最新黑科技 外服凤凰萨满的超详尽攻略
新闻导语
如果你喜欢控制类卡组,不妨试试凤凰萨满这个新思路。它需要一些练习来熟练,但是我用它打到天梯5级基本没遇到什么阻碍,其实我也相信这套卡可以上传说的。
简介:
大家好,我从炉石第一个赛季开始变断断续续的开始玩这款游戏,而且一直喜欢用超级控场类的卡组,同时让随从卡越少越好。我的最好成绩是在纳克萨玛斯之影前的版本打到了三级,我得承认我并不是一个上过传说的玩家,但是我的实力也并不弱。
自从我开始玩构建以来,我一直在想构建一套卡组既可以适合我的游戏玩法,又能在玩的好的情况下足够有竞争力。随着上古之神版本的发布,很多新的很酷的卡牌出现在我们的面前,而我认为当前的游戏环境是一直以来最好的一个版本。这一套凤凰萨满正式基于这些新牌获得了灵感,但是做了一些小的改动,而且和原始版本比起来还有一些值得一提的区别。
这套卡组被命名为凤凰萨满,其原因正式因为血量的上上下下而得名,我们的救场卡牌包括治疗波,升腾着海纳泽尔和元素毁灭。我们使用一些伤害过剩的单体去除法术和强力AOE来清场,早起游戏中我们会用每一张卡来尽力存货,从而在后期用大牌控制比赛。从中期开始我们会依靠一些强力随从来逐渐控制比赛,比如索瑞森大帝和大师级枪骑士,并在游戏后期用伊瑟拉,大螺丝这样的重型武器来终结对手。你的闪电箭和熔岩爆裂也可以瞄准对手的脸给他来一个出其不意的斩杀,甚至我们还可以靠一些很厚实的嘲讽随从来掌控场面,尤其是像深渊魔物这样的家伙。
如果你喜欢控制类卡组,不妨试试凤凰萨满这个新思路。它需要一些练习来熟练,但是我用它打到天梯5级基本没遇到什么阻碍,其实我也相信这套卡可以上传说的。它对很多流行的天梯卡组都有很好的匹配优势,比如中速猎,动物园,火妖法和奶骑,而且这也是我玩过的最有挑战性且最有趣的一套卡组。
战术概要
这套卡组玩起来和很多控制卡组很相似,比如冰法,奇迹贼等。早期尽量保证自己的存活,平衡自己的过载和对方的场面,不要把牌扔的太猛。一般来说前3-4个回合基本就是摇图腾,或者用闪电箭解个高危随从什么的。很重要的一点是要了解你的对手在几费的时候可能会有哪些威胁随从,并提前留好最合适的解牌,以防超载过度。如果手里没有很好地解,那么早起是否能拿到先祖智慧便是生与死的差别,但是了解何时使用先祖智慧则需要大量的练习和经验。
进入中盘后我们可以出一些如深渊魔物和索瑞森大帝这样的高威胁随从,可以用它们来替你挡掉一些场上的随从。当然作为很嘲讽的随从,它们也会吃一些诸如力量代价和暗言术灭这样的法术,所以你要做好继续被打脸的准备,直到你能用元素毁灭或闪电风暴来彻底清场。不管怎样,尽量骗你的对手多浪费水晶出随从,这样能够帮助你后期更好地存活。
当你终于进入后期节奏时,你要考虑是解场,治疗,还是上大螺丝这样的大怪来建立威胁。很重要的一点是算好对手还有多少伤害牌,否则你会在他们的爆发伤害下死的很惨,诸如毁灭之锤和火车王等。
你的每个对手都会有那么至少1-2张牌你需要时刻数着的,否则他们就将成为你的斩杀。对于猎人,像兽群呼唤这样的牌,你需要留一张元素毁灭至少到8费,否则很快你就会死掉。对阵火妖法的时候,一定要把妖术和大地震击留给大法师安东尼。无论如何,一定要时刻留心那些给你造成麻烦的牌,并且在解得时候多加思考。
如果你的对手也打控制,也要记住那些大家伙它们出过了或者牌组里还没出过。如果你能对他们的每个大橙卡都有相对应的解牌,你的血量这个时候基本不重要。同时也要计算对手的解牌,比如斩杀这样的,以防止你的重要随从上来就被秒杀。不要太过于铺场,要尽量榨干你的每个随从的每一点价值。
