炉石讨论:即将推出的新拓展包畅谈新版本分享

时间:2021-07-06 14:21 作者:掌游宝 手机订阅 神评论0

新闻导语

大家快把口袋缝紧,新的预购要来啦~~ 欢迎来到暴风城!冒险者,我是云翼,一位在社区养老的炉石玩家(因为现在在炉石的花费已经没有那么多了,毕竟对现在炉石的发展还是有那么一点失望的)。今天带来的是一则杂谈,关于炉石即将推出的新拓展包“暴风城等下的集结”。 -全新关键词:可交易 店主、

家快把口袋缝紧,新的预购要来啦~~

欢迎来到暴风城!冒险者,我是云翼,一位在社区养老的炉石玩家(因为现在在炉石的花费已经没有那么多了,毕竟对现在炉石的发展还是有那么一点失望的)。今天带来的是一则杂谈,关于炉石即将推出的新拓展包“暴风城等下的集结”。

-全新关键词:可交易

店主、面包师和商人们齐聚暴风城,沿街兜售自己的精美商品,也会收购冒险者们富余的战利品。具有全新关键字可交易的卡牌可以正常使用,也可以消耗区区1点法力值,更换成牌库中的另一张卡牌!

“可交易”算是一个很实用,但是又非常牵强的一个关键词(其实感觉现在的关键词都挺牵强的,因为这些关键词并没有给炉石带来一些实质性的玩法,如果炉石的关键词上没有根本的改变,那么之前的卡组基本上都是缝缝补补,换汤不换药),只需要花费1点费用就可以将这张卡牌洗入牌库并重新获得一张新的卡牌,算是一种有条件的过牌。

我们知道一套卡组中的卡牌并不是所有的对局中都会有用,比如摧毁武器的“软泥怪”,如果出现在没有武器,或者该职业的武器并不是非常有威胁性的情况下,它仅仅只能发挥其身材自带的价值。对于大多数控制卡组来说这是亏损的,如果一张牌没有发挥它的作用,那么等于在和对手对战的情况下少了一张手牌,而一张手牌的差距往往就是一场游戏的胜负。

“可交易”这个关键词对于很多控制卡组来说可以很好的管理自己的手牌,并且和过牌不同的是,它并不会影响到牌库的卡牌,不会无缘无故增加自己的疲劳值,这在后期控制卡组的对局中非常重要。而被洗回去的卡牌在之后的战斗中又可以发挥更大的作用。

总而言之,费用越高的卡牌触发“可交易”就越赚,因为超过7费的卡牌在前十个回合出现就是占用手牌资源,“可交易”不仅可以让玩家获得一张有可能当下有用的卡牌,也可以防止后期抽到一些仅仅只是用来过度前期的卡牌。

还有,“可交易”的关键词对于一些缺少过牌的职业和依赖卡牌配合的卡组也非常有用。比如猎人,这种节奏型的职业必须保持足够的场面压力,所以猎人自己的套牌中很少出现过牌。但是因为没有过牌,猎人失败的原因往往是手牌资源枯竭。“可交易”和过牌不同,它虽然需要花费1点法力水晶,但是算是一张非常灵活的牌,可以被直接当作质量牌使用,而到了需要斩杀的时候猎人可以通过“可交易”卡牌寻找伤害法术,既不会影响到节奏,也可以保证斩杀更稳定。

-全新机制:任务线

所谓冒险,就是你在路途中完成的一连串任务。全部10个职业都可在任务线中见证本职业的佣兵在暴风城中的经历。任务线是传说法术牌,它们会在你的起始手牌中,并且分为三个渐进的步骤。完成任务线的每一个步骤都能获得奖励,最终还会获得强大的传说佣兵随从!

任务线和之前的任务机制比起来更加完善也更加灵活,因为安戈洛和奥丹姆的设定完成起来不仅困难,而且对卡组的影响过大,使得卡组必须完全围绕任务去构筑。而第二次出现的“支线任务”算是一个比较好的体系,但是却做得太平凡了,感觉就是一张加了限制的法术牌而已。这次的任务线的分段收益不仅适用的范围广,分段的收入也能很快的获得收益并且帮助玩家更好地去完成任务。而最终的奖励收益性也都非常高。

而唯一的问题就是任务对游戏整体的影响太大,如果所有的卡组加上适用范围如此广的任务都能够提升强度和战斗力,那么炉石实际上就已经失去了作为卡牌游戏的魅力,变成一个拼装备拼投入的游戏了。

但关于现在已经发布的这两个任务线我不得不吐槽一句,术士的任务线太契合狂野的黑眼术了,三个阶段的任务不仅可以改变自己的生命值推进卡组进度,而且控制卡组好不容易熬过去黑眼术的铺场还得替黑眼术抗疲劳,黑眼术这个在狂野本来就强的职业直接毁灭天梯了,下版本就是比谁自杀快。

法师的任务给奥秘法用也是巨强无比,随随便便奥秘都有三种属性,做玩任务直接所有法强加3,神仙都扛不住啊啊啊,控制卡组难道不应该存在吗?

