浅析设计师的思路转变 平衡远不止增费那么简单

时间:2020-07-13 15:30 作者:炉石传说 来源:炉石传说 手机订阅 神评论

新闻导语

在步入凤凰年之后,《炉石传说》似乎一改往日的平静。从第一个资料片《外域的灰烬》开始,《炉石传说》就对牧师职业基础卡进行了重做,并将历年众多狂野卡牌进行了回调。而设计师的大刀阔斧似乎并没打算就此止步,时至今日,《炉石传说》已经在三个月之内进行了高达五次的平衡补丁,各种单纯费用调整的

在步入凤凰年之后,《炉石传说》似乎一改往日的平静。从第一个资料片《外域的灰烬》开始,《炉石传说》就对牧师职业基础卡进行了重做,并将历年众多狂野卡牌进行了回调。而设计师的大刀阔斧似乎并没打算就此止步,时至今日,《炉石传说》已经在三个月之内进行了高达五次的平衡补丁,各种单纯费用调整的操作也让许多玩家难以理解。

然而,设计师对于卡牌的修改真的仅仅是随自己的心意来增费减费吗?看似简单的补丁之后,又隐藏着怎样的玄机呢?在看过本篇文章之后,相信你也会对设计师的思路窥知一二。

0和1之间的鸿沟

关于卡牌费用的调整,企鹅认为最值得放在首位一提的就是那些与0费有关的卡牌——他们之中的大多数都曾经增加了一费,比较经典的例子诸如曾经风靡一时的“58牧”核心卡牌缚链者拉兹,以及最近即将削弱的宇宙流超展开卡牌红龙女王阿莱克斯塔萨。他们的特效分别是在牌库没有重复卡牌时令英雄技能变为0费和给予两张随机0费龙卡。在异能增加仅仅这一费之后,两张卡牌就犹如被玩家打入冷宫一样,很难再在卡组中看见他们的身影。

七月初胜率数据

为什么这1费的削弱如此致命呢?企鹅认为,这是由于《炉石传说》的上下限差距太低了。

在《炉石传说》的规则中,双方玩家会从0点费用进行开局,玩家每经过一回合就会增加一点费用上限,最高为十点。正因如此,玩家在前十回合中的节奏基本相同,只要不是携带了全套低费卡牌的快攻卡组,就会因为费用的限制而按费拍怪。即便如今游戏中各种超模卡牌横行,只要费用的限制还在,《炉石传说》就不会因为模型的崩盘而环境失衡。

早期的按费拍怪

在这种机制下,0费卡牌在《炉石传说》中就是一种为所欲为的存在了。以上面两张卡牌举例,缚链者拉兹在使英雄技能变为0费后,使得牧师在相同费用情况下永远比对方多出恢复2血的权利,这2血在面对没有补刀手段的职业时有着明显的优势,甚至可能让对手付出远比2血更惨痛的代价。而在利用牧师DK变身之后,英雄技能会变为造成2点伤害并在使用一张卡牌后刷新,再和拉兹一配合,我们可以简单理解为每张卡牌都会有额外打2的效果。根据游戏中传统模型进行计算,牧师在变身DK后每使用五张卡,就相当于免费轰了对方一发炎爆,这种碾压性的优势是“58牧”当初成为毒瘤的元凶。

早期带58的宇宙牧是毒瘤

58牧如今因为有更多替代品选择以及退环境的缘故而没能在狂野猖獗,回调尚且在情理之中。红龙女王阿莱克斯塔萨的境遇就和当年的58牧差不多了。在游戏中,龙族卡牌的定位更多偏向于高费异能以及低费配合两条路线,高费异能诸如五色巨龙等等,而低费配合类的卡牌在经过《巨龙崛起》资料片的补充后,又可以轻松做到解场、补牌等等的返场效果。因此,红龙女王这张卡在企鹅看来,其上下限甚至可以决定游戏胜负。上限就是直接拍出三个双8身材的大哥,本回合一旦没有清全场的卡牌解掉,一回合24血的站场输出很容易直接带走对面。之前企鹅曾听过有些玩家讨论过9费之后的超展开是可以解掉的,因此不造成什么威胁。可是在身材和特效的碾压之下,胜负的上下限压缩到一张卡牌的时候,作为玩家的你,是否又可以接受这种无关技术的失败呢?

一张红龙女王最早可以带来真正的超展开

所以,设计师对于0费卡牌实际上一直处于观望状态,如果一张0费卡牌一直处于绝对性优势且难以管制的话,那么这张卡牌一定会被加上一费。这一费之后,这张卡牌就会失去之前的绝对优势,转而受到了费用机制的制约。而《炉石传说》中的费用最多只有10费,一方面是无限打出,另一方面是只能打出十次,还因为前期费用不足卡住节奏。这种差距远不是其他卡牌单纯增加1费那么简单的。

迟来的恶魔猎手

另一方面颇具争议的改动,就是在今年最新推出的职业恶魔猎手了。作为《炉石传说》自开服以来首个新职业,恶魔猎手自上线以来就被疯狂开发,各种前所未见的超模卡更是让玩家们戏称恶魔猎手为“英雄冒险职业”。而这也让设计师在恶魔猎手可用的第一天晚上就对卡牌进行了一波紧急削弱,而后几乎每个补丁都有其身影。

