牌序不算太差赢面都还是不错的。

萨满:

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主流卡组:变速萨、中速萨、进化萨、快攻萨

偶尔可见:墙萨。

其实我认为萨满基本上就上两类,一类快攻、一类中速萨满。进化萨、变速萨应该归到中速这一大类里面来。

快攻萨,这套萨满大家实在是见得太多了,在上几个月大家都还是饱受这种快攻萨的困扰。优缺点也很明显,容错率高,但是对与牌序的依赖性也比较强,所以他的强弱与否主要看自己的手顺与否。所以这里就不多做解释了。

中速萨:称霸了一两个月的萨满,终于热度有所下降,主要是因为战士和猎人的崛起,使得空间被挤占了。中速萨的优点确实太多了,随从的质量比较高,场面的控制能力、占据能力都还不错,单解的手段(呱)比较舒服,伤害输出高(嗜血、雷霆崖)所以萨满能够在这次新版本中崛起主要也是依赖于这些特点。

缺点:吃牌序、过牌能力一般、群解能力一般、过载。中速卡的毛病其实比较明显,就是对于牌序的需求,不敢奢求太好,但是卡手的牌序让中速职业很是难受,因为他们的返场能力相对于慢速职业来说是很弱的。所以一旦前期的局面让的太多,后期很难追回来的所以现在中速萨带上了圣盾人、火焰杂耍。过牌能力弱这一点也是,中速职业主要依靠的就是蓝龙提供的过牌,中速萨和龙战的过牌手段类似,中速萨相对好的一点就是可以利用海象人随机的图腾也有可能获取过牌,并且在优势局面下,能够持续的完成过牌,所以我认为他的过牌能力不能说弱,只可以说一般。群解能力,这也是一个比较大的问题,萨满的群解基本上的就依靠闪电风暴,但是现在的随从大部分在2~4血这个阶段上,萨满的闪电风暴很可能不能完成一次合理的清场,特别面对一些特殊随从,比如暴乱狂之类的卡牌,可能把局面变得更糟糕,法强上也只有一个图腾和2个蓝龙可以依靠。所以只能说这样的群解能力也就是面对一下动物园有些用处。过载也是一个比较大的问题,中速萨对于解过载的卡牌带的不多,所以往往过载就制约了萨满下回合的行动,在优势或均势对局中还算可以接受,但是劣势对局的影响就很大,比如8费过载1,那么你就不能上螺丝了。所以过载也是萨满玩家需要注意的一个点。

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