最新黑科技 外服凤凰萨满的超详尽攻略
新闻导语
如果你喜欢控制类卡组,不妨试试凤凰萨满这个新思路。它需要一些练习来熟练,但是我用它打到天梯5级基本没遇到什么阻碍,其实我也相信这套卡可以上传说的。
简介:
大家好,我从炉石第一个赛季开始变断断续续的开始玩这款游戏,而且一直喜欢用超级控场类的卡组,同时让随从卡越少越好。我的最好成绩是在纳克萨玛斯之影前的版本打到了三级,我得承认我并不是一个上过传说的玩家,但是我的实力也并不弱。
自从我开始玩构建以来,我一直在想构建一套卡组既可以适合我的游戏玩法,又能在玩的好的情况下足够有竞争力。随着上古之神版本的发布,很多新的很酷的卡牌出现在我们的面前,而我认为当前的游戏环境是一直以来最好的一个版本。这一套凤凰萨满正式基于这些新牌获得了灵感,但是做了一些小的改动,而且和原始版本比起来还有一些值得一提的区别。
这套卡组被命名为凤凰萨满,其原因正式因为血量的上上下下而得名,我们的救场卡牌包括治疗波,升腾着海纳泽尔和元素毁灭。我们使用一些伤害过剩的单体去除法术和强力AOE来清场,早起游戏中我们会用每一张卡来尽力存货,从而在后期用大牌控制比赛。从中期开始我们会依靠一些强力随从来逐渐控制比赛,比如索瑞森大帝和大师级枪骑士,并在游戏后期用伊瑟拉,大螺丝这样的重型武器来终结对手。你的闪电箭和熔岩爆裂也可以瞄准对手的脸给他来一个出其不意的斩杀,甚至我们还可以靠一些很厚实的嘲讽随从来掌控场面,尤其是像深渊魔物这样的家伙。
如果你喜欢控制类卡组,不妨试试凤凰萨满这个新思路。它需要一些练习来熟练,但是我用它打到天梯5级基本没遇到什么阻碍,其实我也相信这套卡可以上传说的。它对很多流行的天梯卡组都有很好的匹配优势,比如中速猎,动物园,火妖法和奶骑,而且这也是我玩过的最有挑战性且最有趣的一套卡组。
战术概要
这套卡组玩起来和很多控制卡组很相似,比如冰法,奇迹贼等。早期尽量保证自己的存活,平衡自己的过载和对方的场面,不要把牌扔的太猛。一般来说前3-4个回合基本就是摇图腾,或者用闪电箭解个高危随从什么的。很重要的一点是要了解你的对手在几费的时候可能会有哪些威胁随从,并提前留好最合适的解牌,以防超载过度。如果手里没有很好地解,那么早起是否能拿到先祖智慧便是生与死的差别,但是了解何时使用先祖智慧则需要大量的练习和经验。
进入中盘后我们可以出一些如深渊魔物和索瑞森大帝这样的高威胁随从,可以用它们来替你挡掉一些场上的随从。当然作为很嘲讽的随从,它们也会吃一些诸如力量代价和暗言术灭这样的法术,所以你要做好继续被打脸的准备,直到你能用元素毁灭或闪电风暴来彻底清场。不管怎样,尽量骗你的对手多浪费水晶出随从,这样能够帮助你后期更好地存活。
当你终于进入后期节奏时,你要考虑是解场,治疗,还是上大螺丝这样的大怪来建立威胁。很重要的一点是算好对手还有多少伤害牌,否则你会在他们的爆发伤害下死的很惨,诸如毁灭之锤和火车王等。
你的每个对手都会有那么至少1-2张牌你需要时刻数着的,否则他们就将成为你的斩杀。对于猎人,像兽群呼唤这样的牌,你需要留一张元素毁灭至少到8费,否则很快你就会死掉。对阵火妖法的时候,一定要把妖术和大地震击留给大法师安东尼。无论如何,一定要时刻留心那些给你造成麻烦的牌,并且在解得时候多加思考。
如果你的对手也打控制,也要记住那些大家伙它们出过了或者牌组里还没出过。如果你能对他们的每个大橙卡都有相对应的解牌,你的血量这个时候基本不重要。同时也要计算对手的解牌,比如斩杀这样的,以防止你的重要随从上来就被秒杀。不要太过于铺场,要尽量榨干你的每个随从的每一点价值。
对付快攻,不要吝啬任何移除法术以活到6费并且保持你的生命值能在嘲讽牌的帮助下再坚持一会。必要的时候做一些疯狂的解场也是可以的,比如用熔岩爆裂去解一个南海船工,毕竟存活是第一位的。小心对手的斩杀combo,而且别忘了,妖术也可以给你自己的图腾作为一个嘲讽怪。