对付快攻,不要吝啬任何移除法术以活到6费并且保持你的生命值能在嘲讽牌的帮助下再坚持一会。必要的时候做一些疯狂的解场也是可以的,比如用熔岩爆裂去解一个南海船工,毕竟存活是第一位的。小心对手的斩杀combo,而且别忘了,妖术也可以给你自己的图腾作为一个嘲讽怪。
对对手卡组的了解是玩好凤凰萨满很重要的一课,也是对于任何控制卡组都很重要的一点,因为我们的每一个回合都是在被动的去应对威胁。所以基于这一点,经验和练习会使不同的人在使用这套卡组时得到完全不一样的结果。
打法攻略
以下是一套对于天梯内每种常见职业类型的打法列表,同时包含了对于每种职业的起手留牌策略。多数留牌方向都是趋于如何对付快攻类的职业,因为控制类职业对我们的前期威胁很低,所以起手的牌也不那么重要。
战士:
起手:元素毁灭,闪电箭,雷暴术,妖术,大地震击
防战 - 如果对手打得好的话对我们来说是比较困难的匹配。防战算上斩杀和盾猛有4个单解牌,而且血吼也是非常有价值的武器。尽量有雷暴或闪电箭解掉对手的苦痛侍僧,不要让其过到太多的牌,甚至可以用大地震击来沉默它。尽早下深渊魔物,以防对手的护甲叠的超出控制,不过也不要为了压对面护甲而玩命铺场,以防乱斗。如果知道对方没有扔完解牌,手里最好总是留点随从。这也是很少的几种匹配之一,要你需要用升腾者海泽纳尔来铺场而不是治疗的。你手里的王牌顺序是伊瑟拉 > 大螺丝 > 其他一切。如果游戏拖得太久你是耗不过战士的,所以最好尽量保持场面上的压制。
节奏战 - 最近这套牌还是挺流行的,这对我们是个好消息,因为它算是简单的匹配之一。用雷暴甚至是妖术来限制对手的暴乱狂战士,尽量不要让对手用战斗怒火过到太多的牌。基本上对于对手的每一张威胁随从你都要有1对1的回应法术,你的恢复法术可以让对手的武器变得没什么威胁。如果对方出了血蹄勇士,你不妨让它或几个回合然后AOE掉,毕竟你的血量基本不会受到很严重的威胁。
龙战 - 打法和节奏战差不多,主意对手的精灵龙,你只能用闪电风暴处理它。小心对手的龙人打击者,如果你血量太低的话他会变得巨大无比。这个匹配比起节奏战来说威胁要大不少,因为它的爆发伤害更足,不过如果你能1解1并且AOE掉2-3个随从的话问题应该不大。
武器海盗战 - 这套牌组很有攻击性而且如果你不小心的话很快就会直接被打死。前三个回合一定要做到1解1,处理掉任何有威胁的随从(包括之前提到的熔岩爆裂南海船工),之后尽量能来个元素毁灭或闪电风暴的1换3甚至1换4。如果你需要下一个回合不过载,把妖术给小随从当解也说得过去,因为基本上它的所有能出的随从都可以被闪电风暴和雷暴直接打死。由于枪术对决胜率很高,所以不妨早点把大师级枪骑士放出来以吸收一些本来要打你脸的武器伤害。同时切记如果急需一个嘲讽,可以妖术自己的图腾。
萨满:
起手:元素毁灭,闪电箭,雷暴术,妖术,闪电风暴,大地震击
中速萨 - 这是最近很流行的卡组,也是我们最难硬的一种。尽量早用单解和AOE处理场面,以防对手的嗜血和火舌图腾爆发。优先解掉坑道穴居人,它的优先级甚至要高过火焰杂耍者。时刻数着对手手里的爆发伤害牌,比如叫嚣中士,毁灭锤+石化武器,闪电箭,熔岩爆裂等。除非你必须要解掉某个大怪,否者尽量把妖术留给477。注意你的第一个嘲讽怪很可能会被妖术掉,但是尽管如此也要出,否则对面总会有一个妖术等着你。
