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细思极恐 你真的是被神抽击败的么?

时间:2015-06-08 10:09 作者:17173忍野文琪君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
又被神抽火球轰炸了?又被咆哮斩杀了?又被杀戮咬死了?去贴吧发帖抱怨又有什么用呢?炉石虽然是有运气成分的游戏,但是如何打好一手坏牌才是每个高手的自我修养。仔细想想,你真的是被神抽击败的么?

本文由17173炉石传说专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,未经许可禁止转载

“对面要是没有横扫我这盘就赢了!”“每个机械法最后一张都是火球?”“猎人起手马云加狼人还玩啥?”“8费了,战歌,奴隶主,呵呵”

“这是一个看脸的游戏,对手都是神抽狗。”

随着手机版的推出,越来越多新人进入炉石旅馆,类似“炉石就是看脸的游戏”之类言论在贴吧随处可见。确实,卡牌游戏运气成分占一定的比例,但在炉石传说中这个比例远没有想象中那么大。

回到标题,你真的是被对手的“神起手”和“神抽打败的么”?本文将对天梯中几个比较容易“神抽”和“神起手”的卡组进行简单的分析,再来看看那些你失败的对战是否都是发牌员的错。

首先是咆哮德

咆哮德作为天梯经久不衰的经典卡组,经过几个版本的改动核心依旧没有变化,加入了大帝和蓝龙后的咆哮德更具进攻性,面对各职业都有很好地应对方式,右手第一张咆哮或者树人是最容易被抱怨的斩杀卡。

可以看到咆哮德的曲线是非常科学的,但有能够站场的卡都在4费以上,于是咆哮德加入野性成长和激活这两张卡让德鲁伊可以快速过渡到这个费用。这样程度的说明是大家都知道的,但实战中激活和野性成长作用要远大于此,中期激活跳砰砰或者知识古树,激活双咆哮,野性成长10费过牌等等。所以这两张卡虽然是德鲁伊用来过渡的前期卡,但即使前期摸不到,留到中后期一样能起到作用,甚至作用还会超越过渡前期。

于是德鲁伊的黑起手只有咆哮和过高费用的卡。我们假设起手黑了,高费卡可以通过激活或者野性成长过渡,也可以靠解场硬撑。咆哮可以憋在手里等斩杀,也可以拿来以小换大解场。除了优质仆从站场,愤怒可以过牌解场,老鹿可以沉默补刀,古树可以加血过牌,用来斩杀的自然之力同时也是一张很好地解场卡。选择属性使得这套卡非常灵活,面对快攻疯狂解场,面对中速随意铺场,遇到后期发力斩杀。咆哮德就是这样一套异常灵活的卡组,就像多变的德鲁伊本身一样,

总结来说咆哮德起手只要能出牌,拿到什么都是可以打的,换句话说咆哮德对于牌序的要求很低。咆哮德玩家只需要根据对手选择不想要的卡就好了,遇到猎人不想要砰砰、女王,遇到机械法不想要塞纳留斯,遇到手牌术不想要肉僵尸。

所以明白了么?每一张你认为咆哮德的神抽都是他应该抽到的卡,即使神抽咆哮一波将你带走,也是在整套卡的支撑下抽到这一张咆哮的,就算抽不到咆哮抽到别的你一样会输。没有在咆哮德最卡手的时候让他亏卡解场占不了场面,到了咆哮的9费,他抽的任何一张卡都是神抽。

接下来是中速猎和T7猎

T7猎作为上个版本的天梯毒瘤,笔者粗略计算了一下,能够直接打到脸的伤害已经超过40点,这还不算42冲锋猪、武器打脸和科学家等占场卡的攻击。以7费为例,7费时猎人已经摸到了10张卡,能够组合造成的伤害很容易超过30点。所以说T7猎的敌人只有老司机,只要对手没摸到老司机,T7猎永远有赢的机会。