对对手卡组的了解是玩好凤凰萨满很重要的一课,也是对于任何控制卡组都很重要的一点,因为我们的每一个回合都是在被动的去应对威胁。所以基于这一点,经验和练习会使不同的人在使用这套卡组时得到完全不一样的结果。
打法攻略
以下是一套对于天梯内每种常见职业类型的打法列表,同时包含了对于每种职业的起手留牌策略。多数留牌方向都是趋于如何对付快攻类的职业,因为控制类职业对我们的前期威胁很低,所以起手的牌也不那么重要。
战士:
起手:元素毁灭,闪电箭,雷暴术,妖术,大地震击
防战 - 如果对手打得好的话对我们来说是比较困难的匹配。防战算上斩杀和盾猛有4个单解牌,而且血吼也是非常有价值的武器。尽量有雷暴或闪电箭解掉对手的苦痛侍僧,不要让其过到太多的牌,甚至可以用大地震击来沉默它。尽早下深渊魔物,以防对手的护甲叠的超出控制,不过也不要为了压对面护甲而玩命铺场,以防乱斗。如果知道对方没有扔完解牌,手里最好总是留点随从。这也是很少的几种匹配之一,要你需要用升腾者海泽纳尔来铺场而不是治疗的。你手里的王牌顺序是伊瑟拉 > 大螺丝 > 其他一切。如果游戏拖得太久你是耗不过战士的,所以最好尽量保持场面上的压制。
节奏战 - 最近这套牌还是挺流行的,这对我们是个好消息,因为它算是简单的匹配之一。用雷暴甚至是妖术来限制对手的暴乱狂战士,尽量不要让对手用战斗怒火过到太多的牌。基本上对于对手的每一张威胁随从你都要有1对1的回应法术,你的恢复法术可以让对手的武器变得没什么威胁。如果对方出了血蹄勇士,你不妨让它或几个回合然后AOE掉,毕竟你的血量基本不会受到很严重的威胁。
龙战 - 打法和节奏战差不多,主意对手的精灵龙,你只能用闪电风暴处理它。小心对手的龙人打击者,如果你血量太低的话他会变得巨大无比。这个匹配比起节奏战来说威胁要大不少,因为它的爆发伤害更足,不过如果你能1解1并且AOE掉2-3个随从的话问题应该不大。
武器海盗战 - 这套牌组很有攻击性而且如果你不小心的话很快就会直接被打死。前三个回合一定要做到1解1,处理掉任何有威胁的随从(包括之前提到的熔岩爆裂南海船工),之后尽量能来个元素毁灭或闪电风暴的1换3甚至1换4。如果你需要下一个回合不过载,把妖术给小随从当解也说得过去,因为基本上它的所有能出的随从都可以被闪电风暴和雷暴直接打死。由于枪术对决胜率很高,所以不妨早点把大师级枪骑士放出来以吸收一些本来要打你脸的武器伤害。同时切记如果急需一个嘲讽,可以妖术自己的图腾。
萨满:
起手:元素毁灭,闪电箭,雷暴术,妖术,闪电风暴,大地震击
中速萨 - 这是最近很流行的卡组,也是我们最难硬的一种。尽量早用单解和AOE处理场面,以防对手的嗜血和火舌图腾爆发。优先解掉坑道穴居人,它的优先级甚至要高过火焰杂耍者。时刻数着对手手里的爆发伤害牌,比如叫嚣中士,毁灭锤+石化武器,闪电箭,熔岩爆裂等。除非你必须要解掉某个大怪,否者尽量把妖术留给477。注意你的第一个嘲讽怪很可能会被妖术掉,但是尽管如此也要出,否则对面总会有一个妖术等着你。
中速图腾萨 - 这个匹配相对来说要简单一些,但是一定要小心对手一地的图腾,因为雷雷霆崖勇士随时都可能让他们变成威胁。如果没有任何解的话,尽量把大地震击留给法潮图腾。同时也要小心对面可以用减费的深渊魔物和海象人图腾师很快的铺场,所以尽量不要打完元素毁灭没有后手。在场面上尽量主动一些,保持每回合总能有个怪解掉对手的图腾。
盗贼:
起手:元素毁灭,雷暴术,大地震击,闪电箭,深渊魔物
奇迹贼 - 我很高兴这套牌又回来了。比起其他的职业,你要额外的记住盗贼出过哪些牌,因为你在关键回合进行解场或赌一把的时候必须先有正确的局势判断。嘲讽可以帮你顶掉那些冲锋和前行的随从。优先使用嘲讽随从并且把你的生命值保持在一个较高的水平上以进入后期,因为这就是一场比赛苟活的游戏。如果加基森拍卖师被隐藏了,用元素毁灭做掉它。所以尽量优先用单解处理场面,把AOE留给潜行的随从。