中速图腾萨 - 这个匹配相对来说要简单一些,但是一定要小心对手一地的图腾,因为雷雷霆崖勇士随时都可能让他们变成威胁。如果没有任何解的话,尽量把大地震击留给法潮图腾。同时也要小心对面可以用减费的深渊魔物和海象人图腾师很快的铺场,所以尽量不要打完元素毁灭没有后手。在场面上尽量主动一些,保持每回合总能有个怪解掉对手的图腾。
盗贼:
起手:元素毁灭,雷暴术,大地震击,闪电箭,深渊魔物
奇迹贼 - 我很高兴这套牌又回来了。比起其他的职业,你要额外的记住盗贼出过哪些牌,因为你在关键回合进行解场或赌一把的时候必须先有正确的局势判断。嘲讽可以帮你顶掉那些冲锋和前行的随从。优先使用嘲讽随从并且把你的生命值保持在一个较高的水平上以进入后期,因为这就是一场比赛苟活的游戏。如果加基森拍卖师被隐藏了,用元素毁灭做掉它。所以尽量优先用单解处理场面,把AOE留给潜行的随从。
恩佐斯亡语贼 - 和对付其他恩佐斯牌组一样,前期优先点掉各种亡语随从,把元素毁灭留给后面的恩佐斯复活。别忘了如果你用妖术变了女王,她就没法被复活,同时要小心石化迅猛龙和暗影施法者,如果场上有很好的亡语怪时他们会带来很大的威胁。
圣骑士:
起手:闪电风暴,元素毁灭,大地震击,闪电箭,妖术,雷暴术,熔岩爆裂
圣盾骑 - 如果他们1费出了无私的英雄,可以考虑硬币雷暴来解。这样的匹配你基本就要用打快攻的思路来玩,不要吝啬于各种法术解并且祈祷自己活到6费可以出嘲讽,这时候你才有机会能赢。给夜色镇执法官留一个闪电箭至关重要,同时手里别留太多的牌以防对手用神恩。
奶骑 - 大多数奶骑都会带恩佐斯,这意味着你要把AOE留给那个关键回合。他们的前3-5个回合基本会招报告兵过,最多上个苦痛侍僧,基本上前期我们没什么压力。注意谦逊和**会让我们的嘲讽变成1攻,所以优先上索瑞森大帝和火元素可以帮嘲讽随从们扛一下。算好对手的两个生平和炎术师/奉献组合。骑士还有各种回血手段比如禁忌治疗和真银圣剑,所以可以考虑用足够的法术直接秒掉他们,把妖术留给弗丁。切记对手的**和谦逊效果可以用大地震击沉默回来,在你需要额外伤害或者直接换怪的时候可以考虑这样做。
龙骑 - 龙骑比奶骑要少得多,但是天梯上也会遇见一些而且他们更像是中速卡组。精灵龙可以打出很多伤害并且强迫我们打出很尴尬的闪电风暴来。他们的部分中期随从(龙王配偶,黑翼技师和暮光守护者)都很难用点杀法术解掉。这意味着早期的图腾铺场和嘲讽会十分重要。切记**和生平这样的卡可以让我们的早起随从更加孱弱,所以这些debuff上了以后尽量还是AOE清场吧。像打控制卡组一样打龙战,但是不要指望他们能有奶骑的治疗和返场能力。
猎人:
起手:元素毁灭,闪电箭,雷暴术,妖术,闪电风暴,熔岩爆裂
中速猎 - 他们的随从不会非常多,所以我们在中前期基本可以用法术1换1。小心自己的血量不要压的太低,因为猎人是可以空场打15点伤害的。尽量不要在场上给他们留野兽,以防驯兽师和牧羊人。不要过多指望你6费下的大怪能活下来,但是一定要下,以用来吸收对手杀戮命令的伤害。6费直接下火元素是很不好的选择,因为如果对面有冰冻陷阱就会很亏。所以在对手有奥秘的情况下最好是不要攻击,直到有可以去破陷阱的怪上场,或者等到你觉得你可以承受吃一个陷阱的时候在攻击。别忘了留一个元素毁灭到8费防止兽群呼唤,用妖术或大地震击+伤害法术解掉狮子。基本上来说打中速猎就是预估他每回合会出什么牌然后手里留好解。我觉得如果你不是特别省着用治疗法术的话,这个匹配基本上算是简单模式。