但在企鹅看来,恶魔猎手的改动不仅仅是因为太强了,更多还是因为设计师没有找到恶魔猎手的定位。

在去年年中的时候,设计师曾经对《炉石传说》中的九大职业进行了一次简单的定位分析,比如法师就有着许多强大的清场和直伤法术,但是对于治疗和buff是弱势;猎人是快攻和野兽的好手,但我们也很难见到猎人的牌库被打空过。设计师在之后推出的卡牌中,都是遵循着这样的优缺点来进行补牌,不断深化职业特色,并引导玩家逐渐形成该职业的打法思路。

但恶魔猎手的定位就很模糊了,虽然这个职业有着专属的流放词缀,但这远远不够。毕竟流放的上限实在太低了,他只能在单卡方面超模,而不能和其他卡牌达成配合。比如幽灵视觉和古尔丹之颅仅仅是为了抽卡,眼棱仅仅是为了解场一样。而隔壁潜行者的连击对于卡牌之间的联动要求很高,多年没能打压的奇迹贼就是一个典型例子。所以从这方面来看,恶魔猎手的定位就只剩下了流放,以及超模卡牌等等,然后就没有然后了。

几张经典的流放卡牌

设计师实际上也看出了恶魔猎手定位模糊的问题,从一开始就设计出了很多具有高泛用性的卡牌。即便有些卡牌的用途并不多,涉及的范围也比较广。简单举个例子:武器中就有奥达奇战刃、埃辛诺斯战刃和棕红之翼三种武器,奥达奇战刃单纯就是向生存能力靠拢,埃辛诺斯战刃是解场,棕红之翼则是补刀以及触发特效。除了武器之外,恶魔猎手的其他卡牌还有包括优秀身材的大哥、高效补牌、解场甚至干扰对手,一个职业融合了包括术士、战士、圣骑士等等多重职业的特色,试问这样一个职业自身能否有一个明确定位,未来的卡牌方向又该如何设计?

所以,恶魔猎手的出现,兴许正是意味着设计师不敢推出新职业的原因——让一个新职业找到自己的方向实在是太难了。恶魔猎手从推出至今衍生出了许多的流派:前期超模随从融合的快攻流、携带红龙女王和神灯的宇宙流、狂野的奇数流等等,涵盖了从快攻到中速的所有形态。但这些卡组在超模卡的加持下胜率一直高居榜首,因此都经过了增费以及修改等不同程度的削弱。即便如此,如今的恶魔猎手仍然还有中速的节奏流,通过给武器叠加攻击搭配刃舞等新手段来控场等等。目前恶魔猎手控制流的胜率一直维持在三名左右,这个趋势很有可能决定恶魔猎手未来的主方向。

高费卡牌的尴尬

最后一个改动则是法师的乘龙法师。这张卡可以令玩家手里有龙牌的时候在六费就能免费释放一个法术,他的削弱被玩家称之为莫名挨刀,但事实却并非如此。乘龙法师目前普遍存在于宇宙法以及法术法两种形态中,并专程为卡组中的两张高费法术——炎爆术和尤格萨隆的谜之匣两张卡服务。有了乘龙法师,这两张卡就可以轻松实现提前打出,甚至让携带两张炎爆术这种许久没能实现的操作重回江湖。

高费法术一直都是设计师在设计上的禁忌,你可以在《炉石传说》中看到无数的低费法术,但高费法术尤其是十费法术上着实屈指可数,按设计师对于十费法术的定义来看,这些法术都是属于打出就可以改变战场局势的神卡。比如最早德鲁伊的神卡“终极感染”就有着“一卡顶18费”的强大异能,但这张卡也有着极高的出牌限制,比如对方优势场面以及自身手牌大于5张时都不易打出。从这个角度来看,尤格萨隆的谜之匣和炎爆术也都起着改变场面以及斩杀的效果,适合一锤定音而不是在前期就可以打出。

早期法师的超展开

同样,除了乘龙法师之外,还有许多起到抢节奏作用的卡牌都是设计师的禁忌,最早黑石山的索瑞森大帝就因为全职业可以使用并减费,从而促生了众多的黑科技卡组。如今,这样减费的卡牌只在德鲁伊这种跳费为特色的职业中才会出现,其他职业早已是削弱的削弱取消的取消。毕竟这样的卡牌和0费卡牌有着类似的问题——上下限只存在于这一张卡牌之中,这样抽卡取胜的对局终归是没有出路的。

结语

一直以来,卡牌游戏的平衡性都是设计师和玩家们经常讨论的话题。尤其是《炉石传说》这样规则简单的卡牌游戏,即便是一费的改动都需要经过深思熟虑。虽说削弱了自己喜欢职业的卡牌肯定是一件难以接受的事情,但在削弱之后也为玩家提供了更多思路,令更多的卡组有了出头之日,这样百花齐放的环境不正是每一个人想要的吗?

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