恩佐斯亡语贼 - 和对付其他恩佐斯牌组一样,前期优先点掉各种亡语随从,把元素毁灭留给后面的恩佐斯复活。别忘了如果你用妖术变了女王,她就没法被复活,同时要小心石化迅猛龙和暗影施法者,如果场上有很好的亡语怪时他们会带来很大的威胁。
圣骑士:
起手:闪电风暴,元素毁灭,大地震击,闪电箭,妖术,雷暴术,熔岩爆裂
圣盾骑 - 如果他们1费出了无私的英雄,可以考虑硬币雷暴来解。这样的匹配你基本就要用打快攻的思路来玩,不要吝啬于各种法术解并且祈祷自己活到6费可以出嘲讽,这时候你才有机会能赢。给夜色镇执法官留一个闪电箭至关重要,同时手里别留太多的牌以防对手用神恩。
奶骑 - 大多数奶骑都会带恩佐斯,这意味着你要把AOE留给那个关键回合。他们的前3-5个回合基本会招报告兵过,最多上个苦痛侍僧,基本上前期我们没什么压力。注意谦逊和**会让我们的嘲讽变成1攻,所以优先上索瑞森大帝和火元素可以帮嘲讽随从们扛一下。算好对手的两个生平和炎术师/奉献组合。骑士还有各种回血手段比如禁忌治疗和真银圣剑,所以可以考虑用足够的法术直接秒掉他们,把妖术留给弗丁。切记对手的**和谦逊效果可以用大地震击沉默回来,在你需要额外伤害或者直接换怪的时候可以考虑这样做。
龙骑 - 龙骑比奶骑要少得多,但是天梯上也会遇见一些而且他们更像是中速卡组。精灵龙可以打出很多伤害并且强迫我们打出很尴尬的闪电风暴来。他们的部分中期随从(龙王配偶,黑翼技师和暮光守护者)都很难用点杀法术解掉。这意味着早期的图腾铺场和嘲讽会十分重要。切记**和生平这样的卡可以让我们的早起随从更加孱弱,所以这些debuff上了以后尽量还是AOE清场吧。像打控制卡组一样打龙战,但是不要指望他们能有奶骑的治疗和返场能力。
猎人:
起手:元素毁灭,闪电箭,雷暴术,妖术,闪电风暴,熔岩爆裂
中速猎 - 他们的随从不会非常多,所以我们在中前期基本可以用法术1换1。小心自己的血量不要压的太低,因为猎人是可以空场打15点伤害的。尽量不要在场上给他们留野兽,以防驯兽师和牧羊人。不要过多指望你6费下的大怪能活下来,但是一定要下,以用来吸收对手杀戮命令的伤害。6费直接下火元素是很不好的选择,因为如果对面有冰冻陷阱就会很亏。所以在对手有奥秘的情况下最好是不要攻击,直到有可以去破陷阱的怪上场,或者等到你觉得你可以承受吃一个陷阱的时候在攻击。别忘了留一个元素毁灭到8费防止兽群呼唤,用妖术或大地震击+伤害法术解掉狮子。基本上来说打中速猎就是预估他每回合会出什么牌然后手里留好解。我觉得如果你不是特别省着用治疗法术的话,这个匹配基本上算是简单模式。
上膛猎 - 这算是比较困难的匹配,不过也很少见。对手会一直攒手牌直到10费用上膛释放出来并拿到一大把猎人卡,所以对于我们来说并没有什么值得解的。尽量保持场面压制并且铺好嘲讽随从,祈祷你出伊瑟拉的时候不会马上被解掉。但是别忘了猎人也会有萨隆和兽群呼唤这样的大牌。
恩佐斯中速/控制猎 - 这个套路我见得不多,但是一般的恩佐斯卡组都不很难打。只要记住妖术变完的亡语随从都不会被复活,同时给恩佐斯回合留一手解就行。其他的就和上面说的中速猎一样打就行,而且对面不会有高爆发伤害。
德鲁伊:
起手:元素毁灭,雷暴术,闪电箭
克苏恩德 - 这可能是最难的一个匹配了,不过万幸的是现在天梯上的德鲁伊不多。用点杀法术处理对面的暮光尊者和邪灵召唤师,用大师级枪骑士/烈日行者来和克苏恩的侍从或卡拉克西织珀者这样的大屁股随从进行交换。早期你可能可以用一张AOE解掉对面两个怪,但是过一会德鲁伊就能在场上放上最多三个5血以上的随从。尽量打得主动一些,不要总是指望着用法术去解怪,可以多下随从来做交换。至于如何解大怪这个问题,其实道理还是一样的,多下随从去换,不要用好几个法术去解一个怪。