上膛猎 - 这算是比较困难的匹配,不过也很少见。对手会一直攒手牌直到10费用上膛释放出来并拿到一大把猎人卡,所以对于我们来说并没有什么值得解的。尽量保持场面压制并且铺好嘲讽随从,祈祷你出伊瑟拉的时候不会马上被解掉。但是别忘了猎人也会有萨隆和兽群呼唤这样的大牌。
恩佐斯中速/控制猎 - 这个套路我见得不多,但是一般的恩佐斯卡组都不很难打。只要记住妖术变完的亡语随从都不会被复活,同时给恩佐斯回合留一手解就行。其他的就和上面说的中速猎一样打就行,而且对面不会有高爆发伤害。
德鲁伊:
起手:元素毁灭,雷暴术,闪电箭
克苏恩德 - 这可能是最难的一个匹配了,不过万幸的是现在天梯上的德鲁伊不多。用点杀法术处理对面的暮光尊者和邪灵召唤师,用大师级枪骑士/烈日行者来和克苏恩的侍从或卡拉克西织珀者这样的大屁股随从进行交换。早期你可能可以用一张AOE解掉对面两个怪,但是过一会德鲁伊就能在场上放上最多三个5血以上的随从。尽量打得主动一些,不要总是指望着用法术去解怪,可以多下随从来做交换。至于如何解大怪这个问题,其实道理还是一样的,多下随从去换,不要用好几个法术去解一个怪。
野兽德 - 也是不太常见的卡组,算是不太好打的匹配,因为你很难做到用法术去1换1对面的随从,尤其是像烈焰德鲁伊这样的2/5。尽量处理掉对面的野兽和达纳苏斯豹骑士以防亚煞极的印记这样的buff和对方的水晶优势。小心这样的德鲁伊一般会有咆哮和火车王,能够打出很高的斩杀。所以血量不高的时候尽量保证手里有一个嘲讽,防止对面一波带走。。由于对手的随从个头都不大,妖术可以用在任何处理不了的随从身上,或者是在你下一回合不想超载的时候。
术士:
起手:闪电风暴,元素毁灭,闪电箭,雷暴术,熔岩爆裂
动物园 - 永远在天梯上最受欢迎的卡组,幸运的是对于凤凰萨满来说这是很简单的匹配。用闪电箭和雷暴术甚至是熔岩爆裂来对付以前前期的威胁,例如:烈焰小鬼,飞刀杂耍者和恐狼前锋。如果对手上了很难解的随从(白银侍从,着魔村民),可以放心的把大地震击丢在他们身上,或者留给夜色镇议员也行。如果对手的场攻都不到5,手里却拿着大把的手牌,不如再忍一下你的闪电风暴一会用来解更多的怪。你的中期嘲讽怪基本上都是能1换3的卡,可以有效地帮助你获得场面优势。元素毁灭不接熔岩爆裂也行,尤其是血量很低的时候。永远要留一个解给对手的海巨人。不过血量不高的时候也不要完全守着妖术不放,变一个对手的小鬼首领在很多情况下也可以接受。如果你坚持到了8回合,那么对手手里的牌应该不多了,而且由于生命分流的缘故血量应该也不会很高。这个时候你就应该准备反攻了,但是也要防好对手的飞刀/夜色镇议员+禁忌仪式这样的强行铺场,大螺丝在打动物园的时候用处很小,因为它每回合只能打一个随从,不过如果对面已经空场了,那么大螺丝又变成对面很难处理的威胁。不管如何,只要稍加练习动物园其实是很简单的匹配。
克苏恩术 - 和动物园相似的匹配,但是有更多的中期随从例如双子大帝和渡魂者。如果不到后期基本不用害怕克苏恩涨到了多少身材。尽量去1换1,然后上一些随从来处理烦人的克苏恩侍从。一旦到了10回合且你的对手开始每回合抽两张卡了,这时候就要小心他的克苏恩了,确保你的上场能有些随从吸收伤害或者你自己的血量高于克苏恩的攻击。同时也有可能你的对手已经自己分流到了比较低的血量你干脆可以用法术直接斩杀它。因此中期的时候可以稍微打得有攻击性一些。双子皇帝会变得超级烦人,所以场上最好能放一些随从,否则你就会很尴尬的打出元素毁灭+闪电箭+熔岩爆裂这样的亏牌组合。最后别忘了对手还有一张生命虹吸,要做好准备。