T7猎对于牌序的要求很低,有一费在算顺的,没有一费两费科学家和鬼灵都可以起作用,哪怕起手不顺3张3费也可以2费射一箭过渡3费冲锋,只要对手没有老司机一直打脸都有机会赢。遇到对手全是嘲讽算我倒霉,遇到铺场飞刀放狗,遇到手牌术会心一笑,遇到任何卡手职业直接带走。T7猎并不是无脑,而是对牌序要求低,抓什么都能打。其实除了老司机,一张死亡领主足够挡住一大票T7,但一样会面临老司机摸不到的尴尬。

所以永远不要抱怨T7猎神抽杀戮或作战傀儡,他的整体伤害远超过你的血量和,没有足够的嘲讽和奶量是你卡组的弱点,只要这一点存在,T7猎抽不到杀戮一样可以斩杀你。

中速猎的强势之处在于前期给你场面和血量的双重压力,中期铺场兼具解场,后期狮子上场一脚踢死人。

是不是过于理想化了呢?自己打一打就知道了,起手杀戮、驯兽师、砰砰哪里来的双重压力呢?遇到机械法、机械萨起手铺一场的机械、工匠师,你手里的鹰角弓和爆炸陷阱真的有用么?

所以中速猎是一套比较吃牌序的卡组,起手顺躺着赢,起手崩了跪着输。除了吃比较克制的动物园比较稳,其他卡组都很难做到稳吃。当然笔者绝对不否认中速猎的强度,大家都玩过顺手的中速猎,简直是兵来将挡水来土掩,每一步都把对手玩弄于鼓掌之间。但遇到不顺手时,大神玩家可以靠大局观把比较不顺的起手逆转回来,一般玩家就会因为中速猎吃牌序无法打出应有的强度。

相较于T7,中速猎和变速猎由于过牌不足确实依赖神抽,不过更多时候中速猎能够取胜都是因为对手忌惮猎人的打脸能力而亏卡解场,导致中期作战能力不足而输掉了比赛。遇到起手不那么崩的中速猎很容易压制对手到死,反过来以平常心面对中速猎,不要见猎色变疯狂护脸防斩杀,积极寻找机会打出自己卡组的战术核心反而比较好赢。

最后是动物园、机械法

这两个卡组是最常见的快攻铺场卡组,也是最容易被抱怨神抽的卡组,右手第一张火球或者大哥加力量代价教做人啦!

机械法的构筑是十分合理的,表面看上去一张过牌也没有,带着一种铺场拼命的架势。实际上机械法在各时期有多钟打法,前期可以下跃迁铺场,也可以法力龙、齿轮大师等待下回合以小换大。中期仆从血量偏高很难一下都解完,后期还有砰砰、大法师助阵。整套卡的构筑十分合理,对牌序的要求也比较低。缺点是作战重心偏前,过牌不足很容易被翻盘。

动物园更是把以小换大这个战术发挥到了极致,1费生物接近10张使得动物园前期可以非常轻易的铺场。从最早期的单纯铺场的动物园,到现在加入砰砰和爆破小鬼的新动物园,以小换大的思路一直没变化,疯狂的铺场速度是取得胜利的关键所在。

因为对牌序的要求很低,铺场卡组可轻松以带走任何卡手职业,即使火球和大哥在起手就被摸到,他们依旧可以通过别的手牌在前期取得优势,这也就是为什么每个机械法和术士都会在你6血的时候掏出火球和大哥。如果他们没抽到火球或大哥,他们依旧会铺出别的仆从来给你压力,直到他们摸到斩杀卡或者杀死你为止。

实战中,无论你赢还是输,机械法和动物园一定会把你打到一个很低的血量。这两个卡组不存在卡手,每个回合都有可以互相配合的仆从扔下场,你很难在前期拿到场面上的优势。输给铺场卡组永远不要抱怨为什么右手第一张是火球,审视一下自己的卡组为什么能够让他打掉之前24点血才是你应该做的事。

总结:炉石传说这个游戏发展到现在,每个版本都有强势职业。无论是快攻铺场打脸,中速铺场斩杀,慢速过牌控场,每套卡都有自己的核心打法,也有摸不到核心卡的对战策略。一味的抱怨对手神抽没有任何意义,检讨自己的卡组问题和对战细节才能让你走的更远。

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