卡组详情:
卡组解析:
爆发点在10费回合,需要凑齐的牌是:血法师*1,巫师学徒*2,寒冰箭*2,冰枪术*2,火球术*2,放牌的顺序不能错,先放血法师和2个巫师学徒,共计6费,然后冰箭变成0费打4,冰枪变成0费打5,火球变成2费打7,共计4*2+5*2+7*2=32点。也就是说,这套牌的单回合爆发可以完成满血斩杀,并且无视嘲讽。这套牌里面,不算血法师,过牌的总共有7张牌:2费摸1*4,3费摸2*3,也就是总共能过4+6=10张牌。如果是先手,起手3张,然后从1费回合开始,每回合1张,到10费回合则有13张。如果是后手,起手4张,比先手多一张的优势。同时,因为前期是打防守,所以后手略有优势一些。其次则是如何撑住,顶到10费回合,这是个关键,牌组里有2张冰甲,共计16点护甲,再加上本身的30点血量,相当于你有46点血量,平均下来,每个回合你需要承受5点伤害,才会死。再加上各种冰冻和AOE,所以,生存的空间还是不错的。
附上一些琐碎心得:
1.后手如果有2张2费过牌请务必跳水晶,这不光是过牌的重要,同时可以打乱对面的节奏,比如你下了2-1,他就不好上3-2。
2.对付术士等快攻职业,3费请务必挂上冰甲,而不是过牌,我发现这么多轮下来,不挂冰甲基本是被术士打爆了,而挂了冰甲,则基本可以用小型COMBO击杀术士了,他自己会把血线降下来的,尤其是几轮冰和AOE以后。
3.在4费时候看情况下发明家或者的2费过牌+补刀。
4.在5费回合如果压力不大(看得见的伤害在7-8点以下),请务必上蓝龙,达到过牌+站场效果,因为此时对面如果解场,那么你受到的伤害绝对会小于3-4点,而对面如果继续打脸,则我们存活了一个4伤的法伤怪,而这个怪根据我的经验基本可以从此存活到击杀局。因为从6费回合开始,基本就要进入冰河时代了,尤其改进以后的牌组拥有5张冰冻效果和2张烈焰风暴。
5.对牧师的时候,千万不要在4费的时候在场上站2个2费过牌怪,你的战利品绝对是对面的了,宁愿自己点掉。同时进入6费同理不要还有存活的战利品,宁愿自己点掉。
6.如果对面快攻,有过多113虚空111侍从101小鬼427乌龟323麦田等等一系列怪物的时候,尽量不要选择击杀,他们是你的朋友~同理,让萨尔把4种图腾放满也是必要的(但是要防止被嗜血,切记进入斩杀线的话要冰冻)~血量多的时候,让他们打一轮也顶得住,如果控制充裕的话或者血线危险记得冰冻。
7.尽量在最短的时间判断对面的打法,采取不同的措施。
8.9KEY的完整版是32点,2个火球不算法伤的话依然有30点伤,所以对付无法恢复的职业,可以选择单独无脑砸火球而不是等到最后。又或者蓝龙在的时候,尽管砸就是。