法师:
起手:雷暴术,元素毁灭,闪电箭,闪电风暴和熔岩爆裂。
火妖法 - 火妖法也是现在很流行的一种套路。依靠法力浮龙,**女巫,巫师学徒和火妖这样的早期随从和大量的法术来掌控比赛节奏。在中期,像水元素,虚灵咒术师和屋面召唤者这样的随从会跟上控制场面。早期的威胁我们可以很容易的靠闪电箭,雷暴术,熔岩爆裂和闪电风暴/元素毁灭来处理。甚至到中期的随从都相对比较好解决,所以这就让比赛的关键变成了尽量少在前期掉血,因为法师的各种直伤法术可以让你的血量从20瞬间降到0。不过辛运的是,很多法术并不会达到你的脸上,它们可能被拿去打你的中期随从了,不过如果法师抽到了秘法宝典或奥术智慧,倒是很可能直接终结比赛。这一类的法师通常会带5张左右的AOE法术,不过这些都无法一回合完全清光我们的随从或造成打脸伤害。小心对手的法术反制,最好不要用关键法术去硬吃,尽量用一些不是特别重要的小法术比如闪电箭去破,而不要让你的大型AOE或者治疗法术被反。同样还有对手的镜像,如果手里不能保证出了随从还能带解,尽量不要轻易出。一个经典的例子就是索瑞森大帝+熔岩爆裂或妖术,因为法师的重型随从非常少,所以用一个妖术并不会很伤。但是同样要小心对手的安东尼达斯,如果你把它留在场上那么很快你就会后悔的。数着点对手的法术,别把自己的血线压的太狠。
冰法 - 在这个赛季的150场游戏中我只见到了一把冰法,但是我还是对冰法很忠诚的。这个匹配超级简单,对手的伤害法术根本无法抵挡2个治疗波+升腾者海纳泽尔的治疗量,而且我们的中期随从很难对付,可以帮我们轻松赢得比赛。像索瑞森大帝,大螺丝和伊瑟拉这样的随从根本不怕冰环,而且我们也不太在意游戏一直往后拖。大地震击,闪电箭甚至妖术都可以留给苦痛侍僧,你只需要小心冰法的三个威胁随从:阿莱克萨塔,大帝和安东尼达斯。
牧师:
起手:雷暴术,闪电箭,大地震击,深渊魔物,熔岩爆裂,元素毁灭
恩佐斯牧 - 所有的牧师匹配都比较难打,但是恩佐斯牧是最常见和相对简单的。牧师在4费的变换之影之前都不会有什么随从。所以如果你能解掉北郡牧师的话就一直摇图腾即可,如果你不解的话一个正常的牧师会用北郡不停地撞你的图腾并治疗她抽牌,这会让你在后面陷入被动。继续用妖术变掉最有威胁的亡语随从以防止恩佐斯复活它,同时留一个元素毁灭在最后给恩佐斯。在中期的时候尽量让对手把解都扔在你的6费随从后不是让他铺场,这可以让你后面的大随从能顺利的铺出来,如果你的伊瑟拉和阿莱克萨塔扔出来了而牧师无解,那么基本你就赢得了比赛,但是除了在非常极端的情况下,不要指望靠法术打脸打死牧师。
龙牧:一些牧师卡组会混带龙和亡语随从。这些卡组非常难对付因为有太多的随从需要去用妖术处理。如果你认为对手是纯粹的龙牧,那么优先解场,以防你不会被很多难缠的随从铺满全场,比如黑翼技师这样的身材。如果你觉得对手的卡组可能更偏重后期的威胁,那么尽早的把对手的解都骗出来好为后面的大怪铺路。一旦你占据了场面那么对牧师来说就变得非常困难,因为我们的随从都有圣盾或者是伊瑟拉这样的有价值生物,牧师将很难处理。
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