野兽德 - 也是不太常见的卡组,算是不太好打的匹配,因为你很难做到用法术去1换1对面的随从,尤其是像烈焰德鲁伊这样的2/5。尽量处理掉对面的野兽和达纳苏斯豹骑士以防亚煞极的印记这样的buff和对方的水晶优势。小心这样的德鲁伊一般会有咆哮和火车王,能够打出很高的斩杀。所以血量不高的时候尽量保证手里有一个嘲讽,防止对面一波带走。。由于对手的随从个头都不大,妖术可以用在任何处理不了的随从身上,或者是在你下一回合不想超载的时候。
术士:
起手:闪电风暴,元素毁灭,闪电箭,雷暴术,熔岩爆裂
动物园 - 永远在天梯上最受欢迎的卡组,幸运的是对于凤凰萨满来说这是很简单的匹配。用闪电箭和雷暴术甚至是熔岩爆裂来对付以前前期的威胁,例如:烈焰小鬼,飞刀杂耍者和恐狼前锋。如果对手上了很难解的随从(白银侍从,着魔村民),可以放心的把大地震击丢在他们身上,或者留给夜色镇议员也行。如果对手的场攻都不到5,手里却拿着大把的手牌,不如再忍一下你的闪电风暴一会用来解更多的怪。你的中期嘲讽怪基本上都是能1换3的卡,可以有效地帮助你获得场面优势。元素毁灭不接熔岩爆裂也行,尤其是血量很低的时候。永远要留一个解给对手的海巨人。不过血量不高的时候也不要完全守着妖术不放,变一个对手的小鬼首领在很多情况下也可以接受。如果你坚持到了8回合,那么对手手里的牌应该不多了,而且由于生命分流的缘故血量应该也不会很高。这个时候你就应该准备反攻了,但是也要防好对手的飞刀/夜色镇议员+禁忌仪式这样的强行铺场,大螺丝在打动物园的时候用处很小,因为它每回合只能打一个随从,不过如果对面已经空场了,那么大螺丝又变成对面很难处理的威胁。不管如何,只要稍加练习动物园其实是很简单的匹配。
克苏恩术 - 和动物园相似的匹配,但是有更多的中期随从例如双子大帝和渡魂者。如果不到后期基本不用害怕克苏恩涨到了多少身材。尽量去1换1,然后上一些随从来处理烦人的克苏恩侍从。一旦到了10回合且你的对手开始每回合抽两张卡了,这时候就要小心他的克苏恩了,确保你的上场能有些随从吸收伤害或者你自己的血量高于克苏恩的攻击。同时也有可能你的对手已经自己分流到了比较低的血量你干脆可以用法术直接斩杀它。因此中期的时候可以稍微打得有攻击性一些。双子皇帝会变得超级烦人,所以场上最好能放一些随从,否则你就会很尴尬的打出元素毁灭+闪电箭+熔岩爆裂这样的亏牌组合。最后别忘了对手还有一张生命虹吸,要做好准备。
法师:
起手:雷暴术,元素毁灭,闪电箭,闪电风暴和熔岩爆裂。
火妖法 - 火妖法也是现在很流行的一种套路。依靠法力浮龙,**女巫,巫师学徒和火妖这样的早期随从和大量的法术来掌控比赛节奏。在中期,像水元素,虚灵咒术师和屋面召唤者这样的随从会跟上控制场面。早期的威胁我们可以很容易的靠闪电箭,雷暴术,熔岩爆裂和闪电风暴/元素毁灭来处理。甚至到中期的随从都相对比较好解决,所以这就让比赛的关键变成了尽量少在前期掉血,因为法师的各种直伤法术可以让你的血量从20瞬间降到0。不过辛运的是,很多法术并不会达到你的脸上,它们可能被拿去打你的中期随从了,不过如果法师抽到了秘法宝典或奥术智慧,倒是很可能直接终结比赛。这一类的法师通常会带5张左右的AOE法术,不过这些都无法一回合完全清光我们的随从或造成打脸伤害。小心对手的法术反制,最好不要用关键法术去硬吃,尽量用一些不是特别重要的小法术比如闪电箭去破,而不要让你的大型AOE或者治疗法术被反。同样还有对手的镜像,如果手里不能保证出了随从还能带解,尽量不要轻易出。一个经典的例子就是索瑞森大帝+熔岩爆裂或妖术,因为法师的重型随从非常少,所以用一个妖术并不会很伤。但是同样要小心对手的安东尼达斯,如果你把它留在场上那么很快你就会后悔的。数着点对手的法术,别把自己的血线压的太狠。
