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脑洞大开 外服玩家歪歪炉石锦标赛模式

时间:2015-06-10 16:30 作者:川山 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
昨晚,舅舅党们放出了炉石传说新模式的预告,几乎所有人都在猜测是不是内置于游戏中的网络锦标赛模式。可是想想星际2的现状,再想想暗黑破坏神那四不像的PVP,我们还是不要想太多了。我认为新的按钮应该是成就。

本文由17173特约翻译【川山】创作,未经允许不得转载

原作者:notpopularopinion2

翻译:川山

昨晚,Reddit上的舅舅党们放出了炉石传说新模式的预告,几乎所有人都在猜测是不是内置于游戏中的网络锦标赛模式。

从图片上的Glue tournament,我们似乎可以看出一些端倪。

可是想想星际2的现状,再想想暗黑破坏神那四不像的PVP,我们还是不要想太多了。

我认为新的按钮应该是成就。纵观魔兽世界,星际争霸2以及暗黑破坏神3,哪款游戏没有成就系统。所以这个按钮是成就系统的可能性是非常大的。

但是,我还是打算就可能出现的锦标赛系统做一下预测(YY)。实际上早在炉石Beta内测之前,我玩过一款叫做冠军对决的游戏,冠军对决有两种锦标赛模式,非常值得炉石传说借鉴。

第一种是风险型锦标赛。

玩家通过两种方式购买锦标赛门票,一种是价格不会太高的现金购买方式,比如12元购买6张锦标赛门票;另一种是通过登入游戏免费领取门票,比如服务器每周为每位玩家免费发放3张门票。赛制非常简单,流程如下:锦标赛共三轮,第一轮有8名玩家参加比赛,随机1V1匹配对战,败者直接淘汰,胜者晋级。第二轮比赛,4名玩家随机1v1匹配对战,2名胜者进入胜者组,2名败者进入败者组。第三轮,决出胜负后,第一名是胜者组的赢家,第二名是胜者组的输家,第三名是败者组的赢家,同时设立参与奖,随机奖励给直到比赛结束都没有退出的参赛玩家。名次越高者获得的奖励越多。如果暴雪最终决定加入锦标赛模式,需要考虑以下几个问题:一次锦标赛有多少人参加?入场门票是多少,使用现金还是金币?如何奖励赢家?在比赛中是否可以更换卡组?比赛中间有没有休息和准备的时间?

风险型锦标赛的优点是所有技术优秀(神抽)的牌手可以高效的赚取卡包和金币;缺点是所有参加者都要缴纳门票,而命运之神没有瞻顾的玩家可能什么都得不到。

第二种是垒蛋糕式锦标赛。

所有人都可以参加比赛,没有门票设定。这种比赛可以理解为持续一天的天梯,你挣取的有别于游戏中其他货币的筹码。比赛开始时,你的筹码为零,你能否获得的筹码取决于这个临时性的活动天梯结束后,你的胜率是否进入了天梯前30%,而你能获得的筹码量,取决于你在这前30%的玩家中排名多少,当然后70%的玩家就什么都没有。临时天梯每发生一场对决越多,奖金池就会扩大(也就意味着总筹码量的增长),最后分配给天梯各个段位的玩家。

优点是谁都可以参加锦标赛,并且这个锦标赛竞争性会很强。因为其大基数的参与者数量和其赛制(进行的比赛数量越多,奖金池越深)。

缺点是参与者需要投入比竞技场和普通天梯更多的精力和时间进去,而70%的玩家什么都得不到。 

作者更倾向于垒蛋糕型锦标赛,但实际上大部分玩家都倾向于风险型锦标赛。总之这只是无责任猜想,不管暴雪怎么做锦标赛,只要他在做,都值得我们去期待(然而暴雪爸爸是跳票王)。

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