为什么都说谁解场谁孙子 详解费差概念

时间:2016-05-25 15:31 作者:归尘 来源:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

这句话很多人很多职业都说过,包括武器战,包括打脸萨,包括T7猎,基本上都属于打脸系列(Aggro里面的快攻)。

脑子里面又开始飘那个节奏了,绝对说不上好听但是就是忘不掉,越想忘越记得牢,最后不知不觉就哼起来了。

简直就像跟伊藤润二的漫画一样。

我说的是夏一可......的歌。

上周520的文章,其实算不上文章,就只是文字堆砌而成的相框罢了。

所以这周要下定决心认真起来。

难得认真一次,于是我决定要好好分析一下“孙子才解场面”这句话。——主要原因是耳边不停回想起这句,想不到别的主题了。

费差概念

这句话很多人很多职业都说过,包括武器战,包括打脸萨,包括T7猎,基本上都属于打脸系列(Aggro里面的快攻)。

但这句话不是什么豪情万丈的胜利宣言。

而是真真正正的战略战术。

它关系到一个所有中、慢速牌手都没有考虑过的概念:费差。

我们经常听说的概念是卡差,简单来说就是卡牌的数量差。

卡差的一种是依靠卡牌的质量优势,假如A使用两张牌换掉B的一张牌,那么B的这张牌毫无疑问就为他拉开了卡差。

卡差还有一种,依靠过牌,比如神恩术、奥术智慧、碧蓝幼龙,这时候我们可以看出不起眼的血法师有多么强大,即使面对最克制的大地震击,血法也不会亏掉卡差。而且他能使你的法术“变大”一回合,产生更多的换牌优势。

相对的,费差是费用最大化利用的血量削减。

1、就是尽量用最少的费用,打出最多的伤害。(对玩家)

2、如果能够利用前期每一点法术力,最少的费用也代表最少的回合。

最极端的例子:改版之前的麻风侏儒。

1费2/1,除了极少数克制牌,如大地震击之外,麻风侏儒几乎必然产生2点伤害,并且追加2点攻击或浪费对方至少1费。

如果先手打出麻风侏儒,对方不能第一时间紧跟着打出大地震击(几乎不能),那么麻风侏儒至少将对牌手产生4点伤害,另外还浪费掉对方的随从或者法术解掉它的回合/费用差。

还要涉及一个话题:血量模型(或者控血)

炉石规定牌手30血,这个初始血量是标准模型的基础,一切随从模型最终都是以30血为最终指导。

如果我们拿445标准模型的雪人来比的话,你会发现雪人比起麻风真是弱爆了,不仅如此,以有限费用赚取最多伤害这一条来看,炉石几乎没一张牌能超过改版前的麻风侏儒。

解场解成孙子

孙子才解场的原因就恨清楚了,1-3费的时候,完全是打脸卡组的天下,打脸卡组所有的卡牌全部都是赚费差的,而4费以后,除了打脸萨之外,没有任何一个打脸职业能够拿出高质量单卡来。

解场?

费差还有一个制胜点:前期费用的完全利用,可以减少自己的卡手几率(实际上想让一套1-2费为主的套牌卡手,想想这几率有多低),并且利用对方的卡手几率(不要小看这一点,中慢速套牌卡手是常态,不卡才不正常,4费以上占一半,想在3回合有所动作都不是100%可能性)

所以,这时候把全部法术力用光,用好,专注地瞄准对方血量。

当然,用不好也不行,因为费差的生物就是早期、短时间输出爆发,不存在过多的压制,4费以后只能靠数量、黑铁、穿刺者这些,再往后基本谁也压不住了,每张牌都是爷爷。

只有血量这个目标是基本稳定的。

解场,对于吃费差的卡组,亏节奏亏输出,亏到后期打脸职业那些2/1,1/1打得过谁?

有3种随从可以逼迫打脸卡组解场:

1、嘲讽这个不提;

2、飞刀杂耍者这一类把自己的随从和咒语双倍放大的随从,或者是351,474这种神级身材的随从,解还是不解?

假如飞刀下场,你有一个4/4黑铁矮人,一个2/1麻风,需要舍弃2/1保一下4/4,还是4/4吃掉,麻风打脸?——这个问题的提法就是错的,因为费差的打脸卡组首先需要考虑伤害最大化输出,场面剩多少则是比较靠后的考虑。

之前在毕游侠老师的微访谈中,有人问了一句毕老师比赛时想些什么?毕老师回答得很精妙:先想怎么赢,再想怎么活。

如果是T7猎,上面那段可以不看。管你多少都可以不解,因为最后的几下补刀不但越墙,无视卡差,甚至有没有手牌都不重要。

对了那张牌叫什么来着?

我们再来看看今时今日最强单卡,被人称作火爷爷的神卡(炉石至今只有这一张爷爷级),身材好得连名字都没人叫的——477。

(最低)4费能打出7伤害,或者至少吃下7伤害,甚至一个卍解。

477能追上以前的麻风侏儒吗?

不能。

准确一点,拼费差的话,477连现在的麻风侏儒(1/1)都追得很吃力。

4费给麻风侏儒可以打出8伤害和4伤害/承伤。

4费可以供动物园下一个麻风,一个怒鳍,一个叫嚣,这有4个随从,字面攻击力为5,含隐藏总伤害9,并且需要解4次,(如果不是战士,你得有一个训练过的投弹手)在费差上,477依然没能赚过这些低费随从。

除了大地震击、奥术飞弹等1费咒语、暴虐食尸鬼、严酷的监工之外,任何试图解掉麻风侏儒、叫嚣中士的行为都会导致亏费,而解掉477是有可能完全不亏的。

听起来477并不强,是吗?

但是,在费差之外,麻风侏儒们不容易被解的情况是它们足够多和足够小,不怕被解,而477不容易被解掉的情况是它太大了,很难被解。7/7的巨大体积可以保证它活过很多攻击,准时4费下场,每个职业都只留下1张解牌,就是我之前说的八字咒牌——只有37%几率上手。

这里说一下:什么样的卍解都值得交,因为477就单踢的话,平均每回合相当于3-4张小型随从。

网上一直流传477是萨满职业橙的说法,是有道理的。

道理就是这样想的话,心里会好过一点。

这其实就是“抬上救护车的时候,奄奄一息也要跟警察说:是辆保10洁撞的我。”心理的真实写照。(毕老师肯定觉得我是教不出来的那种学生)

上次,我还剩1血,对方477+永恒哨卫站场,我拼老命摇了个上上签:空气之怒图腾。一发大地震击打掉永恒哨卫,静静地等着477踢过来,仿佛这样就有资格在温泉关写字一样。

"异乡的过客啊, 这里安眠着一个真正的斗士,他面对强敌,奋战到最后一息,虽然战斧折断,法力倾尽一空,然而......“

然而那孙子掏出一张熔岩震击,扔到我脸上。

虽然结果相同,但我油然而生一种殉教失败的挫折感。

文章来源:掌游宝

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