冰法 - 在这个赛季的150场游戏中我只见到了一把冰法,但是我还是对冰法很忠诚的。这个匹配超级简单,对手的伤害法术根本无法抵挡2个治疗波+升腾者海纳泽尔的治疗量,而且我们的中期随从很难对付,可以帮我们轻松赢得比赛。像索瑞森大帝,大螺丝和伊瑟拉这样的随从根本不怕冰环,而且我们也不太在意游戏一直往后拖。大地震击,闪电箭甚至妖术都可以留给苦痛侍僧,你只需要小心冰法的三个威胁随从:阿莱克萨塔,大帝和安东尼达斯。
牧师:
起手:雷暴术,闪电箭,大地震击,深渊魔物,熔岩爆裂,元素毁灭
恩佐斯牧 - 所有的牧师匹配都比较难打,但是恩佐斯牧是最常见和相对简单的。牧师在4费的变换之影之前都不会有什么随从。所以如果你能解掉北郡牧师的话就一直摇图腾即可,如果你不解的话一个正常的牧师会用北郡不停地撞你的图腾并治疗她抽牌,这会让你在后面陷入被动。继续用妖术变掉最有威胁的亡语随从以防止恩佐斯复活它,同时留一个元素毁灭在最后给恩佐斯。在中期的时候尽量让对手把解都扔在你的6费随从后不是让他铺场,这可以让你后面的大随从能顺利的铺出来,如果你的伊瑟拉和阿莱克萨塔扔出来了而牧师无解,那么基本你就赢得了比赛,但是除了在非常极端的情况下,不要指望靠法术打脸打死牧师。
龙牧:一些牧师卡组会混带龙和亡语随从。这些卡组非常难对付因为有太多的随从需要去用妖术处理。如果你认为对手是纯粹的龙牧,那么优先解场,以防你不会被很多难缠的随从铺满全场,比如黑翼技师这样的身材。如果你觉得对手的卡组可能更偏重后期的威胁,那么尽早的把对手的解都骗出来好为后面的大怪铺路。一旦你占据了场面那么对牧师来说就变得非常困难,因为我们的随从都有圣盾或者是伊瑟拉这样的有价值生物,牧师将很难处理。
卡牌选择
以下是该卡组的所有单卡,我会一一为他们做出解释和说明
大地震击:这张1费的卡牌非常灵活而且有着众多值得其指向的目标。它也可你帮你获得一个场面干净的7费回合,因为你在扔出第二张6费随从后剩一费使用大地震击。
在一些匹配中这张牌可以当做直接伤害法术并带你顺利走向后期节奏。像一些恼人的低费随从:战利品贮藏者,白银侍从和着魔村民都可以用一张大地震击解的干干净净。在其他匹配中,大地震击也可以提供一个低费的沉默以防事情超出我们的控制。一些成长类的随从比如法力浮龙,坑道穴居人和夜色镇议员都可以被变回1攻,同时抽卡类的随从像苦痛侍僧和法潮图腾可以刻被灵活的克制。同时1费还可以削弱一些后期威胁如凯恩血蹄,弗丁,希尔瓦娜斯和伊瑟拉,甚至是自己buff过自己的克苏恩。给希尔瓦娜斯一个沉默可以让你保存一个宝贵的妖术同时不用担心随从被偷。同时对暮光幼龙这张卡也有奇效。
闪电箭:另一张在前期1换1的法术卡来帮你控制场面。在游戏后期可以配合熔岩震击和熔岩爆裂来斩杀也可以。
1费可以用它来处理一些例如烈焰小鬼的前期威胁,基本这意味着你二费可能没牌出了,但是仍然值得。第二回合出闪电箭也不错,这意味着三费的时候至少还能摇个图腾出来。
先祖智慧:我一直在考虑这可能是整个卡组里最难正确使用的一张牌。出早了的话会耽误你出图腾的节奏,但是有时候早期没有合适解的时候又必需用它来找牌。如果你必须要去找AOE的话可以考虑4费用先祖知识去过牌,但是最好的情况是可以用熔岩震击接上,这样等于只消耗2费。如果配合大帝出场能减费你过到的两张牌也是非常赚的。游戏后期可以用它来续航或者找AOE和治疗,有时候会变得很重要。
除非你很清楚对手的卡组了,否组不要起手就留这个牌,它会让你前期门户大开,一旦形势不对,便会被各种前期随从打得不能自理。
熔岩震击:又是一张最难用好的单卡的竞争者,它能够帮你解开被元素毁灭锁住的大量水晶或其他任何法术造成的超载,而且非常有用。有时候在超载的当回合用它来解锁是最优的选择,即便可能你连要打的目标都没有(比如5费元素毁灭接熔岩震击然后6费继续下随从)。游戏后期的时候可以考虑等下回合再出它,因为那时候你基本可以负担的起它需要消耗的两个水晶。但是如果你下回合要上伊瑟拉,不如提早解锁让伊瑟拉能准时出场。