-登录福利:飞行管理员杜加尔

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对于这张卡牌感觉唯一能看的也就第三回合回复10点生命值的选项,算是一个延时的“老司机”(老式治疗机器人),我前段时间也说过环境缺少后期卡组的原因是因为经典卡包中中立和部分职业的回复手段实在太少,那就变成部分卡组只要随便堆伤害就可以把控制卡组堆死。但是随着拓展包不断增加以及核心系列的到来,大部分职业也开始出现后期卡组了。

遗憾的是全控制卡组却只有牧师,其他职业或多或少会有些进攻手段。我实际上非常喜欢这种完全没有制胜手段,只靠资源消耗来赢得对局的控制卡组。这才让人感觉到卡牌游戏斗智斗勇的感觉,感受对局的多样性和随机性带来的趣味,而不是一昧的把手牌打出去。

-坐骑和专业工具

你们在贫瘠之地成长了许多,是时候全面升级了!挑选一匹战斗坐骑吧——就算骑手落败,它们也会继续战斗!在城里做客的时候,你也可以学习新的技能。专业工具是一类没有攻击力,但具有特殊效果的武器,收集专业材料,就能获得奇异的效果!

坐骑就是仿制安戈洛版本的剑龙骑术,如果算单卡质量都是很高的牌,也算是非常有用了,而且猎人的山羊坐骑还自带一个攻击免疫(我怀疑设计师想打破猎解死定律),或许下版本缝缝补补的王者中速猎能够归来?

关于适用工具,我感觉比之前的传说武器靠谱多了,单单是新的两张武器就已经强度拉满,如果将圣骑士的工具带入狂野的buff骑并将构筑改善一下,应该能恢复buff骑的强度。术士的工具更是强中之强,不仅可以让很多otk成为可能,并且对于慢速卡组来说,减少大王的费用可以在变身之后召唤一个地狱火。在狂野配合“情势反转”甚至直接将手牌减少两费,着实有点过了。

-第2阶段路线图更新

“暴风城下的集结”还将启动狮鹫年的第2阶段。第2阶段还将带来酒馆战棋的重大更新,包括酒馆战棋装饰外观、随从类型更新,以及定期内容更新。我们还会继续为对决模式、乱斗模式和单人内容带来定期更新。最后,“佣兵战纪”(原名“佣兵模式”)将在狮鹫年的第2阶段中闪亮登场!快来看看全新的第2阶段路线图吧:

比较说得上的就是“佣兵模式”要出了,但是具体“佣兵模式”是什么个游戏形式都不大清楚。如果只是排顺序技能打架的话感觉也没什么,就是一个存粹刷刷刷的游戏(如果跟宝可梦一样选顺序放技能就更奇怪了),当然期待的是游戏时间能够提供给通行证,那么虽然单调一点也可以换换口味。(说句实话我魔兽新服只玩了3个月的一部分原因也是因为魔兽强推宠物对战,如果不完成的话到哪里都会有任务提示,然后刷刷刷的时候还会不小心点进去看纸片宠物打架)

-预购“暴风城下的集结”

看来炉石团队的手已经开始染指战棋模式了(就我个人而言其实还是喜欢鲍勃的阴阳怪气,感觉换了皮肤反而没那种感觉)。同时这次的预购也比上次的丰厚很多,这对于氪金玩家来说是一个好消息吧。

可是对于我个人而言,感觉这种这么直接降低游戏内在价值的事还是少做比较好。我们可以明显看出预购的丰厚程度在不断的增加,但是这也间接降低了卡牌的价值。如果卡牌的价值一直下降,对于我们这些收集控玩家来说其实是很失人心的。还是那句话,理智消费有益身心健康。

-结尾

这就是这篇文章的所有内容了,之前所说的“地狱炉石”游戏我已经在做了,会在这个月的月末向大家汇报成果。很多玩家的限制其实很有趣,但是有部分的确过分了。所以我已经小改削弱了一下,不过限制还是很大的(虽然玩得还行但是这样的卡组着实还是有一点难度)。

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