在部分匹配中我会起手留熔岩震击并提早使用,即便我根本就没有超载任何水晶。像圣盾骑和猎人这样的牌组我都希望前期能1换1,而熔岩震击的2点伤害能很好地帮助我。不过上面也说过了,如果你能把它留到中后期,你能够从它身上获得更多的价值。
雷暴术:另一张能让你前期1换1的法术。2费能很好地压制图腾魔像这样的随从让你能够保持节奏。中期如果有法伤图腾也可以打5点伤害来解掉很多随从。和闪电箭一样,你在天梯的每场比赛都应该起手就去找它。
如果你在犹豫是用雷暴还是闪电箭去解怪,那么总应该去选闪电箭,因为我们是控制卡组,所以我们更关系呢是解掉威胁生物而不是打脸。而且你应该在用完雷暴后总是预留一个水晶,不过这一点还值得商榷。
元素毁灭:卡组中最重要的一张卡。效果超值而且能帮你单手挽回局面。大多数对局你都应该起手就找它,除非你已有了满手的单体伤害。通常你只是用它解场,然后跳过下一个回合,因为你会超载的很厉害,这有时候无法避免,但是别忘了你空过的这个回合你少挨了的多少伤害。
后期这张卡可以配合升腾者海纳泽尔帮你回满生命同时清掉全场。这也是为什么这套卡组可以帮你绝境重生并成为凤凰萨满,其他的任何手段都不可能做到。
这张卡对于当前天梯常见的两个威胁也是提供了很冷酷的解除手段:恩佐斯和兽群呼唤。一定要手里留一张元素毁灭如果你正在对战相应的职业,否则你会被他们残忍的碾压。对付猎人的时候前期也要留下它,因为一旦对方场上有了超过三个随从以后你可以随时清场,如果没有用上的话别忘了8费的时候它还能帮你捡回一条命。
很重要的一点是这张卡在对付控制卡组的每回合一个传说随从的时候会非常难用。像防战这样的对手需要你对他的每个威胁随从都有迅速的解决手段,因为你只有两个妖术,所以意味着你可能需要元素毁灭+雷暴术这样的组合来单解一个大螺丝。这样解很恶心但是是需要的,而且你要随时准备好这样做。
治疗波:这套牌不带低费随从的两个原因之一就是,你有90%的机会赢得枪术对决。尽量等到能最大化治疗14血的时候在使用这张牌,如果5费的时候你还有20血,也可以考虑先进行治疗,因为后面你就要开始用随从压制了。我一般会记住我的牌库里还有多少随从,所以我一般不会等到已经没有随从的时候才治疗,因为到了那么晚的时候你很可能需要的是14血的治疗而不是7血的。
知道何时用这张卡是至关重要的尤其是在对付很流行的奇迹贼的时候,因为奇迹贼可以在一回合打出大量的伤害。所以要了解对手的爆发回合和他们已经打出的牌,没有什么比因为固执的拖了一两回合没有出治疗波而被对手斩杀更糟糕的了。
也会有一些很罕见的情况(150次以上可能遇见量次),你会需要用治疗波治疗你的随从因为可能你的场面会更要紧。至少不要忘记你可以用治疗波治疗它们。
妖术:这张卡的效果简单来说就是1换1而且无需超载,可以让你在中盘准时下随从压制那些节奏和快攻卡组。在这些对局中你可以在4-5费就是用它,假设你在上一个回合已经有1-2个水晶超载,但是在6费时仍然可以出大师级枪骑士。不过在很多对局中你必须对那些是必须靠妖术解的随从有个清楚地概念。尤其是这些随从一旦不通过变形解掉就可能导致你无法翻盘,举例来说很明显的有:无面投火者,提里奥弗丁,海巨人,长鬃草原狮。有时候一些能够成长或buff的随从在某些要紧时刻也需要用妖术解,请放心使用。
一定要记住很多职业即使你给他们一个呱,他们也能够从中获得价值,比如有嗜血和火舌图腾的萨满,猎人的雷欧克和驯兽师,甚至是动物园(场上没有减少随从数量)。而却别忘了,如果你要用升腾者海纳泽尔+AOE来治疗时,对面多一个随从可以给你多回点血。
最后再次提醒你:妖术自己的随从可以获得一个紧急嘲讽!
熔岩爆裂:一张笨拙的1换1法术,熔岩爆裂可以帮你对付一下很难避免的随从诸如希尔瓦纳斯和索瑞森大帝,而且可以帮你用来打脸终结对手,不要低估这张牌对你节奏的伤害,所以不要过早的使用它
起手最好不要留它,一半到中盘或者后期使用它才不会对你造成过多的伤害,初期使用会让你落后对手太多。如果你手里没有任何AOE且到了紧急关头,配合升腾者海纳泽尔使用熔岩爆裂可以帮你获得一些治疗。
闪电风暴:这套牌组的第二张AOE,可以有效帮你抑制动物园,运气好的话打快攻萨清场也很好。超载会对节奏很伤,所以尽量计划好自己的回合,等对手尽量多铺场再用AOE。如果可以的话,在手里预留几张伤害牌以防你的运气特别不好。
升腾者海纳泽尔:新卡包里被埋没的金子。在元素毁灭的帮助下可以帮你从残血直接回满,即便你是拿它铺场,也会多少给你带来一些治疗,尤其是在对防战的时候你可能需要它来站场。
如果能配合索瑞森大帝的减费,它还能发挥更多的效果,所以可以考虑一下。
火元素:虽然不像其他的6费随从一样可以给你带来一个巨大的墙,但是火元素可以即刻处理掉法力浮龙,苦痛侍僧和穴居坑道人等。它有很好的身材可以在中期帮你站场,并且帮后期的伊瑟拉之类的随从吃一些伤害法术。
如果你对自己的血量没啥信心,6费最好还是上嘲讽,而不是火元素。如果你愿意去冒险扛一波毁灭之锤+石化武器的伤害,那么上火元素可以给你带来很多优势。
我们只带一张火元素,因为它不像嘲讽一样稳定帮你吸收伤害,能够帮你很好的度过中期。
深渊魔物:这是我最后才加入这个卡组的一张卡,这个东西一半5费就能下,因为你前面会摇图腾,而且对付任何卡组都能有不错的效果。打快攻能帮你吃掉2-3个随从,或者一个力量的代价。打中速卡组,对手几乎一定要解它,而且可以稳定的换掉一个比它费用要高的牌。至于打控制卡组,它既可以为你提供早期的伤害,也能够在后期帮你挡怪。
在很后期的时候可以0费出深渊魔物,这会给你很多灵活性。这张卡值得你带两张,而且我推荐你这么做。
索瑞森大帝:一直都受欢迎的索瑞森大帝,我觉得你应该很清楚它能带来的优势,所以我只重点说它在这套牌里能有什么作用。
除非你特别需要嘲讽,大帝其实是很好的6费随从,甚至是5费硬币上。因为下一回合可以帮你同时上要给6费嘲讽附加一个伤害法术。当你手牌很多的时候,下了它可以为你带来更多的可能性,尤其是在关键回合能让你打出更多的伤害牌,或者帮你更好的清除不好解的场面。
你可能在血量不是很好的时候应该考虑下一个嘲讽而不是大帝,因为一旦你接下来的嘲讽被解了,你可能直接就完了,所以下大帝也会是一种很大的冒险。而且现在环境的斩杀线也不低,所以不要太贪婪,在不稳定的时候直接扔大帝。
大师级枪骑士:在那些你急需圣盾和嘲讽的情况下,你总能通过他得到,即使是面对那些后期对手,你也可能能得到圣盾和嘲讽,因为我们的随从曲线很高。
对付动物园和快攻萨的时候它可以在中期给你提供一个可靠地保障,并换掉对手的场面。对付控制卡组它再不济也是个5/6,对于面对索瑞森大帝这样的对手来说可以很好地交换掉,或者也能帮你吃掉一个伤害法术为你后面的随从铺好道路。无论如何,枪骑士都是你中期的好伙伴,帮你过渡到后期掌握比赛。
6费的时候下什么怪总是个艰难抉择。如果场面安全,索瑞森大帝无疑是是最好的选择,但是其他情况下烈日行者在对阵牧师的时候要好于枪骑士,而且能够防止万一对手在枪术对决中抽到海巨人这样的尴尬场面。不过请牢记索瑞森大帝和火元素这样的卡只要上场就能发挥作用,而我们的嘲讽随从则不能。
烈日行者:和枪骑士很相似的,枪骑士在对阵铺场职业时作为我们的第三个嘲讽来加固我们的存活率,也能很好地防住毁灭之锤和兽群呼唤这样的单卡。很重要的一点是,烈日行者在对阵牧师的时候由于是4攻有着额外的优势,除非对手使用埋葬,而即便是使用了埋葬,对于我们来说6费或7费实际也是不亏的。
拉格纳罗斯:这是对你苟活到后期的一个奖励。大螺丝在上场后可以立即造成冲击。对于快攻卡组,如果你在对手铺了一整场的时候上它并不会有什么效果,只会让你掉血更多。对于控制卡组,请尽量保证它的上场能给你带来最大化的优势。
如果对手的手牌很少,那么让大螺丝在场上怪不多的时候去打伤害是个不错的办法,对手只要不解它就得一直挨打。
阿莱克萨塔:另一个后期威胁,红龙可以瞬间打掉对手15血让你能在下回合完成斩杀,或者拿来给自己回血。她的战吼实在是太有价值了,即便是被秒解也能接受。不过注意对付控制卡组的时候8/8的身材非常重要,所以尽量把她留到最后再出。
对付一些快攻卡组比如猎人或者动物园的时候,尽量熬到能最大化她的治疗量时在上她。尽量多去解场直到对手把自己的血量飞流的差不多了。等到当你觉得可能血量很危急的时候再上红龙,这时候对手肯定已经没有牌来完成斩杀了。
伊瑟拉:对阵控制卡组非常重要的一张卡牌,只要伊瑟拉在场上就能给你带来巨大的价值,即便有时候只能活一个回合,但肯定能给你点有用的东西。如果可以的话,尽量先出别的大个随从,等对手把解都消耗完以后再出伊瑟拉。
尤格萨隆:你可能压根就觉得尤格萨隆是个笑话,而且我决定带这张卡也确实是因为它所带来的不确定性,而真正讽刺的是,萨隆为你带来的其实是希望。如果你之前打出过8张法术,那么萨隆一般会给你过几张牌或消灭几个敌人甚至为你召唤出随从来,当然也可能带出几个奥秘。在自己血量压力不大但场面被压制的很厉害的时候出萨隆是最好的,因为它有很大的几率会帮你解场,而就算没解至少你也不会在下一个回合马上就死。有时候空场的时候下萨隆也不错,过几张牌,挂几个奥秘甚至带来几个随从都是不错的事情。
有时候除非萨隆给你很极限的法术才能帮你赢得比赛,但是现在的多数职业都是可以打到后期的,你绝对可以给这张疯狂的卡牌留一个位置。
可能的卡牌替换:
以下列出的都是可以被替换的橙卡或紫卡。卡牌的关键性可以按照顺序来参考,于是靠前的卡牌越不重要。
尤格萨隆:萨隆是超强的随机性可以让你赢得一些原本无法获胜的比赛。不过大多数时候还是不要上它,除非你已经到了不得不上的地步或者可以承受一点负面伤害。如果你非得把萨隆换掉的话,可以考虑其他的后期大个随从,例如深渊滑行者索苟斯,虚灵大盗拉法姆,奈法利安,克洛玛古斯,甚至毒沼爬行者。
火焰领主拉格纳罗斯:大螺丝是很好的后期随从,不过也可以用其他的传说随从来替代,只要确定你能有足够的后期威胁以对抗那些控制卡组就好。
阿莱克萨塔:红龙可以很好地帮你在绝望之时回血,或者是在你正常被压制的情况下瞬间削掉对手15点生命.如果你非得换掉她,可以参考之前说的那些后期随从,但是请注意如果没有她你的斩杀可能会受到很大影响。
伊瑟拉:如果你能一直控制场面,她是很强力的后期随从。但是替换她的话,可以考虑一些刚才提过的后期随从,最好是一些诸如奈法利安,拉法姆这样的能给你带来很多附加价值的随从。
索瑞森大帝:它的功能非常独特,如果实在要换的话可以考虑再加入一张火元素,因为他们都是在你6费很贪婪的时候才会出的卡。但是注意大帝可以给你的后续回合带来很高的爆发,如果没有它的话你会吃很多苦头的。
升腾者海纳泽尔:如果只靠两张治疗波的话真的很难苟活。**炼金师对付很多职业的时候效果并不好。如果你遇见各种动物园的话它还不错,其他时候还是干脆再带一张深渊魔物吧,同时祈祷血别掉的太多。
熔岩震击:你从这张卡得到的节奏优势真的很难有替换。首先,如果你没有熔岩震击我根本就不推荐你玩这套牌。如果你非要换的话,蛛魔先知可以考虑一下,它可以帮助你在超载严重的情况下获得一些节奏。其他的,加一张石化武器作为点伤也能有点效果。
元素毁灭:这其实并不是一张很流行的卡,但是如果没有它的话这套卡组会很伤。你也可以考虑换一张末日预言者如果不是特别依赖枪术对决的话。这可能需要你对卡组做很多调整,也可能会衍生出一套类似思路的其他卡组。
结尾
上古之神的低语的发布对于炉石来说造成了巨大的改变,我很享受看着当前版本的环境随着玩家的适应和经验逐渐改变。凤凰萨满在这个赛季会是一个新的冲击,而且我很高兴这个我从炉石开服以来的梦想卡组逐渐能变成现实。对于那些希望在当前赛季能有一些新玩法和改变的玩家们,我非常希望你们可以试一试这套新卡组。
最后谢谢大家的阅读!
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